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| X360 Jeudi 24 août 2006 | 22:02

Images de Saints Row

Images de Saints Row

THQ, probablement par désoeuvrement, vient de mettre en ligne une poignée d'images de Saints Row. Décidément, il fait bon être un fan de free-roaming en 2006.


Tous les commentaires

Commentaire du 24/08/2006 à 23:24:54
Sur ces screens ils utilisent de l'antialiasing 2x alors que la démo utilise du 4x, j'espère que c'était ça qui causait des chuttes de framerate dans les scènes chargées, et donc que le jeu final sera plus fluide.

Au fait il est passé Gold quand ? Car j'en ai pas entedu parler et il sort dans une semaine.
Commentaire du 24/08/2006 à 23:27:37
Posté par Miguel
Sur ces screens ils utilisent de l'antialiasing 2x alors que la démo utilise du 4x, j'espère que c'était ça qui causait des chuttes de framerate dans les scènes chargées, et donc que le jeu final sera plus fluide.

Au fait il est passé Gold quand ? Car j'en ai pas entedu parler et il sort dans une semaine.
comment tu sais que l'antialiasing est x2 sur les screen ?
Commentaire du 24/08/2006 à 23:32:52
Je connais bien les type d'antialiasing car je bidouille beaucoup sur PC, alors j'arrive à les reconnaître.

Certains de ces screens utilisent du 4x, mais seulement ceux sans le HUD, donc je pense que c'est fait exprès pour améliorer les screens. Mais les screens avec HUD donc ingame utilisent du 2x, alors que la démo utilise du 4x.
Commentaire du 24/08/2006 à 23:42:21
Perso je préfèrais de loins avoir un peu plus d'aliasing ou moins d'effet ou une distance d'affichage plus petite parce que les ralentissements sur un jeu ca m'énerve vraiment. Sur pc c'est compréhensible mais je comprends pas qu'on optimise pas a fond sur une console ...
Commentaire du 25/08/2006 à 00:06:07
C'est sur, entre GTA IV Saint Row, Just cause et j'en apsse, la 360 sera fourni !
Commentaire du 25/08/2006 à 00:22:00
S'il s'avère que le problème de framerate est réglé, je me le prend la semaine prochaine.
Commentaire du 25/08/2006 à 00:43:10
Sur quels screens ? =)
Commentaire du 25/08/2006 à 00:56:26
La news a disparu oO
Commentaire du 25/08/2006 à 00:59:36
Posté par Miguel
La news a disparu oO
Oui, y'a une épidémie sur les news..
Le premier symptôme est la disparition des screens, et ensuite de la news.
Bizarre! :/
Commentaire du 25/08/2006 à 01:02:42
Ouaip, la galerie a mystérieusement disparue. Je ferme la news le temps que manager répare tout ça.
Commentaire du 25/08/2006 à 01:04:15
C'est pas la seule news à problème!
Commentaire du 25/08/2006 à 01:05:24
Hmm ?
Commentaire du 25/08/2006 à 01:06:20
Celle de bioshock aussi a disparu.
Commentaire du 25/08/2006 à 11:30:02
Arf dommage les vitres ont toujours ce côté désagreable de pas être des vitres mais des petits points....ce n'est qu'un détail me direz vous...mais bon c'est présent sur n'importe qu'elle voiture et aussi sur certainnes coupe de cheveux, donc pour un petit détail il est comme même assez présent.... esperons que ca sera rétabli d'ici la sortie.....
Commentaire du 25/08/2006 à 12:49:01
Pour ceux que le frame rate de la démo de Saint's row inquiète visionnez la Review sur gametrailers et vous constaterez avec grand bonheur sur la vidéo l'extrême fluidité du jeu et même dans les scênes ou les bagnoles explosent. Le jeu a récolté la note de 8/10 chez gametrailers ( pour ceux qui ont la flêmme de visonner la vidéo ).

D'ailleurs après avoir jouer à la démo de Just cause que j'attendais avec impatience pour me déterminer sur l'achat de mon prochain gta-like je pense prendre Saint' s Row. C'est juste une question de gout il n'y pas matière à polémiquer car je comprend tout à fait ceux qui se tourneront vers Just Cause.
Mais quand on est coincé par la bourse faut bien faire un choix !
Commentaire du 25/08/2006 à 14:42:11
C'est un choix des développeurs pour optimiser le moteur graphique du jeu, afficher un matériaux transparent consomme plus de ressources que de calculer seulement quelques points sans transparence.

En plein jeu ça se voit moins.
Commentaire du 25/08/2006 à 17:11:55
Posté par Miguel
Sur ces screens ils utilisent de l'antialiasing 2x alors que la démo utilise du 4x, j'espère que c'était ça qui causait des chuttes de framerate dans les scènes chargées, et donc que le jeu final sera plus fluide.

Au fait il est passé Gold quand ? Car j'en ai pas entedu parler et il sort dans une semaine.
non mais bon , faut arreter un peu :) , il y a pas une partie avec aa4x et dans le mm screen du 2x ca n'existe pas de pouvoir mixer les 2 , il y a juste de l'aa adaptive :o
Commentaire du 25/08/2006 à 19:01:56
Tu as mal compris ce que j'ai dit, ci-dessus il y a des screens utilisant de l'AA2x (ceux avec le hud), et des screens utilisant du 4x, ceux sans hud. Je n'ai pas parlé de screens mixant AA2x et AA4x.

L'AA Adaptive n'a rien à voir, il s'occupe des textures transparentes, et pas de moèles 3D. Tu confond peut-être avec le Temporal AA, mais lui n'est pas visible sur un screen.

Comme je l'ai dit plus haut, ils ont dû utiliser du 4x pour les screens sans hud pour les améliorer, et du 2x dans ceux avec hud car le jeu tourne comme ça.

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