A propos du jeu
- Beyond: Two Souls
- PS3
- Edité par Sony Computer En...
- Developpé par Quantic Dream
- Sortie française: Octobre 2013
- Sortie américaine: 8 Octobre 2013
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Page 1 2 >>Vraiment dommage.
Tu peux pas comparer ce jeu qui ne gere ni IA, ni Physique, ni rien d'autre que du rendu avec un jeu tel Uncharted.
Cela dit, Uncharted 3 m'a vachement decu niveau gameplay et se rapproche etrangement d'un Heavy rain...
En tout cas on se dirige plus vers Fahrenheit que heavy rain niveau fantastique et je préfère.
je trouve pas spécialement, aprés LA noire et uncharted n2 c'est pas si bluffant que ça.
C'est beau et belle ambiance. Y'a pas à dire. Le reste...chacun son avis :p.
par exemple, on ne constate aucun tearing dessus, alors que la démo du jeu qui tourne à l'E3 montre clairement qu'il n'y a pas de V-Sync activée
http://forum.tt-hardware.com/download.php?uid=10652
après j'ignore s'il y a d'autres différences (peut-être chutes de frame-rate), et en même temps pour un jeu en cours de développement, ce n'est pas surprenant... je suppose que les PS3 Debug ont + de mémoire non ?
seule la partie software est vraiment différente au niveau du XMB avec des menus/restrictions en plus.
il y a bien des PS3 qui embarquaient + de mémoire, mais ce sont les prototypes du début avant commercialisation.
en tout cas, rien n'empêche Quantic Dream de diffuser des "builds" différentes de son jeu :D
C'est pas Cage qui râlait en disant que les jeux vidéo tombaient dans la facilité avec l'utilisation de la violence ?
Je reste pour l'instant intrigué mais pas conquis, car j'ai beaucoup apprécié le rythme très lent d'Heavy Rain, et j'espère seulement que l'on restera dans cette approche, car même si le gameplay devrait être sensiblement le même, si ça pète de partout, ça ne m'intéresse pas plus qu'un Uncharted. Gageons qu'il ne s'agit que d'une bande annonce, qui montre uniquement des cinématiques en temps réel, et qui se conforme peut-être aux standards de l'E3 en voulant miser au maximum sur le grand spectacle. Une amie dans la salle durant la conférence d'Ubisoft, alors que je râle sans cesse sur la fin de la présentation de Watch Dog qui se termine en traditionnel jeu de panpan dans ta gueule de méchant que personne ne regrettera, m'a confié que c'est justement lorsque cette violence ridicule est apparue à l'écran que la salle s'est mise à s'exciter.
De plus j'ai pas garder un souvenir précis de la technique de Heavy Rain, mais je ne me rappelle pas avoir été frappé par la fluidité du bestiau...
Quand à l'avancement du projet, j'en sais rien e à la limite ça me regarde pas, je pointe juste ce qu'on peut en voir "au jours d'aujourd'hui".
Faut pas s'énerver comme ça, gamin!.......
De plus j'ai pas garder un souvenir précis de la technique de Heavy Rain, mais je ne me rappelle pas avoir été frappé par la fluidité du bestiau....
@ yhomi : je sais pas, je garde un souvenir assez vague de la tech derrière HR... Je me souviens de la déception dans les regards et l'acting par rapport à la démo "the casting", mais finalement pas grand chose de plus précis. PAr contre je me souviens que rien ne m'avait vraiment fait tomber la machoire...