| X360, PS3, PC
Samedi 26 août 2006 | 12:29
GC06 : Gameplay de F.E.A.R.
Game Convention: Gameplay
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C'est très important pcq je trouve qu'un shooter est vraiment bon uniquement si l'IA est vraiement bonne (halo combat evolved reste pour moi la référence !)
Impossible de se faire un avis avec la démo, mais je ne vois pas pourquoi l'IA aurait été touchée depuis la version PC.
Mais bon je trouve ça dommage je préfère à la limite une semi auto-lock et une IA bien agressive comme celle de Fear, Halo ou bien far cry que de jouer face à des cibles immobiles et crétines.
Ce n'est que mon avis.
Enfin ce peut etre car ce fut sur une console peu puissante.
"In fact, it technically looked better--it seems the developers discovered they had a little extra performance to work with, so they've added high-dynamic range lighting, more-complicated particle systems, and higher-resolution textures to improve the look of the game in subtle but still effective ways. "
Source:http://www.gamespot.com/xbox360/action/fear/news.h...
"and higher-resolution textures to improve the look of the game in subtle but still effective ways. "
Donc soit ce qu'ils disent est vrai et les screens sont d'une version non finie et la version finale aura des textures plus détaillées, soit c'est du pipeau...
Moi aussi je l'ai mais j'evite ce genre de reflexion car je sais qu'un jpeg est evidemment à des annees lumieres d'une texture d'un jeu sur ton propre ecran chez toi.
A noter que ce qui peut aider aussi le pc c'est l'anisatrop qui permet de garder l'integrite des textures de loin. Mais il faut l'activer sur pc dans les options du jeu. Cette option ne sera pas presente sur 360 bien evidemment mais ce seront les memes textures à la base.
Ah lala...