GSY Preview Vita

Après l'explosif Killzone : Mercenary sorti début septembre, la Playstation Vita est sur le point d'accueillir une nouvelle exclusivité d'un tout autre genre. Développé par Media Molecule, les géniteurs de l'excellente série LittleBigPlanet, Tearaway nous emmène en effet dans un univers radicalement différent de celui du titre de Guerilla Games. Après quelques heures passées à explorer les 5 premiers niveaux du jeu, nous sommes prêts à vous livrer nos toutes premières impressions sur ce nouvel ovni britannique attendu pour le 22 novembre prochain.

Tear Promise

Après les poupées de chiffon, c'est dans un monde entièrement fait de papier que les développeurs de Media Molecule nous invitent à rencontrer l'un des deux personnages principaux (iota ou atoi), à choisir au lancement de la partie. Chargés d'atteindre le soleil pour délivrer un important message au joueur, tout en repoussant les attaques des scraps (des créatures venues du monde réel), les deux héros pourront compter sur notre présence bienveillante pour les seconder dans leur quête. On les dirigera tout d'abord de façon classique à l'aide du stick analogique gauche, mais également en interagissant avec le monde qui les entoure grâce à la magie du tactile, ce que nous détaillerons d'ici peu. Univers charmant et enfantin oblige, Tearaway s'adresse aussi bien au jeune public qu'aux grands enfants que nous sommes, le scénario s'appuyant sur l'importance des histoires dans notre vie et la recherche de nouveaux contes plus originaux. Le principe du jeu est évidemment très simple, parcourir les niveaux à la recherche de la sortie, ce qui implique bien souvent de rendre service aux autochtones croisés qui auraient besoin d'aide.

Pour ce faire, il faut s'adonner aux joies de la création artistique et du découpage cher aux amateurs d'origami, tout cela via l'écran tactile de la Playstation Vita. Tout commence par le choix du papier parmi plusieurs couleurs ; puis, en fonction de la demande (une couronne pour le roi écureuil, des flocons de neige, pour ne citer que deux exemples), il suffit de dessiner la forme désirée à l'aide de son doigt. Une fois satisfait de son travail, l'outil ciseaux découpe automatiquement l’œuvre en en suivant les contours. Plutôt rigolo dans l'idée (d'autant que rien n'empêche le joueur de laisser parler son imagination...), la mise en pratique n'est pas des plus simples, le doigt ayant fâcheuse tendance à masquer l'écran et empêcher le travail de "précision" (sachant que le dernier coup de crayon doit obligatoirement rejoindre le point de départ – ce qui, à notre avis, ne sera pas forcément aisé pour les enfants). On en vient alors à regretter l'absence d'un stylet, qui autoriserait certainement des créations plus chiadées. Rien de dramatique cependant, on s'en sort malgré tout, et tant pis s'il faut accepter que son travail ne soit pas parfaitement symétrique.

Les interventions du joueur sur le monde de iota et atoi ne se limitent cependant pas à cela. Maintes fois montrée en vidéo depuis son annonce, la possibilité d'interagir via le pavé tactile arrière donne lieu à des séquences plutôt réussies où le doigt du joueur vient littéralement percer l'écran pour se débarrasser d'ennemis gênants, dégager le passage, ou déplacer des plateformes. On retrouve là les sensations sympathiques que l'on avait découvert pour la première fois dans Little Deviants, et il faut avouer que cela fonctionne plutôt bien. En plus de cela, l'écran tactile vient renforcer l'éventail de possibilités avec des languettes que l'on peut tirer sur les décors en papier et qui permettent de créer des passages (en créant des ponts par exemple) ou de mettre à jour certaines plateformes rebondissantes. Très intuitif et réactif, le système est non seulement totalement pensé pour tirer partie des fonctionnalités de la Vita, mais il s'intègre aussi parfaitement à l'histoire du jeu, en donnant au joueur un vrai rôle principal dans l'aventure.

Au doigt et à l’œil

iota et atoi peuvent également compter sur d'autres moyens pour s'en sortir, à commencer par la capacité de se mettre en boule pour se faufiler dans certaines ouvertures ou même se défaire des assauts des scraps montés sur échasses qui ne tardent pas à débarquer pour prêter main forte à leurs congénères. Absent au départ, le saut viendra lui aussi agrandir le champs du possible, même si l'intervention du joueur restera nécessaire de temps à autre pour faire bondir le messager vers les hauteurs les plus inaccessibles. Reste à savoir si de nouvelles aptitudes viendront s'ajouter à celles que nous avons pu découvrir pendant cette preview. Autre outil dont il sera possible de faire usage, l'appareil photo ! Parfois utile pour progresser, son intérêt dans ces cinq premiers niveaux était somme toute assez limité, ce qui nous amène à penser que l'idée est surtout de donner aux joueurs la possibilité de partager leurs clichés avec la communauté. Il n'est cependant pas impossible que le jeu nous réserve quelques surprises à ce niveau, aussi nous garderons nous bien de porter un avis définitif.

