Si notre marge de manœuvre a été un peu limitée à l'E3, gros sites US oblige, Ghost_Deus est malgré tout parvenu à nous ramener quelques petits bonus sympathiques. Ubisoft ayant été le seul éditeur à avoir eu la gentillesse de nous accorder des interviews de dernière minute, nous avons pu discuter de titres aussi attendus que Watch_Dogs, Splinter Cell : Black List et Assassin's Creed 3. On commence tout de suite avec Dominic Guay, producteur du très impressionnant Watch Dogs.
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Ce qui est le plus surprenant, en fait, c'est la qualité de l'image et tout ça en 60 images par seconde, ça fait bizarre ^^
Merci en tout cas :D
Sinon, dommage qu'Adam Pierce soit issu d'un background violent, c'est totalement inutile, le mec ne pouvait pas être « que » intelligent ? :/
je doute qu'être seulement "intelligent" suffit à savoir faire tout ça, faut avoir un minimum "bourlinguer" à mon avis^^
EDIT: grillé
Le jeu se veut (des dires du Game Designer lui-même) réaliste. Des fusillades entre types à visage découvert en pleine rue dans pays qui n'est pas en guerre, qui ont des pistolets automatiques à munitions illimitées mais qui ne touchent jamais leur cible, ça n'a rien de réaliste, ça n'existe pas.
Je n'ai jamais vu de fusillade en vrai, je n'ai même jamais vu d'arme (excepté une carabine à plomb et un fusil à pompe en plastique sur la borne d'arcade de House of the Dead). C'est stupide, une vieille routine d'un genre qui ne demande qu'à évoluer.
Pourquoi il faut toujours que les mecs soient capables de se prendre dix balles dans le fion et de tabasser des gens, alors qu'un agent qui agit silencieusement n'est même pas censé être confronté à ce genre de situation ?
Le fait est qu'on joue un énième catcheur tireur d'élite à qui on a filé des joujous high tech :/
Par contre pour moi ce que tu dis décris parfaitement les Gears qui eux, oui, sont de veritable catcheur en armure bourrin à souhait.
Mais en rien ça ne ressemble au personnage de Watch Dogs à mon gout.
C'est pas les scènes d'actions le problème (d'ailleurs en jeu-vidéo on sait pas trop comment procéder hors de cet angle d'attaque) c'est la façon dont elles sont amenées.
Mais à la limite, on s'en fiche, Tomb Raider n'a jamais tenté d'atteindre le moindre réalisme (ou alors ils avaient un très mauvais fournisseur).
Effectivement, Adam Pierce n'est pas un Marine. Il a un cou. Pour autant, il démonte un agent de sécurité baraqué sans broncher, et tire à vue devant des expos d'art contemporain. Parce que c'est sa façon à lui d'être discret. Bien évidemment, dans un monde réaliste, les gens appelleraient les flics, il serait fiché ennemi public numéro un. Mais comme c'est un jeu réaliste, on s'en fiche que ce soit crédible.
Moi, c'est ça qui m'agace. Pourquoi on peut jamais être un mec qui a un code de l'honneur, qui minimise toujours les dégâts, et qui ne soit pas un surhomme avec des yeux lasers ? Ça me saoule, les gunfights et les combats à l'arme blanche. Et pourtant, c'est pas l'envie de mener des enquêtes, de me faufiler, de fuir, d'élaborer des plans et d'écrouer des mafieux qui manque.
Cool cette interview! l'un des titres sur lequel je mise le plus!
Surtout dans la vidéo sur S.C., en fait. Fichtre !
ps: jusqu'au milieu des années 80 en France on pouvais acheter un fusil de chasse ou un fusil à pompe à carrefour.
On incarne souvent des héros surhomme il est vrai, mais c'est pas dans celui-ci que ça me choque le plus.
Par contre pousser un jeu un peu trop sur le réalisme ça serait ennuyant, je pense que ce que vise les développeur c'est un scénario avec un héro dont on peut facilement s'identifier, mais aussi qui est capable de prouesse dont le commun des mortel est très peu capable ( certains plus que d'autres )
Sinon on se retrouverais tous avec des Sims..et je pense que ça serait un peu chiant ( comme les sims ? :D ou ma vie..^^)
Un jeu ultra-réaliste ne signifie pas un jeu comme les sims ou on joue toute la vie ! ça peut-être un jeu sur une très courte partie d'une histoire. Les films le font bien non. Même si les films où ça cartonne ont la côte. Pour le jeu vidéo il n'y a pas d'autre choix que le grand-spectacle pas du tout réaliste.
Et le problème du jeu c'est qu'on a pas trouver comment sortir de la dramaturgie primaire.
(Un shenmue réussissait à proposer un monde asser ouvert sans nous faire utiliser d'arme à feu tiens!!! oui bon, pas le même genre mais quand même :p)