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| PS3 Lundi 15 mai 2006 | 20:06

E3: Les décors d'Heavenly Sword

E3: Les décors d'Heavenly Sword

Les développeurs d'Heavenly Sword on diffusé pendant l'E3 cette vidéo présentant quelques décors de leur jeu, tels qu'ils espèrent les faire tourner en temps réel. Bien que précalculée, cette vidéo est plutôt magnifique!


E3: Décors
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Commentaire du 15/05/2006 à 21:41:58
O_O La chute d'eau au début est vraiment superbe.
Commentaire du 15/05/2006 à 22:29:00
Si c'est vraiment du temps réel, y a un sacré saut technologique là. Ils ont fait du chemin les developpeurs de "kung fu chaos" ! Qui était excellent soit dit en passant ^^
Commentaire du 15/05/2006 à 23:30:13
:)
Commentaire du 16/05/2006 à 02:38:57
J'ai corrigé la news, ce n'était pas du temps réel mais un target render. Ca n'en reste pas moins impressionnant.
Commentaire du 16/05/2006 à 08:24:27
C'est nul ! C'est moche ! C'est mal fait ! Quoi ? Moi, pas crédible ? pfff...
Non sérieusement c'est sublime, reste à voir ce que ça donnera avec les personnages dedans, dans le jeu, en esperant qu'on ne perdre pas grand chose par la case "optimisation", parce que les demo des consoles Playstation, on sait comment ça finit :p
Commentaire du 16/05/2006 à 08:52:04
Un petit commentaire d'un développeur de NT au sujet de la vidéo (source : B3D forums)

Ninja Tam
[NT-DEV] Chief Design Ninja]

It's a previs render (we made that clear at the presentation). A previs is a target render. I know...I know... But the one you saw was not ever meant to be shown to the public. It is a tool we use a lot to try and set a target for us to reach. We usually meet or exceed them . This one is particularly beautiful. Let's see what happens...
Commentaire du 16/05/2006 à 09:29:10
j attend ce jeu depuis les premiere video devoilées.
j espere ne pas etre deçu...
Commentaire du 16/05/2006 à 10:48:56
c'est quoi un target render ? un truc fait avec le moteur du jeu ou avec 3dsmax ? parce que dans un cas, c'est intéressant, dans l'autre, rien à foutre...
Commentaire du 16/05/2006 à 11:23:10
http://pix.nofrag.com/b8/50/136563e70c8fa469db9110468f1f.jpg

Le personnage de Droite est un "Target Render", le personnage de Gauche, c'est souvent la réalité.
Commentaire du 16/05/2006 à 11:27:41
Posté par toof
c'est quoi un target render ? un truc fait avec le moteur du jeu ou avec 3dsmax ? parce que dans un cas, c'est intéressant, dans l'autre, rien à foutre...
Ca dépend. Ca peut très bien être du 3DS qui utilise les assets du jeu, ou à l'inverse tourner sur un moteur temps-réel, mais être prérendu frame par frame pour afficher un truc fluide. En fait, ça peut être tout et n'importe quoi, le but est juste de simuler le rendu final temps réel, de façon plus ou moins fidèle selon le studio...
Commentaire du 16/05/2006 à 12:55:02
Wahou, vraiment magnifique.
Je me suis mis à rever de ce que pourrait donner les décors de Soul Calibur 4.
Commentaire du 16/05/2006 à 21:24:13
En voyant le jeu tourner à l'E3, il ne fait aucun doute qu'il arrivera à ce niveau à sa sortie.
Commentaire du 18/05/2006 à 15:17:46
oui oui il arrivera largement à ce niveau mais la question c'est quand ? 2008 2009
en attendant gt4 hd cela ne va peut être pas suffire ;-)
Commentaire du 22/05/2006 à 14:41:52
Posté par chefnash
oui oui il arrivera largement à ce niveau mais la question c'est quand ? 2008 2009
en attendant gt4 hd cela ne va peut être pas suffire ;-)
Le jeu sort début 2007 au plus tard.

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