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| X360, PS3 Vendredi 9 janvier 2009 | 15:51

Images de Final Fantasy XIII

Images de Final Fantasy XIII

Square-Enix a mis en ligne le site officiel, de Final Fantasy XIII, il contient bien sûr de nouvelles images. KurowaSan de Neogaf a pris le temps de les capturer, et il y en a un paquet. Certaines ont peut-être déjà été aperçue dans des magazines mais elles sont ici dans une meilleure résolution.


Tous les commentaires

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Commentaire du 09/01/2009 à 17:03:49
C'est vraiment superbe !
Commentaire du 09/01/2009 à 17:05:03
Sauf que le chara design.
Commentaire du 09/01/2009 à 17:05:37
Le white engine fait vraiment des merveilles , il me tarde de voir tout ça en action !
Commentaire du 09/01/2009 à 17:21:15
Pour le moment, ce ne sont que des images de cinématique, de toute façon, on sait que le jeu sera beau.
Une démo pour Janvier, ce serait trop demandé hein ?Oui, Oui, bon ok, je demande pas alors.

Merci pour cette news toute belle.
Commentaire du 09/01/2009 à 17:24:53
C'est pas dégueulasse dis donc. Mais comme Galcian, la Nomura touch commence un peu à me gaver (Versus est encore bien pire). Cela dit j'attends de cette épisode qu'il me surprenne, auquel cas je prendrai sur moi pour le design ^^.

wolverine655> Pour les screens cinématique In-Engine, peu de RPG lui arrive à la cheville. Il faut être honnête.
Commentaire du 09/01/2009 à 17:27:43
Il y a pas mal d'images in-engine là quand même, et c'est bien beau.
Pour du ingame va faire un tour ici (vers le bas). ^^
Commentaire du 09/01/2009 à 17:31:38
Lave toi les yeux. Certains de ces images sont des images provenant du jeu in-game. On peut le voir au niveau des textures:
(In-game)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
(CGI)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...

Il y a moins de détails au niveau des textures et en plus les effets de lumières ne sont pas aussi pointilleux que dans les CGI. Qui plus est tu vois de l'aliasing discret sur celles provenant du in-game.
Commentaire du 09/01/2009 à 17:36:05
faut pas pousser non plus. c'est pas encore maintenant qu'un jeu ressemblera à des images de synthèse, en tout cas pas sur console. c'est quand même très beau. reste à connaitre l'histoire et le gameplay
Commentaire du 09/01/2009 à 17:42:56
Posté par OmegaBahamut
Lave toi les yeux. Certains de ces images sont des images provenant du jeu in-game. On peut le voir au niveau des textures:
(In-game)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
(CGI)
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=2...

Il y a moins de détails au niveau des textures et en plus les effets de lumières ne sont pas aussi pointilleux que dans les CGI. Qui plus est tu vois de l'aliasing discret sur celles provenant du in-game.
Que je me lave les yeux, j'ai dit qu'il était moche pour avoir une réponse pareille ?

Comme quoi, je pensais qu'il n'y avait pas d'image In Game tellement s'était beau.
Merci Space pour le lien, j'avais déja vu des screens In Game, c'est aussi pour ça que j'ai dit qu'il sera beau.

http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
Les cheveux vont-ils enfin bouger en temps réèl et de façon réaliste ? Avec une aussi belle chevelure, il y à intérêt.
Commentaire du 09/01/2009 à 17:51:37
Posté par wolverine655
Que je me lave les yeux, j'ai dit qu'il était moche pour avoir une réponse pareille ?

Comme quoi, je pensais qu'il n'y avait pas d'image In Game tellement s'était beau.
Merci Space pour le lien, j'avais déja vu des screens In Game, c'est aussi pour ça que j'ai dit qu'il sera beau.

http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9935&N=1...
Les cheveux vont-ils enfin bouger en temps réèl et de façon réaliste ? Avec une aussi belle chevelure, il y à intérêt.
Ahlalalaa je n'ai jamais vu une aussi bonne gestion des cheveux que DoA4.
Commentaire du 09/01/2009 à 18:07:58
Dans DOA 4, les cheveux traversent le corps, scandaleux pour un jeu de combat qui affiche deux personnages et des Playmobil autours.

La c'est quand même autre chose, après on va me dire qu'on en a rien à faire des cheveux.
En attendant, avec FF et ses vidéos magnifiques, ses graphismes somptueux, son nombre de fan incalculable; voir des gros paquets de cheveux collant à la Marie a tout prix, c'est insuportable.
J'èspere donc qu'en 2009, sur "Next Gen", ils arriveront à régler ce petit problème, ou alors, metez moi un gros flou dégueulasse qui cache le tout, après tout, on est plus à ce de prêt.
Commentaire du 09/01/2009 à 18:51:30
je serais pas si sûr de moi si j'étais toi, les cinématiques "in-game" bénéficie aussi d'un "post traitement" et ça veut pas dire que le ingame sera comme ça; bon j'espere que ce sera ça quand même.
Commentaire du 09/01/2009 à 19:08:26
Oui enfin même avec post traitement ça reste du in engine. Franchement je vois pas trop ce qu'il y a à redire sur le jeu, c'est juste magnifique. On pourra toujours trouver une texture floue ou un cheveux trop raide, mais merde ça tue ! Je me souviens encore des mes heures sur secret of mana comme si c'était hier, on a quand même fait un sacré bout de chemin. Enfin moi ça me troue le *** si je puis me permettre.
Après le design c'est affaire de goût, moi j'aime bien. Dans le dernier trailer ça fait penser à un genre d'Ivalice high tech.
Commentaire du 09/01/2009 à 19:49:04
Pffiuuayeayeayeayeayeaye!

