| PC, PS2, XBOX
Samedi 19 novembre 2005 | 12:53
Gameplay de Toca 3
Gameplay trailer
Télécharger: AVI |
A propos du jeu
- Toca Race Driver 3
- XBOX, PS2, PC
- Edité par Codemasters
- Developpé par Codemasters
- Sortie française: Dispo
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sortira aussi sur 360 ?
il font de la PUB Ã NVIDIA
Et ca nous fais enfin un jeu dans lequel la gestion des dommages est prise en compte ;) Ca change notre mode de jeu *moins bourrin*
Affaire a suivre donc !
je prends
Merci messieurs de chez codemaster :).
A voir la version 360, mais j'espere que le gameplay sera du style du 1er Toca mais pas ce mix arcade/simu des épisodes 128bits ou alors qu'il propose plusieurs choix de conduite...je saisl'espoir fait vivre.
Je ne sais pas qui joue mais c'est super propre mis à part la touchette c'est excellent. Je pense que se sera mon dernier jeux Xbox
"jeuxvideo.com > La question suivante coule de source : pourquoi ne pas avoir développé directement une version Xbox 360 ou PS3 ?
Gavin Raeburn : C'est tout simplement une question de temps et de ressources humaines. Nous devions développer différentes versions de TOCA Race Driver 3 dans un temps donné et il était impossible pour nous d'ajouter une version 360 dans le même laps de temps. Nous y avions pensé mais nous n'aurions pas eu le temps de le faire, voilà tout."
franchement a surveiller mais malheuresment je crois qu'il est prévu pour le mois de février.... C'est loin!!! (jn'imagine meme pas ce que ça aurait donné sur 360)
J'ai vraiment l'impression que le gameplay est vraiment amélioré l'à !! les caisses accrochent le bitume commes ils faut,impression de vitesse bien retranscrite,graph impeccable,et jouabilité à la Toca bien sur...donc bonne impression à premiere vu.
Par contre le pilote , super propre,belles trajos,beaucoup de finesse...(il aurait réussi à passer entre les deux Lambo ça aurait été magnifique"ça passait c'était beau!!!").
- Le mode carrière, bien que sympa avec son petit scénario et ses excellentes cinématiques, devient complètement débile à partir de 70% de la progression : on commence à chaque course 12e au minimum et l'entraîneur trouve toujours le moyen de nous imposer de finir premier ou deuxième pour avoir le droit de continuer. Résultat : il faut faire du stock-car pour doubler tout le monde avant la fin de la course, plus question de fignoler sa conduite, tout se passe en force à coups de die&retry.
- Le mode Live est parfaitement géré au niveau gameplay (pas de lag, animation parfaite, collisions très correctement gérées), mais les conversations entre joueurs sont horribles : 3s de délai avant que les autres entendent ce qu'on a dit, impossible du coup de discuter le coup tranquillement. Et moi, le Live sans pouvoir refaire le monde entre gamers, je trouve ça d'un triste...
J'espère que TOCA 3 corrigera ces problèmes, en ne s'évertuant pas par exemple à mettre 20 ou 25 voitures en piste quand 10 ou 12 suffiraient à procurer tout le fun et l'intensité voulus. D'autre part TOCA 2 flattait les yeux avec des graphismes pas très chargés mais efficaces, sans aliasing, en 16/9 et surtout un framerate à 60fps d'une stabilité à toute épreuve (sur Xbox le jeu était aussi beau que GT4). Quand je vois la vidéo du 3, avec les modélisations des voitures nettement plus abouties et le pas en avant qu'ont fait les textures de goudron et d'herbe (on se croirait dans Forza), je pense que le jeu va tourner à 30fps.
Quand je vois la vidéo du 3, avec les modélisations des voitures nettement plus abouties et le pas en avant qu'ont fait les textures de goudron et d'herbe (on se croirait dans Forza), je pense que le jeu va tourner à 30fps.
Ca à l'air plus facile que Spa dans GTR PC quand meme !
ftp://downloads.codemasters.com/video/rd3_brit_gt_...
Ils sont en train d'en préparer d'autres pour les jours qui viennent.
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