| X360, PS3, PC
Friday, October 17, 2008 | 12:29 PM
Far Cry 2 Fanday: We were there
Far Cry 2 will be released next week but last Wednesday, Gamersyde faced the terrible dangers of the Parisian jungle to give the game's multiplayer mode a try. More info inside.

Since we already wrote a full article about the game's map editor a few weeks ago, today's article will simply present you with a few basic facts about the game and our first impressions on the multiplayer mode. The campaign mode will provide us with 50 square kilometers of open world in the savanna, the desert or the jungle. I must confess that I have a thing for games that allow free wandering in the midst of nature like Oblivion (that was "only" 30 square kilometers big), Test Drive Unlimited and even Grand Theft Auto IV - that was more about concrete jungle than nature but well. It doesn't mean I have no ground rules as to what more the game has to offer to become part of my favorites.

Unfortunately, I won't be able to give you much more information about the story and the exact content of the campaign mode since we were actually only shown the multiplayer mode. However, I still mentioned the fears that some of you guys have concerning the way the game is built and how good the scenario is going to be. I was told there will be multiple twists in the plot and that there will be some intense sequences to experience in the final game. All we know for now is that the main character has been hired to find the Jackal - neither the animal nor Bruce Willis... though after all, who knows? - and he will have to go through 25 missions to reach the end of his adventure. Since each mission will supposedly last about an hour it should be pretty honest in terms of longevity. Added to those 25 hours, you'll be free to complete 70 secondary missions that will add 45 hours of gameplay. Do the math, that's a promise of 70 hours but as we don't know much about the type of missions that will be available, let's just hope they will be less boring and more varied than in Assassin's Creed... We want to believe but we won't take anything for granted until we see it.

Aside from its impressive graphic engine called Dunia, Far Cry 2's big new feature is obviously its powerful map editor on consoles - and not only on PC for once. I won't go into details again but, since we got to see the 360 version this time around, I can tell you that it really seems user-friendly. The console versions offer the exact same tools than the PC so the possibilities will be similar, which is good news. Everything seems pretty easy to use despite an incredible amount of different options. I guess it will be a bit less practical than with a good old mouse but it works out well anyway and after a few minutes, we were presented with a functional map: sure it wasn't always really coherent on an "eco-logical" standpoint, but Patrick Awad - the guy who was showing us the editor - was not a registered landscape gardener after all.

Like I said in the previous article, your maps will be available to anyone and a ranking system will make it possible to see who the best architects on the market are. The team at Ubisoft Montreal really did a good job at giving us all the necessary tools to be able to offer a bug-free gameplay experience. For example, when you visit your creation, you will always be told if the area you're in runs smoothly enough thanks to a small bar in the top right corner of the screen. Basically, the cursor goes left (red) or right (green) depending on how the game performs so you know in real time if you put too many objects in one place and if there's a risk it might make the game stutter. You'll still need some patience and skills to build something that is as imaginative and interesting as what we saw in yesterday's trailer but if the community is active and talented, it might just be one of the strongest assets of the multiplayer part of the game.

After this brief presentation we were thrown into multiplayer matches on Playstation 3, Xbox 360 and PC. We played the usual Deathmatch, Team Deathmatch and Capture the Flag - where the flag is actually replaced by diamonds. Nothing really innovative, which might disappoint some of you guys, but it still is effective and what's more, very pleasant as the game runs very smoothly on every system. The maps were obviously smaller than what you find in the campaign but there still is room for fun. We found some of the weapons were maybe not precise enough sometimes but overall you get the job done in no pain - if you're not the one burning to death that is. The different guns don't have a lot of ammo though so you'll often need to get to the closest supply point before you're shot like a dog. Still talking about the weapons, you get the classic package but it's always nice to burn down everything - everyone? - with a flame thrower. Be careful not to get... fired yourself.

One thing that you might not like is the fact that you can't pick up other weapons once you've started a game which means you have to stick with those of your selected class. It is still possible to change your class at each death however so it's not really a big deal in the end. It is also possible to be put back on your feet when you're badly wounded but your teammates must get to you before the end of the countdown - you can also choose to commit suicide to get back to business faster. Contrary to Call of Duty 4 though, you can't shoot an enemy when you're down. When you've just gotten shot or burnt but you're still on your feet, you can fix yourself with the LB - or L1 - button provided you find a safe spot to cut yourself open to find that Dum Dum bullet in your leg. There is also a system of experience that allows you to upgrade the different classes that are available so like I said, the usual stuff but the good stuff anyway.

There were a couple of things that were a bit annoying like respawning because you are invincible for a few seconds and it gives you an unfair advantage. The CTF mode also seemed a bit messy to us. Maybe it was due to the fact that we were new to the game and when it's released we realize we were wrong but it felt we didn't have enough info as to who had gotten the diamond and where it was etc... There are some good ideas too like the possibility to choose a certain number of maps to play on for the upcoming rounds. That way you don't need to be back to the lobby all the time and as you can also vote for the maps you prefer, there's a good chance that you won't get to always play on the same ones.

