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VIDEO | PS3 Jeudi 17 juin 2010 | 19:51

E3: Gran Turismo 5, encore !

E3: Gran Turismo 5, encore !

Pour en faire ronchonner certains un peu plus, voici une nouvelle vidéo de très haute qualité de Gran Turismo 5, avec plus à venir si vous êtes sages. Ou pas.

E3: Gameplay 60 fps #3
Télécharger: WMV HD | MP4 HD | AVI

Tous les commentaires

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Commentaire du 17/06/2010 à 20:01:23
Il y a rien sur le salon pour se prendre tout ce GT5 !!!
certe il est beau mais bon...
Commentaire du 17/06/2010 à 20:02:07
Absolument magnifique, hâte de l'avoir entre mes mains.
Commentaire du 17/06/2010 à 20:12:28
Oh oui vivement ! J'ai revendu mon Forza, lassant au final. Mais GT, ah GT, que de souvenirs et de futurs à venir.....
Commentaire du 17/06/2010 à 20:19:13
C'est Colin qui conduit ou bien ?

Très beau, très fluide, espérons juste que les petits soucis de pop-up ne soient plus présents dans la version finale. :)
Commentaire du 17/06/2010 à 20:48:41
@BlimBlim : Je suis sage comme une image (-; Merci encore.
Commentaire du 17/06/2010 à 21:11:34
c'est quand meme splendide ! la gestion de la lumiere en particulier.
Commentaire du 17/06/2010 à 21:17:22
C'est tellement bon du 60fps pour ces jeux :)

Turn10 a encore beaucoup à apprendre question lumière et rendu ^^. Mais sinon quel dommage de voir si peu de vue cockpit, elle cartonne plutôt bien en plus celle de GT.
Commentaire du 17/06/2010 à 22:07:07
Sympatoc. Ce que j'aimerai c'est entendre un peut ce que donne les bruits de moteurs car bon les GT on toujours été a la rue de ce coté là...
Commentaire du 17/06/2010 à 23:16:53
C'est vrai GT 5 éclate la rétine, fluide, mais cela reste un GT... Le coté simulation reste pour moi anecdotique, avec des dégâts toujours aussi minimalistes visuellement parlant. Rien ne sert d'avoir 1000 bagnoles alors que majoritairement les joueurs ne jouent qu'avec une dizaine maximum !

Je reste convaincu, que rien ne vaut une bonne simulation à la GTR (Race Pro) sur la 360.

Mais nan je déconne, il déglingue tout ce GT 5 ! ! ! ! ! ! ! !
Commentaire du 18/06/2010 à 09:46:16
J'ai l'impression que tous le monde vends son âme. Les graphisme de GT ont toujours été au top donc pour ça pas à s'inquiéter Forza ne passera devant qu'avec un développement long de 5 ans et une console qui lui permette de faire ce gros travail (aujourdhui la différence entre la ps3 et la xbox est sans appel sur les exclus : uncharted, killzone,god of war, gt).

Mais là ou je ne voit rien sur ce gt ce sont des collisions qui pénalisent, des dégats en rapport avec les chocs, une IA qui nous permete de sentir que les course sont différentes à chaques fois sur le même circuit et un système qui permette de ne pas avoir l'impression suivante : je me cogne sur sur les mur de 70% du parcous mais je reste dans les 3 premier ma voiture étant la plus puissante, à la ligne droite je repasse devant tous le monde et ce sur les 4, 5 tours.
Commentaire du 18/06/2010 à 09:54:28 En réponse à naflo
Pour les exclus, la différence de qualité s'explique également par le manque de talent des studios qui bossent sur 360 (et le manque de ces studios par la même occasion). Et même quand un studio est bon (Remedy), ils ont une structure ridiculement petite par rapport à des monstres comme Naughty Dogs, Polyphony ou SCE.

