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VIDEO | PS3 Lundi 8 juin 2009 | 11:16

E3: Gameplay de Ninja Gaiden Sigma 2

E3: Gameplay de Ninja Gaiden Sigma 2

Continuons avec les vidéos de DjMizuhara et cette fois Ninja Gaiden Sigma 2, dont le premier niveau était jouable.


E3: Gameplay par DjMizuhara
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Tous les commentaires

Commentaire du 08/06/2009 à 12:00:12
La censure est passée par là apparemment. Les copieuses gerbes de sang ont été remplacées par des volutes d'énergies maléfiques. J'espère que ce léger point noir sera modifiable dans les options.
Commentaire du 08/06/2009 à 12:22:16
Cette fumée fait un peu bizarre, l'effet est limite too much.
Mais à part la surprise du premier instant, ça ne change vraiment rien au jeu en comparaison des gerbes de sang. Ca ne diminue pas la violence des affrontements en tout cas.

Ce court passage ne permet pas trop de juger des modifications apportées au jeu, puisqu'il est identique à la version 360 ici. Y aura-t-il d'autres vidéos ? :)

A propos de NG2 : je suis entrain de tenter d'y rejouer en ce moment, en "way of the mentor" (very hard) et c'est fou ce que la difficulté est mal foutue. On passe du "pas trop dur" au "beaucoup trop dur" sans arrêt, sans cohérence et sans progression. Et surtout, pire, le "beaucoup trop dur" est fait de telle sorte que contrairement au 1, il est parfois impossible de progresser pour se mettre à niveau : seul un coup de bol, ou l'obligation de prendre des potions, peuvent permettre de passer certains passages, du fait de l'aléatoire total engendré par le nombre d'ennemis et d'attaques venues de nul part dans des espaces où on ne voit rien !
Je n'en suis qu'au boss du niveau 3 (le train électrique), et déjà j'ai galéré à mort par moment et je doute que je continuerai, vu la nullité atroce de ce boss... :(
Rien à voir avec le very hard de NG1, où même si il y avait de grands moments de souffrance (comme le niveau 1, le 9), la motivation et la progression du joueur face à l'adversité étaient constantes et ça restait un plaisir...
Je sais qu'un certain nombre de fous ont fini le Master Ninja de NG2... mais là vraiment, le plaisir est inférieur à la frustration. :(. Alors qui sait, un espoir avec Sigma 2 ?
Commentaire du 08/06/2009 à 12:51:30 En réponse à itadakimasu
Posté par itadakimasu
La censure est passée par là apparemment. Les copieuses gerbes de sang ont été remplacées par des volutes d'énergies maléfiques. J'espère que ce léger point noir sera modifiable dans les options.
Et non apparemment il sera impossible de changer ce détail, à moins qu'il fasse une version non-censurée comme ils l'avaient fait avec NG Sigma 1 (La version JAP permet à l'image de la version EURO les décapitations).
Pour ma part, même si le jeu restera très bon, ce petit détail est un bémol par rapport à l'historique du jeu, c'est rétrograde et cheap de voir une fumée bleu s'échapper de l'ennemi mort.
Que vont-ils faire pour la fin du jeu lorsque l'on se retrouve dans les grottes et les rivières immergées d'hémoglobine et la déesse sanglante Elizabeth, elle n’a plus de sens sans le sang des ennemis, le sang c'est l'histoire de cette épisode, le "sangsuré" (lol), c'est un peu tuer le jeu... (Enfin c'est mon avis)...

