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| X360 Jeudi 11 septembre 2008 | 21:30

Images de Banjo 3

Images de Banjo 3

Microsoft nous propose ces nouvelles images de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, avec quelques artworks à suivre.


Tous les commentaires

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Commentaire du 11/09/2008 à 22:42:52
C'est vraiment beau.
Il ne reste plus qu'à espérer un framerate solide et un bon gameplay. ^^
Commentaire du 11/09/2008 à 22:48:10
C'est plutôt très joli et coloré mais je n'arrive toujours pas à être emballé par le design... :s

Sur les deux dernières images ça me plait mieux.
Commentaire du 11/09/2008 à 22:52:13
Le design fait un peu dans le même genre que Yoshi Story sur N64 je trouve!

http://www.emunova.net/img/tests/1104.jpg

http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/DC24BDD2-434D-4CBC-A459-8F59F282933D/13481/ys.jpg
Commentaire du 11/09/2008 à 22:58:52
Visuellement ça défonce quand même, de plus, j'adore la patte artistique.
Si en plus le jeu est bon (ont espère en tout cas) ça risque d'être juste énorme.
Commentaire du 11/09/2008 à 23:16:59
Je sais pas ce que le jeu en lui-même peut donner. question durée de vie, dificulté, maniabilité, progrésivité et bien d'autre chose.
Mais y' une chose dont je suis sur aprés les moults images et vidéos observées (plus vidéo puisque sur les image on sait jamais si y'a pas de la retouche au passage).....c'est beau.

Bon d'accord la beauté c'est subjectif....mais quand même.

Pour un monde en 3D temps réel (et pas du précalculé avec 01 chemin obligatoire) j'ai pas souvenir d'avoir vu aussi vaste, coloré, varié.
Commentaire du 11/09/2008 à 23:19:53
On va peut-être me prendre pour un fou, mais j'arrive vraiment pas à comprendre pourquoi le jeu est vendu 40 euro ou un truc dans le genre...le jeu ressemble à tout sauf à un jeu petit budget, c'est pas que je m'en plaints au contraire mais bon, des graphismes magnifiques, une durée de vie assez énorme + de 20 heures en traçant le jeu avec les véhicules de bases et des environnements immenses et très variés (au nombre de 5 il me semble), bref le jeu s'annonce tout sauf non-l'exhaustif alors moi pas comprendre, moi fatigué...^^

Pour la durée de vie et tout le reste je me base sur les previews et autres aperçu tirés de la toile^^
Commentaire du 11/09/2008 à 23:21:29
Il sera vendu à 40€ aux States seurement, comme pour Viva Pinata 2, mais en France (et en Europe) sa sera du bon vieux 60€, t'en fait pas :D
Commentaire du 11/09/2008 à 23:24:31
c'est beau et en plus en lisant les previews le déroulement du jeux,les petits casse tête me donne grave envie pourtant j'avais enterrer le jeux des le débuts a cause du design qui fait très enfantin et je suis plu du tout fan de ca mais je suis emballer j'ai hâte de test.

(décidément cette fin d'année s'annonce encore plus riche que la précédente l'industrie du jeux video se porte bien)
Commentaire du 11/09/2008 à 23:29:53
J'ai vu des vidéos, c'est beau, et ça a l'air très sympa, mais j'espère que ce ne sera pas une espèce de party games solo.
Je suis pas contre les voitures, mais j'espère qu'il y aura aussi de l'exploration.
Commentaire du 12/09/2008 à 00:11:26
La dernière fois que j'ai sentit cet énorme potentiel c'est quand conker était sorti, rare maitrise la 360 et ça fait très plaisir a voir, le monde est enchanteur!
Apparemment les première impressions et preview font mouches, la presse est bien emballé après les vidéos sur ce quoi je suis tombé je comprend pourquoi.
Commentaire du 12/09/2008 à 00:36:49

Très bavards comme à chaque fois qu'ils reviennent sur le devant de la scène, les anglais de Rare ont profité d'une présentation londonienne pour annoncer à VideoGamer que nous n'avions vu qu'une infime portion de l'univers de Banjo : Nuts & Bolts, un quart seulement pour être exact.

Selon Elissa Miller, senior animator chez Rare, il y a deux mondes entiers que personne n'a vu et qui pourraient être révélés à Tokyo. Elle précise aussi que « c'est un jeu immense, ce qui a rendu son développement complexe mais cela signifie qu'il y aura beaucoup de choses à voir, des choses qu'on a à peine vu nous-même ».
Xboxmag

Oulala......si c'est pas du pipo ca s'annonce relativement costaud question duréede vie (a moins qu'on ne traverse un monde en 10 minutes mais ca à franchement pas l'air d'être le cas.
Commentaire du 12/09/2008 à 05:01:34
il ne m'emballe pas du tout ce jeu... c'est jolie mais j'ai juste l'impression qu'il n'y a que ca.

a voir au tgs, peut etre que mon impression est erroné.
Commentaire du 12/09/2008 à 08:23:01
Posté par aojiroi
il ne m'emballe pas du tout ce jeu... c'est jolie mais j'ai juste l'impression qu'il n'y a que ca.

a voir au tgs, peut etre que mon impression est erroné.
T'en fais pas t'as le droit de ne pas aimer...

