A propos du jeu
- Forza Motorsport 3
- X360
- Edité par Microsoft Game S...
- Developpé par turn10
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
- Sortie japonaise: Dispo
A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- La Royal Navy utilise des PSP pour l'entraînement des marins
- L'histoire se répète dans Rock Band: The Beatles
- L'église attaque Resident Evil, Capcom réplique
- Le bouche à oreille est plus important que les tests de presse pour les consommateurs
- Square Enix développera les cinématiques de Deus Ex 3
- Contra sur NES refait avec Half-Life 2
- Un Dead Space 2 ?
- Crysis est de retour vers le futur
- Cosplay Bioshock en condition réelle
- 10 minutes de Bad Company 2 beta
- 4 ans de Xbox 360, bon anniversaire!
- Uwe Boll commence le tournage de Bloodrayne 3 en janvier...
- Révélation d'Infinity Ward sur le niveau Airport de Modern Warfare 2
- Un nouveau jeu 2K bien mystérieux
- Police: Oui gamin, tes parents peuvent prendre ta Xbox
Jeux populaires

Tous les commentaires
Page 1 2 >>Je sens que leur mode vidéos va autant cartonner que le mode ciné d'halo,je l'espère en tous cas.
J'ai la démo du jeu, et bien qu'ayant un moniteur full HD, le jeu a tout de même de l'aliasing. Rien de bien méchant mais il est la alors que sur les images c'est parfait.
Est ce que la démo de Forza est tirée d'une version béta, ou bien est ce un aperçu du jeu final ?
Parce que chez moi, bien que le jeu soit magnifique, c'est quand même loin d'être aussi clean, Et faire des rendus HD (si c'est le cas) après avoir diffusé une version démo ou tout le monde a pu juger de lui même, je pige pas la stratégie.
Un rapide bonsoir à tout le monde en tant que nouveau membre et ancien habitué de Gamersyde.
Plus que 3 semaines !!. La démo m'a conforté sur les nombreuses qualités du jeu. Et je ne peux que le conseiller à tout à chacun (les réticents pas les convertis) de s'y essayer.
En tout cas, c'est un excellent présage de ce qui nous attend le 23 oct prochain.
Cordialement.
sinon les capture sont superbes.
J'essaierai de refaire la démo plus posément, en essayant d'oublier un peu Dirt 2 parce que ça m'a parut mou la première fois que je m'y suis essayé...
J'essaierai de refaire la démo plus posément, en essayant d'oublier un peu Dirt 2 parce que ça m'a parut mou la première fois que je m'y suis essayé...
[HS] Par contre pour en revenir a ce qui était dit plus haut, l'aliasing je le trouve assez génant mais ca sur tout les jeux current gen auxquels je joue sur mon full HD, quand je compare cet upscall ignoble au 1080p fournit par mon pc avec même sans AA pour faire le test, bah c'est quand même autre chose. A quand des jeux en full HD natif sur 360 ? Déjà que sur mon 40" ca passe douleuresement pour certains jeux, je me demande ce que ca doit donner sur de plus gros écrans.
Sinon je fais partie des joueurs qui sont actuellement sur Shift, du coup quand je joue à la démo de FM3, je ne ressent pas l'effet de vitesse. La montée de régime semble linéaire. Je met ca sur le compte de Shift...
Visuellement par contre, c'est la claque... le peu d'aliasing que j'ai vu était à l'arrêt, et c'était très très léger.
Sanantonio > organisons un câlin collectif les présentations seront faites :D
Idem, après une partie de Shift, Forza me paraît fade... C'est beau c'est propre (trop?), la maniabilité est parfaite et c'est vrai qu'on prend son pied avec des trajectoires précises. Mais c'est beaucoup moins immersif et vivant qu'NFS, que ce soit la vue intérieur, le son des moteurs, ou l'ia qui comme dit plus haut, a l'air scripté au possible, ça plus les dégâts, qui restent quand même visuellement très léger après s'être tapé un mur à 200km/h, quelques éléments qui partent ou se soulèvent mais pas de quoi passer la voiture au marbre. (dans Shift on peut facilement transformer sa murcielago en fiat 500 après un crash)
Même constat d'après les vidéos de GT, ça se suit à la queue leu leu dans les replays, les dégâts sont légers (quand ils sont la) et à voir, ça a l'air globalement mou du genou. A voir pad en main après.
Et puis, quand on fait un jeu aussi peaufiné techniquement, la moindre des choses serai que le pilote passe les vitesses... Comment ont ils pu faire l'impasse sur ce, hum « détail » ?
C'est entre autre l'un des trucs qui fait qu'on y croit pas et qui ruine une vue cockpit immersive.
C'est le problème des jeux à grosse licence c'est attendu comme des références, ça en met plein la vue, on y met beaucoup d'espoir, et ce qui n'est pas parfait aurai du l'être, sous peine de devenir aigri :D
Pour l'IA qui nous calcule pas et qui est sur des railles, c'est pas l'impression que j'ai eut. Avec un déplacement bien placé, un concurrent modifie sa trajectoire et on peut aussi les pousser à l'erreur. Après si t'as une tendance à la touchette, ils font de même ^^.
Je regrette vraiment que Shift soit sortit au mauvais moment : plus tôt aurait été bien mieux pour que GT / Forza prennent les bonnes idées du jeu.
Du coup, sur certains points, j'aurai un peu le sentiment d'un retour en arrière en jouant à Forza. Même si je reste persuadé qu'au bout de quelques heures de jeu la magie opérera à nouveau (la démo me laisse pour le moment assez "froid"). :)
Le point qui m'inquiète le plus sur la démo et les quelques vidéos est le grip très très prononcé des voitures.
Mention spéciale à Forza sur le rendu des préparations qui est sans doute ce qui se fait de mieux autant niveau esthétique que motorisation , que l'on regarde la vidéo sur Kaido ou sur les screens, regardez moi la modélisation des jantes , leur profondeur et définition ... Le top pour moi.
Possible aussi que la déformation des pneus permette d'avoir des ruptures moins brutales que dans les deux opus précédents.
Enfin voilà , ceci ,n'est que mon modeste resenti. et je sais qu'il est en grosse partie influencer par Shift, sa vue cockpit et les sensations de vitesse qu'il proccure. Du coup je rejoins totalement Hawo.
Et petit détail, pour le son de moteur, allez dans option et regler le sur le volume max. (il y'avais deja ce soucie dans forza 2)
Omega76 > Et puis, quand on fait un jeu aussi peaufiné techniquement, la moindre des choses serai que le pilote passe les vitesses... Comment ont ils pu faire l'impasse sur ce, hum « détail » ?
C'est entre autre l'un des trucs qui fait qu'on y croit pas et qui ruine une vue cockpit immersive.:D
Moi je te garantis que les caisses se font des queues de poissons puisque ça m'a valu un telescopage avec la voiture de devant qui est partie en travers suite à leur petite gueguerre... donc je ne suis pas inquiet à ce niveau là !
Pour ce qui est du percutage à l'interieur du virage, si tu etais dans son angle mort, c'est normal car si toutes les caisses nous laissaient passer ou s'ecartaient dès qu'on veut les doubler, et bien bonjour l'ennui... et puis quand tu vois que ça arrive même le dimanche en F1!