Après bon, l'éternelle question, in engine ou bien CGI, bah de toute façon ça va tout arracher je pense.
Commentaire du 09/01/2009 à 21:20:27
C'est quand même flagrant la différence entre In-Engin et CGI, non? oÔ. En cas de doute ultime, 'suffit de mater les courbes pour être fixé.
Commentaire du 09/01/2009 à 21:32:14
Je trouve les screens pas mal, mais c'est pas magnifique non plus.
Il n'y a pratiquement aucune texture sur les visages, ce problème on le remarque d'autant plus sur le screen de la femme blonde de Versus 13 qui est en meilleure qualité (on remarque ça aussi sur Star Océan 4).

Enfin, moi ça me fait marrer cette vieille technique de mélanger image de synthèse, pré-rendu et du ingame pour impressionner le chaland.
Commentaire du 09/01/2009 à 21:36:04
Bon, au risque de me faire écharper, bah certes c'est très beau, mais le chara-design me laisse aussi froid que la température actuelle... Et j'ai également légèrement peur pour le scénar, craignant les sempiternelles interrogations existentialo-teenagers de FF... surtout après avoir joué à Lost Odyssey que j'avais trouvé assez mature à ce niveau !

Bon après je dis ça mais j'achèterai sûrement le jeu... Ah bah !
Commentaire du 09/01/2009 à 22:29:05
Tout juste somptueux, j'ai hâte de le voir en mouvement.
Commentaire du 09/01/2009 à 22:44:47
C'est sûr qu'il ne faut pas s'attendre à quelque chose d'aussi mature que Lost Odyssey. FF XIII va essayer de ratisser aussi large que possible et les "interrogations existentialo-teenagers" on va y avoir droit. ^^

Pour le charadesign je partage aussi ton avis, je n'aime pas le style Nomura mais j'avais quand même beaucoup aimé FF VIII et l'univers de ce nouvel opus (pour ce qu'on voit) m'y fait penser.
Ceci dit, sur ces deux points ça reste loin du Versus, lui c'est la cata à ce niveau...
Commentaire du 10/01/2009 à 12:48:58
Pour toi. C'est une question de gout, pour beaucoup, versus est plus attrayant que ff 13 par son coté mature et sombre.
Commentaire du 10/01/2009 à 13:30:40
un bad guy qui défonce des gardes avec "classe" la nuit ça fait pas un jeu sombre et mature, je pense que c'est un peu tôt pour comparer versus et XIII.
Commentaire du 10/01/2009 à 13:52:41
Qu'est ce qui vous dérange dans les designs de Nomura? Ses persos "jpop"?
Commentaire du 10/01/2009 à 13:52:57
Mature et sombre? oÔ Comme quoi tout est question d'affinité avec le design. Pour moi il ne suffit pas de basculer sur des couleurs sombres pour donner un ton mature et sombre. Encore moins en proposant un remake esthétique d'Highlander avec un héros stéréotypé à mort (visage d'ado, 'parle peu, un col qui lui montre à la moitié de la gueule, le regard rouge sévère, la jolie coupe de cheveux faussement en bataille et bien évidemment du cuir pour le côté rebelle de la vie, gavé de pouvoir et qui se bat comme un dieu).

Je ne critique pas ces choix design, ça n'est pas mon propos mais clairement pour moi comme pour d'autre VERSUS est l'antithèse du sombre et du mature dans son esthétique. Je préfère FF XIII, bien plus crédible dans ses ambitions. Personnellement je crois Nomura incapable de proposer du mature et du sombre. C'est juste pas du tout sa sensibilité.


Edit: caillasse> Pour répondre à ta question, ce qui me dérange dans le design de Nomura c'est d'une part sa prise de risque et le renouvèlement qui frise le zéro absolu et d'autre part son entêtement à rechercher à tout prix l'Esthétique. Ses productions ressemblent plus souvent à un ballet d'effets et de mouvement chorégraphies. Parfois le style s'y prête bien, parfois ça fait très superficiel. J'adhère également peu à son chara-design, comme s'il voulait rendre ses personnages plats et insipide. Heureusement que des scénaristes bosse derrières pour leur donner un minimum de relief.
Pour être plus clair, le design de Nomura me fait penser à ses photos de lacs, de montagnes ou de couchés de soleil qu'on trouve dans les cadre d'Habitat: passe-partout, sans relief, froid et mort. Et je leur préfère de loin une photo moins universelle, avec une véritable proposition d'approche et une vision nouvelle de ce qui est montré.
Commentaire du 10/01/2009 à 23:18:56
Y mettent toujours le packet niveau images de synthèse, leur cinématique sont toujours superbe !
Les images Ingame sont très belle aussi.
Heureux que cet opus vera aussi le jour sur 360 =)
Commentaire du 10/01/2009 à 23:42:46
J'ajouterai que les musiques du jeux s'annoncent grandioses. Si vous allez sur le sites officiel de FF XIII et Versus vous en aurez un avant gout ^^ .

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/

http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/
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