Parce que bon, côté MS : Bungie (Huhu), Ruffian Games (hum...), Rare (Ahaha) et je ne dois pas en oublier beaucoup, ce n'est pas trop le même niveau. :)

MS a une politique idiote, s'appuyer sur les éditeurs tiers et non sur des studios first party. On voit bien qu'ils commencent à le payer.
Commentaire du 18/06/2010 à 10:01:00 En réponse à naflo
Si tu es bon pilote, tu ne va pas t'aider des cotés ou des autres véhicules pour prendre tes virages. Il a été confirmé que la physique des véhicules changera en fonction et qu'un système de pénalités très sévère (GT5pSpec3) sera présent. Ici, c'est du mode Arcade pegi 3+
Commentaire du 18/06/2010 à 10:13:52
J'éspère bien parceque je vois tous le monde s'exiter sur un jeu hyper beau qui l'a toujours été mais qui sort après mainte retard pour cause de d'amélioration qu'on cherche toujours à part move et relief qui sont au final gadget puisqu'ils poussent à l'achat de matériel supplémentaire. J'attend beaucoup ce gt mais l'exigence reste de mise. Et ne me dis pas que si tu finis une course qui te debloque la suite et que tu galere sur tous le parcours a part à la ligne droite des que tu la débloque tu reviens pas de suite la faire sans domage, tu poursuis le jeu. Limite lorsque t'as toute les caisse qui te plaisent tu t'amuses à refaire ces circuit "poisons".
Commentaire du 18/06/2010 à 11:55:53 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Parce que bon, côté MS : Bungie (Huhu), Ruffian Games (hum...), Rare (Ahaha) et je ne dois pas en oublier beaucoup, ce n'est pas trop le même niveau. :)
HS on : On a plus qu'à tout miser sur le partenariat avec Crytek ! :D
Et puis bon,je vous un peu catégorique...Un certain Gears Of War 3 s'annonce particulièrement impressionnant sur le plan graphique.
HS off.

Sinon,encore une fois c'est la claque cette vidéo de GT5.
Mais le malheureux que je suis ne pourra tâter la bête...
Ça commence à manquer de PS3 à la baraque !
Commentaire du 18/06/2010 à 12:05:50 En réponse à Obama
Posté par Obama
Ça commence à manquer de PS3 à la baraque !
à la baraque Obama ? désolé ...

pour rester dans le sujet, c'est beau et fluide, j'attends un bon mode carrière à la GT pour signer.
Commentaire du 20/06/2010 à 00:07:59 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Pour les exclus, la différence de qualité s'explique également par le manque de talent des studios qui bossent sur 360 (et le manque de ces studios par la même occasion). Et même quand un studio est bon (Remedy), ils ont une structure ridiculement petite par rapport à des monstres comme Naughty Dogs, Polyphony ou SCE.
Guerilla n'était pas spécialement impressionnant sur PS2, à la difference de Bungie sur Xbox. Et lorsqu'une machine est accessible, un studio tiers est largement capable de l'exploiter. Il suffit de voir RE4 sur Gamecube ou encore la série des Gears sur 360.

Sans vouloir être vindicatif, je trouve qu'il ait trop aisé de dénigrer le travail des développeurs (et sans réel fondement) parce que le résultat n'est pas celui escompté. Selon moi, c'est assez réducteur.

Quand je vois le dernier Gears, je me verrais mal expliquer à Epic qu'ils ont bossé qu'à moitié...

Par contre, effectivement, pour voir des choses impressionantes sur les machines Sony, il faut plutôt considérer les studios internes.
Commentaire du 20/06/2010 à 11:31:46
le 1er Killzone est pourtant le plus "beau" FPS sur PS2 avec Black.

je me rappelle encore des visuels qui filtraient avant la sortie du jeu, tout le monde trouvait ça génial... et ça l'était, le niveau dans la jungle par exemple qui était superbe. Seul le framerate était un ratage :D
Commentaire du 21/06/2010 à 19:53:13 En réponse à soplay
Nan mais on sait depuis le début de la génération que la PS3 en a plus dans le ventre que la 360 mais qu'il faudrait plus de temps pour l'exploiter. C'est les développeurs qui le disaient.

Ca fait maintenant un moment que les exclus PS3 sont les références techniques du moment...on pouvait penser que c'etait qu'une raison d'exclusivité, mais Alan Wake avec son temps de développement marathon et surtout Remedy derriére ( qui sont justes des tueurs niveau technique) a montrer les limites de la machine ( 540p/tearing).

Pareil pour GeoW3 qui n'a pas beaucoup progresser graphiquement par rapport au 2.

