A propos du jeu
- Ninja Gaiden Sigma 2
- PS3
- Edité par Tecmo
- Developpé par Team Ninja
- Sortie française: 2009
Quoi de neuf ?

A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- Microsoft met en ligne un nouveau site news Xbox
- CI Games dévoile Lords of the Fallen (Next-gen/PC/2014)
- EA abandonne le pass online
- Ubisoft suspend indéfiniment le projet 1666 après le renvoi de Patrice Desilets
- EA ouvre un nouveau studio DICE Ã Los Angeles
- Disney et EA annoncent un accord pour les jeux Star Wars
- Rumeur: la prochaine Xbox ne demande pas une connexion obligatoire
- Bethesda Softworks tease un nouveau jeu
- Un jeu Pacific Rim en préparation
- L'importance de l'évolution du game design pour la next-gen
- 2K Games ne prévoit pas de stand cette année à l'E3
- Nintendo sera à l'E3 mais sans conférence
- La prohaine Xbox sera dévoilée le 21 mai
- Sony dépose 'The Order: 1886'
- The Bureau (shooter XCOM) redévoilé le 26 avril

Tous les commentaires
Mais à part la surprise du premier instant, ça ne change vraiment rien au jeu en comparaison des gerbes de sang. Ca ne diminue pas la violence des affrontements en tout cas.
Ce court passage ne permet pas trop de juger des modifications apportées au jeu, puisqu'il est identique à la version 360 ici. Y aura-t-il d'autres vidéos ? :)
A propos de NG2 : je suis entrain de tenter d'y rejouer en ce moment, en "way of the mentor" (very hard) et c'est fou ce que la difficulté est mal foutue. On passe du "pas trop dur" au "beaucoup trop dur" sans arrêt, sans cohérence et sans progression. Et surtout, pire, le "beaucoup trop dur" est fait de telle sorte que contrairement au 1, il est parfois impossible de progresser pour se mettre à niveau : seul un coup de bol, ou l'obligation de prendre des potions, peuvent permettre de passer certains passages, du fait de l'aléatoire total engendré par le nombre d'ennemis et d'attaques venues de nul part dans des espaces où on ne voit rien !
Je n'en suis qu'au boss du niveau 3 (le train électrique), et déjà j'ai galéré à mort par moment et je doute que je continuerai, vu la nullité atroce de ce boss... :(
Rien à voir avec le very hard de NG1, où même si il y avait de grands moments de souffrance (comme le niveau 1, le 9), la motivation et la progression du joueur face à l'adversité étaient constantes et ça restait un plaisir...
Je sais qu'un certain nombre de fous ont fini le Master Ninja de NG2... mais là vraiment, le plaisir est inférieur à la frustration. :(. Alors qui sait, un espoir avec Sigma 2 ?
La censure est passée par là apparemment. Les copieuses gerbes de sang ont été remplacées par des volutes d'énergies maléfiques. J'espère que ce léger point noir sera modifiable dans les options.
Pour ma part, même si le jeu restera très bon, ce petit détail est un bémol par rapport à l'historique du jeu, c'est rétrograde et cheap de voir une fumée bleu s'échapper de l'ennemi mort.
Que vont-ils faire pour la fin du jeu lorsque l'on se retrouve dans les grottes et les rivières immergées d'hémoglobine et la déesse sanglante Elizabeth, elle n’a plus de sens sans le sang des ennemis, le sang c'est l'histoire de cette épisode, le "sangsuré" (lol), c'est un peu tuer le jeu... (Enfin c'est mon avis)...
Dommage.
Ca reste identique à NG2, seuls quelques modifications esthétiques sont faites (sang remplacé par de la fumée violette, bouts tranchés qui s'évaporent). Mais les ennemis perdent encore leurs membres, et deviennent ainsi tuable en un coup, et gagnent toujours leurs nouvelles (et atroces) attaques suicides. ^^
Le point suspect, c'est pour les loup-garous, qui pouvaient ramasser les membres tranchés pour s'en servir. On va voir comment ça se passe. Ils ne disparaitront peut-être plus à ce moment précis.
Le boss du niveau 3 le montre bien comme tu l'as dit ou le passage ou Hayab retourne dans son village et passe un portail où 2 hommes araignées lui sautent dessus, en mode hard, ce passage est infernal, faut vraiment être un dieu pour tuer tout le monde sans utiliser des potions ou des magies, à peine d'essaie d'enchaîner un ennemi que tu te reçois 3 shurikens incendiaires dans le dos......bref même si à la fin, en utilisant des potions, etc.... t'as un étrange sentiment d'insatisfaction.
Moi c'est ce qui m'a fait arrêter après ce passage, même si j'adore le jeux, j'me fais de temps en temps quelques niveaux rapidos.
J'te comprends cyberjer, après l'avoir fini une fois, j'ai eu la même impression, le facteur chance est très important au détriment de la technique et de la maîtrise pure.
Le boss du niveau 3 le montre bien comme tu l'as dit ou le passage ou Hayab retourne dans son village et passe un portail où 2 hommes araignées lui sautent dessus, en mode hard, ce passage est infernal, faut vraiment être un dieu pour tuer tout le monde sans utiliser des potions ou des magies, à peine d'essaie d'enchaîner un ennemi que tu te reçois 3 shurikens incendiaires dans le dos......bref même si à la fin, en utilisant des potions, etc.... t'as un étrange sentiment d'insatisfaction.
Moi c'est ce qui m'a fait arrêter après ce passage, même si j'adore le jeux, j'me fais de temps en temps quelques niveaux rapidos.
Et là j'ai fait quelques tentatives du premier "challenge" (au niveau 3 donc) en mentor... mais beuuurk. Comme le dit Oro77, il faut spammer les Izuna, en priant pour ne pas se manger une choppe ou une boule de mage à l'atterrissage. C'est ultra frustrant, vu qu'on meurt en 3 secondes sur un coup de malchance et qu'il y en a pour presque 10 minutes pour tuer tous les ennemis.