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Dev Diary d'Halo Wars

Dev Diary d'Halo Wars

Microsoft nous propose de découvrir le deuxième developer diary d'Halo Wars, consacré cette fois à l'univers d'Halo et comment les développeurs ont pu l'intégrer dans un RTS.


Dev Diary #2
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Tous les commentaires

Commentaire du 04/02/2009 à 13:09:47
Je le sens de mieux en mieux, en tout cas les cinématique en mettent toujours plein la tronche, si seulemnt ils pouvaient donner ce rendu plus mature aux prochains halo...
Commentaire du 04/02/2009 à 17:50:06
sympa.

Et il semblerai aussi que le prochain halo (ODST) prendrai aussi cette direction plus mature.

A voir ce que ça donne, la série ne doit pas perdre son identité aussi.
Commentaire du 04/02/2009 à 20:07:24
Posté par joy
sympa.

Et il semblerai aussi que le prochain halo (ODST) prendrai aussi cette direction plus mature.

A voir ce que ça donne, la série ne doit pas perdre son identité aussi.
Perso je trouve cela assez dommage justement ce côté "mature"...
Commentaire du 04/02/2009 à 22:35:28
Le jeu a vraiment de "la gueule", il est plutôt impressionnant je trouve !
Commentaire du 05/02/2009 à 12:55:10
Faut voir, je suis pas totalement convaincu pour le moment.. C'est pas aujourd'hui qu'elle sort la démo?
Commentaire du 05/02/2009 à 20:07:45
Après petit test de la démo :

déjà, bien belle démo, on cernes bien le jeu (merci le mode escarmouche avec toutes les unités^^)

Premièrement, ca se prend bien en main, même si la précision n'est pas ultime. Le gestion par "escouade" et salvatrice, toute comme les bases imposées, plus simple à manipuler. J'ai pas trop fouiller, mais je n'ai aps vu de touches d'assignation d'escouade (mais j'ai plongé direct dans le jeu et y a pas mal de touche inutilisée donc peut être...).

Graphiquement c'est joli, mais ca devient rapidement le bordel, le zoom étant trop proche.

On retrouve vraiment l'inspiration Down of War : petit choix d'unité mais chaque type possède 3 palliers. Ça force à se spécialiser plutôt que de dépenser dasn tous les sens.
Idem pour la base : emplacement imposé, nombre de slot de bâtiments faible. Si on veut toucher à tout, une deuxième base est vraiment nécessaire. On peut aussi envisager un base de prod et une base de "récolte" (sachant que les ressources sont produites par des bâtiments particuliers). Ca va vraiment être la lutte. On trouve aussi des "point de contrôle" (DoW comme d'hab) qui permette de récupérer des ressources à quelques points de la map, gardé par des unités neutres.

Ce que j'attends surtout c'est de voir les autres généraux. Chacun ayant vraiment un impact sur sa façon de jouer, il va être intéressant de prendre le temps de trouver le gradé qui nous convient (je suppose qu'au moins un des covies donne accès aux brutes).

Bref, je suis relativement confiant. Le jeu est potable, mais pas transcendant. Un peu fouilli, que ce soit visuellement ou le pad en main, mais ca reste bien solide.

ps: le scarab ça démonte.
ps2 : par contre des tourelles needlers c'est juste une hérésie (sans compter que vu les capacités antiaérienne du needler dans Halo 3 je comprend même pas comment ils ont pu penser à ca...)
Commentaire du 05/02/2009 à 20:20:23
J'ai pas encore pu essayer le scarab :( J'avais assez mal commencé ma première escarmouche. Ca sera pour demain ^^
Commentaire du 05/02/2009 à 20:35:03
Bon c'est assez simple : tu prend un scarab, deux "machin volant dca" et quelques ingé. Embalés c'est pesé.

Si tu veux un ordre d'idée, un scrab tue un spartan en...quoi... 5-6 secondes et une escouade de marines en 2-3 secondes.

Y a bien que les frappes aériennes et un gros escadron de tank qui doit lui faire peur. (et les tourelles, mais suffit de les prendre une par une, avec les ingé derrière)

Faut que je teste l'éléphant d'ailleurs.

A propos du jeu


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