Voilà une courte session de FEAR en solo. Je n'ai pas eu le temps d'y jouer, mais le semblait graphiquement identique à la version PC avec tout à fond (n'hésitez pas à me corriger si je dis des bêtises) et doté d'un framerate solide.
EDIT: merci à djoey154 pour les rectifications !
reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 5 Heures)
reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 5 Heures)
reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 9 Heures)
reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 9 Heures)
SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 11 Heures)
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)
reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (15)
:) la bonne nouvelle du jour étant donné que certains joueurs pc avait du mal a mettre tout à fond meme avec une machine assez solide...
Sinon, c'est clairement très joli, quoique je pense, un poilou en dessous de ce qu'on peut avoir sur PC avec tout à fond...m'enfin, c'est plus que suffisant, et puis si le framerate est bon, alors tane mieux :D
P.S.: pas mal les deux types imbriqués l'un dans l'autre :D
Ce même développeur prétendait que la version 360 montrée était l'équivalent de la version PC en détails max. Bon, là ce sont des dires de développeurs venu "vendre" son jeu, donc peut-être un peu exagérés.
(développeur ou producteur d'ailleur, je ne sais plus)
Ya qu'a voir lost planet, LUI il est fluide... Les dev devraient prendre exemple sur ce jeu... Pour la fluidité et l'AA, il est l'exemple parfait de ce qu'un jeu next-gen se doit d'etre...
Les personnages sont très bien définis, les explosions sont somptueuses, mais je n'ai jamais été ébloui par la qualité des graphismes, pourtant pour certains c'est une référence.
70€ pour un vieux jeu PC ça donne à réfléchir.
il n'y pas plus solide qu'un moteur utilisé et développé uniquement pour tirer parti au mieu des performances d'une console à l'architecture fermée.
Il est bien plus difficile d'ailleur, voir impossible, de faire tourner un jeu développer exclusivement pour une console vers le PC même si les outils deviennent de plus en plus performant.
Enfin bref... pour finir vivement la suite de IKARUGA