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IMAGES | X360, PS3 Mercredi 16 juin 2010 | 20:16

E3 : Images de DBZ Raging Blast 2

E3 : Images de DBZ Raging Blast 2

Namco-Bandai a également publié ces images de Dragon Ball: Raging Blast 2 qui ont échappé à notre vigilance hier.

Tous les commentaires

Commentaire du 16/06/2010 à 20:38:26
Yeurk :s. Leur cell-shading réaliste c'est pas joli.
Commentaire du 16/06/2010 à 20:38:39
A quand, un changement de développeurs ?

Pour des consoles aussi puissantes, cela en devient un sacrilège de faire un jeu aussi peu inspiré.
Commentaire du 16/06/2010 à 20:48:05
Rien à dire : c'est ignoble.

Non mais sans rire, les DBZ sur ps2 étaient plus proches visuellement de l'anime que cette horreur. Où est-ce qu'ils veulent en venir avec cette 3D toute lisse vaguement cell-shadée ? J'ai l'impression de revoir Dragon Ball Final Bout sur ps1... ok j'exagère, c'est plus joli ici, mais ça régresse à mort quand même.
Commentaire du 16/06/2010 à 21:28:34
Ca fait un moment qu'il font la même choses ceux là et visiblement leur marge de progression est simplement inexistante !!! Les perso ne rendent pas bien, les effets spéciaux pas plus surtout que ce fond noir n'est pas du tout justifié. Les musiques originales n'y seront pas, le mode scenario n'est pas souvent de qualité et après tous ça d'épisodes de piètre qualité on se demande comment le publique arive à suivre.

On voit même les jointures des membres quelle horreur !!!
Commentaire du 17/06/2010 à 01:38:04
Pitié !!! Arrêtez le massacre !

Sortez nous un DBZ Action RPG en map ouverte !
Commentaire du 17/06/2010 à 10:36:47
un petit mmo dbz

A propos du jeu


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Quoi de neuf ?
  • Bigquick
    Bigquick @Lunik: c'est typiquement le genre de truc que je hais. Une cinématique au début d'une mission et en fin, ça me va, mais si le jeu me laisse pas le contrôle plus de 5 minutes, poubelle. (il y a 1 minute)
  • Bigquick
    Bigquick ouais, moi j'aime pas du tout ça. ça me coupe dans l'immersion. Je préfère un Half Life 2 sans zéro cinématique. Ou un Bioshock. Gameplay first. (il y a 2 minutes)
  • Lunik
    Lunik le stick vers le haut pour monter une échelle. S'il le fait en cinématique avec un peu de dialogue, ça change rien. (il y a 4 minutes)
  • Lunik
    Lunik @Bigquick: La visée est la même dans les deux cas : ralentir le rytme et permettre le chargement de la prochaine arène. Que tu contrôles ou pas change rien pour moi. Y a rien deplus relou que de tenir (il y a 4 minutes)
  • Bigquick
    Bigquick @Lunik: c'est un peu les mecs flemmards qui ont juste fait des arènes et qui ont oublié de faire des transitions entre. Du coup au lieu de faire un vrai level design, hop cinématique. :x (il y a 4 minutes)
  • Aure04
    Aure04 @Lunik: Surtout qu'il n'y a pas vraiment de coupure entre vidéo et action tout s'enchaine naturellement. (il y a 6 minutes)
  • Bigquick
    Bigquick @Lunik: bah dans la mesure où t'as plus le contrôle je trouve ça con, surtout pour ce genre d'action anodine. (il y a 6 minutes)
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