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bref si la x360 hérite de l'image "ricaine" de la xbox qu'on les developpeurs japs, ça va pas le faire. décidement ms ne jete pas son argent par la bonne fenetre :(
les vidéos sont là : http://www.capcom.co.jp/game/event/e3_2005/
on a l'impression que les développeurs ont perdu de vue ce qui faisait le charmes des anciens beat'em up avec leurs décors chatoyants, leurs lieux improbables et clichesques, leurs personnages ,"larger than life".
aujourd'hui, tout est grisatre, on se bastonne dans une ruelle comme on en voit partout contre des ennemis quelconques... non, décidemment, ça ne le fait pas.
au fait, je suis le seul à trouver risible l'idée, pas forcément mauvaise en tant que telle, du recrutement des bad guys et du racket dans final fight ?
Il a beau se prendre de notes merdiques il est vraiment fidèle aux principes du beat'em all 16bits, une réussite sur le passage à la 3D, des coups nombreux... Les tests assassins sont pas injustifiés non plus, il est vieux, indigne de la Xbox, ne justifie pas son prix et on peut attendre beaucoup plus aujourd'hui mais pour l'avoir pratiquer pas mal les derniers temps, je trouve qu'il remplace très bien un Streets of Rage 3D, c'est exactement ce qu'on peut en attendre puisque c'est le genre même qui a vieilli. Spiky est juste fun et tourne bien, le design est complètement barré et c'est très trippant, surtout en Live (quand ya pas trop de lag, c'est rare).
je n'en voulais pas particulièrement mais il semble être le plus proche de l'esprit des beat'em up de du début des années 90.