Par contre je comprends pas que Driftwood se moque de Rare, Banjoo3 était une tuerie technique en son temps.
Commentaire du 21/06/2010 à 20:01:13 En réponse à KhanticCortus
Ils font des jeux maintenant Rare ?

Pourquoi parlez-vous (toi et soplay) de Gears comme d'une preuve des capacités stagnantes de la 360 particulièrement alors que le moteur du jeu est multiplateforme et pas spécialement pensé pour utiliser à son maximum les performances de la console (ce que font les studios internes à Sony). Ça serait comme dire que la PS3 ne tient pas la route parce que GTA 4 et RDR sont en 640p...

De même si le tearing prouve à ce point les limites techniques de la machine de MS alors que la PS3 n'est pas spécialement mieux lotie dans ce domaine, c'est un peu facile. Tout comme il est facile de comparer une équipe de gens très doués (mais minuscule) avec les équipes énormes qui produisent les merveilles de technologie qui tournent sur PS3.
Posté par KhanticCortus
Nan mais on sait depuis le début de la génération que la PS3 en a plus dans le ventre que la 360 mais qu'il faudrait plus de temps pour l'exploiter. C'est les développeurs qui le disaient.
Ah bah alors si c'est eux qui le disaient. ^^
Commentaire du 21/06/2010 à 20:33:28 En réponse à KhanticCortus
Posté par KhanticCortus
Nan mais on sait depuis le début de la génération que la PS3 en a plus dans le ventre que la 360 mais qu'il faudrait plus de temps pour l'exploiter.
L'impressionnante efficacité du marketing Sony me surprendra toujours! ^^. Et si c'était plutôt la politique de développement interne nettement plus intelligente et efficace de Sony qui justifie la différence entre les titres dédiés?

Alan Wake est certes en sub-hd mais personnellement je le trouve impressionnant à plus d'un titre, surtout quand on voit l'équipe qui a bossé de dessus (et je doute que le budget soit énorme en fait). Le moteur reste pas mal à perfectionner, mais Remedy est petit et ça leur prendra quelques épisodes je pense. Il Alan Wake 2 pourrait surprendre :p. Mais oui, si c'est ton propos, il n'y a pas de claque à la Killzone 3 sur 360. Mais je doute que ça soit une question de puissance console :).
Commentaire du 21/06/2010 à 21:32:42 En réponse à GTB
ouais super marketing qui crée 10 fois moins de hype sur leur jeu que les autres constructeurs, faut peut-être un moment changer de disque. Niveau marketing à outrance on regardera plutôt ce qui se fait chez les autres constructeur avant Sony.
Commentaire du 21/06/2010 à 21:44:05 En réponse à Swolf
Il parlait simplement du fait que Sony ait réussi à faire croire que la PS3 est plus puissante que la 360...
Commentaire du 21/06/2010 à 21:49:51 En réponse à Aure04
Ce n'est pas forcément faux. Sur le papier, la machine est mieux équipée sur pas mal de points. Maintenant, dans les faits, il faut tout de même de sacrés bons studios et des budgets plus qu'honnêtes pour tirer parti de ce qu'elle a dans le ventre. Maintenant, quand on voit ce que les studios third party arrivent à faire avec des jeux qui sortent sur les deux machines, le fossé n'a rien de si énorme.
Commentaire du 21/06/2010 à 21:49:59
A priori, c'est quasi pareil, les deux consoles ayant chacune leur avantage : le proc' pour la PS3 et la CG pour la xbox...
Donc partant de cela, c'est dur de vraiment comparer.
Bref, encore une news qui tombe dans la mesure de toeb...
Commentaire du 22/06/2010 à 17:02:21 En réponse à Orbbs
Posté par Orbbs
A priori, c'est quasi pareil, les deux consoles ayant chacune leur avantage : le proc' pour la PS3 et la CG pour la xbox...
Donc partant de cela, c'est dur de vraiment comparer.
Bref, encore une news qui tombe dans la mesure de toeb...
On ne peut pas vraiment parler d'avantage vu que les architectures fonctionnent différemment, les types de composants sont différents, il faut plutôt se référer à la puissance brute qui en ressort au final, tout le reste n'est que optimisation.
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