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BANDE-ANNONCE | X360, PS3 Mardi 7 février 2012 | 19:17

I Am Alive survit en trailer

I Am Alive survit en trailer

Ubisoft a mis en ligne un nouveau trailer pour I Am Alive qui se concentre sur l'aspect survival du jeu.

Survival (EN)
Survival (FR)

Tous les commentaires

Commentaire du 07/02/2012 à 21:06:09
ça me tente le concept, l'atmosphère, j'ai hâte d'avoir ça manette en main...
Commentaire du 07/02/2012 à 23:46:16 En réponse à esd3s
Pareil, et surtout depuis le temps qu'on l'attends celui-la...
Commentaire du 08/02/2012 à 00:42:14
Ca continue à s'annoncer très sympa tout ça :). Vivement.
Commentaire du 08/02/2012 à 01:01:09 En réponse à GTB
Faut voir la durée de vie maintenant...
Commentaire du 08/02/2012 à 01:07:59 En réponse à Soda
Oh je ne m'attends pas à plus de 5-6h.
Commentaire du 08/02/2012 à 01:12:33 En réponse à GTB
Le prix sera de 9,99 €, il me semble que j'avais lu ça ?!
Commentaire du 08/02/2012 à 01:18:24
Non. Comme AWAN, 1200pts (15€ environ).
Commentaire du 08/02/2012 à 01:37:38 En réponse à GTB
Ca va encore, il ne sera pas si couteux que ça.
Commentaire du 08/02/2012 à 02:17:31
Il y sera quand sur le SEN (j'ai pensé à pas dire PSN^^)?
Commentaire du 08/02/2012 à 02:36:28 En réponse à Jaipur
A oui c'est vrai qu'il y aura une mise à jour aujourd'hui.
Commentaire du 08/02/2012 à 10:02:28
Plus j'en vois, plus j'en veux...
Commentaire du 08/02/2012 à 12:14:40
Franchement le trailer , a bien fait son boulot , il me tente bien, celui là !
Commentaire du 08/02/2012 à 20:12:33
Reste à voir si ça sera très balisé ou si on aura un tant soit peu de liberté. Je ne demande pas un monde ouvert (trop utopique) mais j'espère un minimum de recherche et pas une grille qui brille de mille feux pour nous indiquer que le chemin à emprunter passe par là...
Commentaire du 08/02/2012 à 20:40:50 En réponse à JIN_ROH_Scorpio
Pas d’élément qui brillent non. Pas d'aide de ce genre, les dév ont décidé de ne pas prendre le joueur par la main. En revanche, tu peux tabler sur une structure de progression linéaire je pense.

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