Let's finish with the geek's corner, that's to say comment on how the game looks and runs. Keep in mind that our impressions are only based on the multiplayer, not the campaign. It is of course the same engine but the scale of the environment is smaller when playing online so there might be minor differences. Other than that, it really looks similar, with a lush vegetation that reacts to the wind, the fire and even the many explosions you cause. The PC version obviously look sharper than the console versions but it is still an impressive game. What's more, the game runs perfectly well and we didn't witness any slowdowns of any kind. Like I said when I came back from Leipzig, it won't be possible to blow buildings up like in Battlefield Bad Company but don't worry, explosions are still a feast for the eye anyway. The fire engine seems like a cool feature though we'll need to see if it's not simply a gimmick that does not come in handy that much. I wish there were more interaction with the vegetation, like when you go through a bush for instance. There's a bit of aliasing too, some textures aren't that great but again, overall the game looks fantastic and on top of that, varied - you'll visit the savanna, the jungle, villages, camps, palaces etc...

That's it for today. I will simply add that we couldn't really see any differences between the PS3 and 360 versions apart from the fact that we find Microsoft's controller much easier to handle in FPS but you might beg to differ. We're hoping to offer you some 720p footage of the game as soon as next week and maybe give you our first impressions of the mysterious campaign mode. Word on the street is that it turns out to be really good so we'll just have to wait and see. Don't hesitate to ask us questions if you feel like it, we'll try to answer if possible.
Identificati
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Sinon petite question toute bête mais pas anodine pour moi au niveau de l'achat du jeu : le jeu peux t il ce jouer à 4 en écran splitté ?
Si oui est ce qu'on peux via un compte gold , invité des "invité" à jouer en ércan splitter sur le live (un peut comme halo 3 ) ou alors y a t il des bots en multi(très rare malheureusement )?
Sinon bah je suis rassuré pour l'éditeur de cartes car il sera le même que la version PC sur consoles et qu'on pourra essayer les cartes de toute la communauté et pas seulement les meilleurs.
En tout cas un achat sûr pour moi mais pas maintenant. :p
Reste plus qu'à avoir des précisions sur le solo!.
Encore un contre rendu qui fait bien son travail, bravo! ;)
J'ai encore plus hâte de tester l'éditeur maintenant!
Donc vous confirmez: pas de soucis sur la version PS3 ou 360?... Tout tourne nickel?...
Merci.
Dans le mode histoire, il y aura immanquablement des petits bugs et du pop-up ça et là (et ça sur toutes les versions du jeu) mais vu la taille de l'environnement c'est compréhensible. Nous n'avons vu tourner aucune version sur le mode solo donc on ne peut assurer que tout tournera aussi bien et de la même manière sur tous les supports.
La vraie différence qu'on a pu voir entre la version PS3 et 360 venait de la manette c'est tout. Pour le reste c'est du kif kif bourricot. :)
Sérieusement, ce compte rendu me rassure sur le boulo effectué. Un grand merci!
A confirmer/infirmer par Captain ou Drift...
C'est certain que la modélisation des personnages ne fait pas dans le jamais vu mais ça ne m'a pas gêné. Tu dis ça parce que je t'ai fait ta fête en Team Deatmatch. :D
Ce jeu à l'air terrible !! Perso il sera mien...
Question qui n'a rien a voir avec le jeu mais est ce habituel qu'ils ceinturent les consoles comme ça ? Ils ont peur que vous piquiez les jeux ou quoi ? La confiance règne
Une simple question à propos de la taille des maps multi(et des maps "éditables") leur ordre de grandeur, c'est de l'ordre de celle de CoD4, ou plutôt de BattleField Bad Company? Le côté ouvert de BFBC m'avait bien plu perso...
Points Positifs :
- Scénario intéressant (pour un FPS) et cohérent. (sur le thème traité)
- Soin évident apporté à la mise en scène.
- Ambiance très réussie (bruitages et bande son parfaitement dans le thème)
- Doublages français de qualité (bah oui ca existe encore...)
- Gros travail artistique pour représenter l'Afrique noire.
- Effets climatiques (lumières, ombrages, vent, mouvements) réellement bluffants.
- Jeu parfaitement fluide ! même en pleine jungle, soleil couchant sous le feu ennemi.
- Graphiquement très réussi, très propre, mais sans folie particulière.
- Interface particulièrement soignée. (menu, carte, descriptif de mission etc)
- Des missions proposant souvent des objectifs à choix différentiels.