Pour ma part je pense qu'il va finir chez moi, rien que le fait de pouvoir créer soit même sa propre voiture / moto / hélico / avion ça m'emballe (enfin, dans un jeu type mario).
Oui il m'en faut peu mais je crois en rare (pour ce jeu du moins ;)

Tiens, combien de réacteur je vais mettre à ma moto volante à trois roues et demi aujourd'hui ?

On retourne en enfance avec la période lego...
Commentaire du 12/09/2008 à 10:26:41
Niveau durée de vie, ils ont parlé d'une vingtaine d'heure pour en faire le tour en n'utilisant que les véhicules proposés par le jeu. Sachant que Banjo Kazooie se fini a 100 % en une dizaine d'heure, ca promet :-) (mon record étant de 5 h pour le finir à 100% ^^). J'ai TROP hâte, de voir les sarcasmes de Kazooie, ca m'a manqué en 8 ans ^^.

Sinon le petit budget, je pense que c'est vraiment pour toucher le public le plus large possible aux states, et aussi pour convaincre les fans des premiers épisodes de l'acheter. Parce qu'il y en a encore qui boudent Rare pour ce jeu, des mecs qui sont restés bloqués aux années 90 apparement ^^.
Commentaire du 12/09/2008 à 10:58:19
Moi j'adore la patte graphique. C'est plutôt le fond du jeu en lui même qui m'inquètes. Pour le moment, je crois que j'aurais préféré un jeu de plateforme plus classique. mais bon, si Rare se met à travailler sur Conker 2 à côté de ça, ça sera juste parfait.
Commentaire du 12/09/2008 à 11:00:13
Pour moi Rare sont (la plupart du temps) les Pixar du jeu-vidéo. Design couillu, maitrise technique incroyable et concept original. Un achat certain pour moi ^^.
Commentaire du 12/09/2008 à 11:00:21
En parlant de ca, une idée de la sortie du premier Banjo sur le XBL ?
Il me tarde bordel :s
Commentaire du 12/09/2008 à 11:38:05
Pas trop d'accort Perfect Dark n’était vraiment pas terrible. J'adore les jeux de plateforme mais la je dois dire que je suis pas du tout attirer par Banjoo. Le mélange monde coloré et monde mécanique, je trouve pas sa terrible les véhicules ressemble à rien n’est pas Nintendo qui veut. (Un bon jeu de plateforme reste un jeu 2D alors plutôt un Bionic Commando Rearmed) je précise que ce n’est que mon point de vu et puis on c’est jamais wait and see.
Commentaire du 12/09/2008 à 12:22:56
50€

@kony: pdz n'était pas génial, mais il était original au moins, à part celui là rare n'a fait que des hits à mon sens.
un jeu de platforme c'est aussi en 3d depuis mario64, c'est différent mais quand la qualité est là ça compte plus.
Commentaire du 12/09/2008 à 14:18:10
Posté par GTB
Pour moi Rare sont (la plupart du temps) les Pixar du jeu-vidéo. Design couillu, maitrise technique incroyable et concept original. Un achat certain pour moi ^^.
Justement je mettais Perfect Dark Zero un peu à part. Pour le reste que ce soit ton style ou non, Rare est un studio qui n'a plus rien à prouver en matière de jeu de plateforme. Pour ce Banjoo comme pour 90% des production Rare, on aime ou on aime pas, mais c'est du travail sérieux à chaque fois. Perso c'est un studio que j'affectionne particulièrement pour leur audace et leur maitrise technique.
Commentaire du 12/09/2008 à 14:29:05
Kony, libre à toi de faire des machines qui ressemblent à quelque chose. Il est bien là le principe. Résoudre les enigmes grâce à son immagination.
Commentaire du 12/09/2008 à 14:34:19
Ah voila, sur la dernière image on retrouve bien Banjo. Si il mixe 2 types de décors, c'est encore mieux.

J'avais peur que ce soit seulement stylé méchanique. Enfin, j'espère que ce sera comme cela.

Sinon, très joli. La profondeur de champ sur la 2ème image est incroyable.
Commentaire du 12/09/2008 à 15:37:23
La 11iéme images c'est le Grunty's Lair de Banjo Kazooie sur 64. La montagne centrale au milieu qui donne accès a un pont qui permet d'entrer dans la gueule de Grunty.

C'est encore plus flagrant sur cette image : http://banjo-kazooie.com/App_Themes/default/images...

Pour comparaison la version 64 : http://image.jeuxvideo.com/images/64/b/a/bako64007...
Commentaire du 12/09/2008 à 18:04:45
D'abord perplexe sur ce jeu, plus j'en vois et plus ça me plait.
C'est peut-être le titre qui va me faire revenir vers un genre que j'ai délaissé depuis pas mal d'années.
Mais je n'achèterai pas les yeux fermés, c'est sur !
Je vais attendre quelques tests et surtout l'avis des autres joueurs.
Je croise les doigts pour que le gameplay soit aussi original que le style graphique !
Commentaire du 12/09/2008 à 20:52:29
Une demo a été annoncée pour novembre.
Ça permettra vraiment de savoir s'ils ont eu raison de massacrer leur licence ou non.

Les véhicules dans Banjo&Kazooie, ça me rappelle l'action dans Broken Sword 3.
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