Commentaire du 08/06/2009 à 14:10:04
Y a 2,3 vilain ralentissement;j'espère que ça sera réglé pour la version final,sinon c'est toujours aussi dynamique,les geyser de sang manque un peu mais les démembrement sont conservé ouf,plus qu'à attendre la sortie maintenant.
Commentaire du 08/06/2009 à 14:23:10
L'ayant fait sur 360, j'avoue que c'était kan même jouissif de voir l'ennemie ce vider de son sang après l'avoir décapiter! Mais cela n'enlève rien a la qualité du jeux.
Commentaire du 08/06/2009 à 20:57:47
Je vais le prendre parce que je suis fan, mon pseudo est lié au premier opus sorti sur Xbox. Je veux avoir le 1 et 2 sur ps3 pour la collection mais j'avoue qu'il ferait mieux de sortir vite sinon il risque d'avoir du mal en face des mastodontes qui arrivent sur ce créneau. Le rendu a mal vieillit et il faut bien avoué que si le premier donnait dans la claque technique sur Xbox ce n'est pas du tout le cas sur 360 ou PS3 maintenant.
Commentaire du 08/06/2009 à 21:41:58
Faut croire que ce n'est pas évident de faire des jeux impressionnants graphiquement en 60 images par seconde. S'ils parviennent à maintenir une résolution de 720p (comme le premier Sigma) avec un framerate stable on peut déjà s'estimer heureux je pense.
Commentaire du 09/06/2009 à 03:41:00
En fait, les démembrements dans Ninja Gaiden II ne sont pas juste esthétiques, ils faisaient partie du gameplay (ennemis plus dangereux car suicidaires).
Dommage.
Commentaire du 09/06/2009 à 09:19:41 En réponse à Crono
Attention, ce point du gameplay n'est pas du tout modifié ! :)
Ca reste identique à NG2, seuls quelques modifications esthétiques sont faites (sang remplacé par de la fumée violette, bouts tranchés qui s'évaporent). Mais les ennemis perdent encore leurs membres, et deviennent ainsi tuable en un coup, et gagnent toujours leurs nouvelles (et atroces) attaques suicides. ^^

Le point suspect, c'est pour les loup-garous, qui pouvaient ramasser les membres tranchés pour s'en servir. On va voir comment ça se passe. Ils ne disparaitront peut-être plus à ce moment précis.
Commentaire du 09/06/2009 à 10:03:36 En réponse à cyberjer
J'te comprends cyberjer, après l'avoir fini une fois, j'ai eu la même impression, le facteur chance est très important au détriment de la technique et de la maîtrise pure.

Le boss du niveau 3 le montre bien comme tu l'as dit ou le passage ou Hayab retourne dans son village et passe un portail où 2 hommes araignées lui sautent dessus, en mode hard, ce passage est infernal, faut vraiment être un dieu pour tuer tout le monde sans utiliser des potions ou des magies, à peine d'essaie d'enchaîner un ennemi que tu te reçois 3 shurikens incendiaires dans le dos......bref même si à la fin, en utilisant des potions, etc.... t'as un étrange sentiment d'insatisfaction.

Moi c'est ce qui m'a fait arrêter après ce passage, même si j'adore le jeux, j'me fais de temps en temps quelques niveaux rapidos.
Commentaire du 09/06/2009 à 10:48:38 En réponse à MogSilva
Posté par MogSilva
J'te comprends cyberjer, après l'avoir fini une fois, j'ai eu la même impression, le facteur chance est très important au détriment de la technique et de la maîtrise pure.

Le boss du niveau 3 le montre bien comme tu l'as dit ou le passage ou Hayab retourne dans son village et passe un portail où 2 hommes araignées lui sautent dessus, en mode hard, ce passage est infernal, faut vraiment être un dieu pour tuer tout le monde sans utiliser des potions ou des magies, à peine d'essaie d'enchaîner un ennemi que tu te reçois 3 shurikens incendiaires dans le dos......bref même si à la fin, en utilisant des potions, etc.... t'as un étrange sentiment d'insatisfaction.

Moi c'est ce qui m'a fait arrêter après ce passage, même si j'adore le jeux, j'me fais de temps en temps quelques niveaux rapidos.
Oui j'ai aussi cette même impression, comparé au 1, c'est trop random. La seule technique plus ou moins efficace en hard, c'est de faire le saut d'izuna un maximum (c'est safe et ça a plus de chance de donner de la vie) Moi, je me suis arreté un peu après contre le mini boss (enorme au chapitre 4) qui balance des vagues d'air. Apres l'avoir buté(dur dur), aucun point de sauvegarde et on se retape une vague de gros monstres ...
Commentaire du 09/06/2009 à 11:14:28 En réponse à MogSilva
Ah oui, ce passage est pour moi le paroxysme du bordel ingérable ! J'ai tout fait pour le passer sans potions, mais ce fut impossible. :(

Et là j'ai fait quelques tentatives du premier "challenge" (au niveau 3 donc) en mentor... mais beuuurk. Comme le dit Oro77, il faut spammer les Izuna, en priant pour ne pas se manger une choppe ou une boule de mage à l'atterrissage. C'est ultra frustrant, vu qu'on meurt en 3 secondes sur un coup de malchance et qu'il y en a pour presque 10 minutes pour tuer tous les ennemis.

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