Media Molecule oblige, on ne sera pas surpris de trouver deux aspects très importants de LittleBigPlanet : la personnalisation du héros et l'incitation à la collectionnite aiguë. Chaque zone traversée regorge en effet de confettis à ramasser, de cadeaux à découvrir et de véritables modèles de pliage d’origami (à photographier) qu'il est ensuite possible de récupérer sur le site du jeu pour les imprimer. Les confettis servent de monnaie que l'on peut échanger contre divers motifs (l'équivalent des stickers de LBP), ces derniers servant à décorer son personnage ; le joueur peut également les utiliser pour améliorer l'appareil photo en achetant de nouvelles lentilles ou des filtres supplémentaires. Tout cela est bien évidemment optionnel, mais ces diverses activités collent particulièrement à l'univers du jeu. Reste que l'on trouve encore l'interface tactile pour personnaliser son messager assez maladroite, les motifs n'étant pas toujours faciles à manipuler de par leur petite taille – notamment quand on cherche à les faire pivoter. L'intuitivité du tactile se heurte donc à un léger manque de précision que le zoom ne permet pas de compenser totalement. Aussi sympathique soit-elle, la personnalisation nous semble aussi moins pertinente que dans LBP, où le personnage restait plus visible dans les phases de jeu.

Pourtant, en dépit de ces petits bémols, difficile d'en vouloir très longtemps à Tearaway, dont le charme agit décidément très vite. Grâce à une direction artistique mignonne à croquer, une bande son superbe (une bonne habitude dont on ne se lasse pas avec le studio anglais) et un bilan technique très flatteur, le voyage est indéniablement plaisant et on se laisse vite prendre au jeu. La 3D, bien que simple, est vraiment agréable à l’œil et elle est surtout en parfait accord avec la thématique de Tearaway. Les zones de jeu traversées savent aussi s'ouvrir un peu pour proposer de plus grands espaces, sans que le moteur n'en souffre pour autant ; pour ne rien gâcher, le framerate parvient à garder le cap sans sourciller, offrant une expérience des plus fluides. Pour finir, si la caméra n'est pas toujours totalement libre, elle n'est jamais venue gêner la visibilité, ni causer de chutes fatales. La jouabilité très bien pensée est donc l'un des points forts à souligner, même si certains regretteront sans doute la trop grande facilité de l'ensemble, du moins à en juger par les cinq premiers niveaux - qui correspondent en gros au premier tiers de l'aventure d'après le compteur du jeu.

Impressions


Charmant, ouvert à un large public, et techniquement solide, Tearaway a de sérieux arguments pour convaincre les amateurs de jeux de plateforme. Pour l'instant cependant, le nouveau titre de Media Molecule ne semble pas opter pour une expérience de jeu très relevée, le challenge tenant essentiellement à la recherche des items cachés dans les niveaux. Cela ne sera pas forcément un défaut pour tout le monde, mais certains pourraient le regretter un peu si la version finale venait le confirmer. Pour le reste, en dépit d'une légère imprécision dans la gestion du tactile pour tout ce qui touche à la création et la personnalisation, Tearaway s'annonce comme un voyage particulièrement sympathique qu'il nous tarde de reprendre dans la version review. Rendez-vous donc dans quelques semaines pour découvrir notre verdict final !

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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 25/10/2013 à 15:14:38
Pouah, ça c'est de la preview! (j'ai cru que c'était la review) C'est le jeu qui m'avais le plus marqué lors de la conf Sony, une très jolie exclu.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 25/10/2013 à 16:11:38
Merci, difficile d'en faire moins en expliquant le principe du jeu. Reste à savoir comment on va pouvoir gérer une review un minimum dense après ça. :)
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 25/10/2013 à 16:13:46 En réponse à guts_o
Pareille très marquant ce jeu et il a l'air de vraiment l'être au final.Dommage je déteste le support.:s
En réponse à
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 25/10/2013 à 16:22:55
Pour le coup c'est le support qui fait le jeu!
Achat prévu depuis longtemps, merci pour la review!
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 25/10/2013 à 18:40:11
Un indispensable pour la Vita on dirait bien :).
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 25/10/2013 à 20:53:48
Esthétiquement j'aime beaucoup mais le concept ne m'emballe pas plus que ça. Au moins le jeu utilise bien les fonctionnalités de la machine :)
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 26/10/2013 à 00:35:20
va falloir que je prenne une vita...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
VITA
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Media Molecule
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 2 Jours)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 3 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 5 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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