- Les partenaires... et tout ce qui accompagnent le concept.
- Un "héros" atteint de la malaria -> ses contraintes et ses obligations.
- Les armes qui s'enrayent en plein combats (flippant & excellent !)
- La liberté d'action et l'immensité du territoire.
- Les sous quêtes, très nombreuses (et apparemment variées)
- Le système de soin bien pensé avec de belles animations bien percutantes.
- Le système d'achat et de perfectionnement des armes.
- Pouvoir rentrer "dans le tas" est un luxe qu'il faut savoir s'offrir à l'aide des diamants.
- Le plaisir de jouer tout simplement ... un gameplay au poil.
- 7 heures de jeu et 5% de progression.
- Une unité & une propreté irréprochable dans le concept et dans la réalisation.
Points Négatifs :
- IA robotique & incohérente (mais ultra performante pour vous viser à 70 mètres au fusils à pompe...)
- Les respawn des ennemis bien trop rapide.
- Un aspect "Survival" bien amorcé mais qui aurait mérité d'être encore plus poussé.
- La conduite au véhicule pas très inspirée mais fonctionnelle.
- Beaucoup d'éléments de décors urbain à l'interactivité quasi-nul.
- Ca manque de faune (en tout cas la ou j'en suis, j'en ai pas vu des masses)
- un FPS au pad, c'est vraiment dégueux. (snipe en combat irréalisable)
- Le bruit du lecteur de la 360...
Bon, il va falloir que je joue encore, parce que même si j'ai fait un ptit peu de chemin, Ya encore beaucoup d'éléments que je découvre, le jeu regorge de petites trouvailles comme l'explique la preview de Clubic et les énoncer ici serait trop long, en tout cas, pour ce que j'en ai vu, certes Far Cry II à des défauts, notamment l'IA qui sans etre catastrophique reste tout de même décevante, (et pourtant je joue en "fanatique"), une IA d'autant plus handicapante que l'ensemble aurait pu trouvé un intérêt autre, si cela n'avais pas été le cas, mais quoiqu'il en soit, le jeu est beau & agréable, il y a beaucoup d'observation et d'exploration, il faut donc aimer ça ... ça n'a rien avoir avec le trip "Call of duty" ou tout se base sur l'intensité, non ici, on se balade, on fait des choix d'itinéraires et de missions, on cherche des diamants, on va voir ce qui se passe dans telle ou telle faction, avec tel ou tel partenaires. mais parmi toutes les qualités que j'ai cité au dessus, il y a un élément de gameplay qui est plus trippant que je ne l'imaginai, c'est le concept des armes qui s'enrayent, cartouche coincé, canon bloqué et autres et qui provoque des mini QTE a exécuter ... Dis comme ca ... c'est juste amusant, mais quand vous êtes a l'assaut d'un camp, et que, sur de vous,
vous vous apprêtez à arroser une zone pour défaire 2-3 types et qu'au bout de 4-5 balles votre arme s'enraye, bah 2 choses, 1 vous avez l'air con, et 2 c'est la panique !!! ce concept injecte en fait des petits pics d'intensité vraiment appréciables dans le gameplay. Bref, j'aime beaucoup FarCry II, c'est un trés bon FPS, ça c'est incontestable, je n'ai pas encore testé le multi, je laisserais le soin a un autre de vous communiquer ses impressions.
Vivement vendredi prochain
@deepbluesea : merci
dommage pour l'IA mais je pense me faire le solo qui semble bien sympa
Bref si vous voulez un bon FPS, je dirais meme un RPG/FPS (pour la decouverte de la carte). Jetez vous sur FarCry2 !
Ah oui j'allez oublier ! Le lance flamme est vraiment trés utile avec toute cette vegetation. (c'est excellent la propagation du feu)
Enfin bref avec tout ces avis positif je pense que mon achat est validé pour jeudi! (avec fable 2 et dead space)
J'ai du y jouer que 2 heures hier soir mais j'étais vraiment dans l'ambiance du jeu, parfois sèche et sale, parfois humide (d'ailleurs dans ces zones, le feu ne se propage pas aussi bien).
Bon travail sur le son environnant, par contre je n'ai pas croisé un seul animal, et il me semblait en avoir vu sur les photos promo.
Concernant la remarque de LeFourbe, je n'ai pas trouvé non plus, mais c'est clair qu'avec la végétation, il risque d'y avoir du tir ami!
Je pense moi aussi l'acquérir ne serait-ce que pour gambader gentiment dans cette foisonnante savane. Je trouve ça vraiment magnifique, il n'y a plus qu'à espérer que l'aventure soit haletante et non pas uniquement une démonstration technique et plastique !
:doigtscroisés:
Sur les parties multi qu'on a faites, aucun souci notable. Je n'ai pas vu de pop-up non plus mais encore une fois rappelez vous que les maps n'ont pas la taille celle du mode solo.
En tout cas bonne preview et c'est hyper cool un site où on peut poser nos questions aux membres qui l'ont tester (j'suis new^^).
PS : y aura t-il un mode multi en écran splitté? Je l'attend grave, vos preview m'ont convaincu.