A propos du jeu
- Virtua Fighter 5
- X360, PS3
- Edité par Sega
- Developpé par Sega
- Sortie française: Dispo
A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- L'église attaque Resident Evil, Capcom réplique
- Le bouche à oreille est plus important que les tests de presse pour les consommateurs
- Square Enix développera les cinématiques de Deus Ex 3
- Contra sur NES refait avec Half-Life 2
- Un Dead Space 2 ?
- Crysis est de retour vers le futur
- Cosplay Bioshock en condition réelle
- 10 minutes de Bad Company 2 beta
- 4 ans de Xbox 360, bon anniversaire!
- Uwe Boll commence le tournage de Bloodrayne 3 en janvier...
- Révélation d'Infinity Ward sur le niveau Airport de Modern Warfare 2
- Un nouveau jeu 2K bien mystérieux
- Police: Oui gamin, tes parents peuvent prendre ta Xbox
- Drôle de jeu anti-violence...
- Les Xbox bannies envahissent eBay
Jeux populaires
Tous les commentaires
Niveau graphique, je me demande quelles sont les différences ps3/ arcade?
Sinon la grosse différence avec la version PS3, c'est le live
il me semble l'anti aliasing.
Sinon la grosse différence avec la version PS3, c'est le live
L'anti aliasing c'est du nawak totale parce qu'il y'en pas du tout sur la version PS3.
Le gros défaut de VF5 sur PS3, c'est bien l'aliasing omniprésent... mais bon si tu le voit pas, tant mieux pour toi en même temps.
Ah bah dit moi qu'elle version tu as acheté... car moi, j'ai du me faire arnaqué alors.
Le gros défaut de VF5 sur PS3, c'est bien l'aliasing omniprésent... mais bon si tu le voit pas, tant mieux pour toi en même temps.
Et c'est effectivement le cas, ils utilisent un effet de blur (pas motion hein, just du flou) pour camoufler ça, mais c'est pas vraiment efficace.
J'avais comprit que "l'anti aliasing" c'est nawak car sur PS3 il n'y en a pas (d'aliasing)
Pardon Lola !
Humm milles excuses si c'est le cas donc.
J'avais comprit que "l'anti aliasing" c'est nawak car sur PS3 il n'y en a pas (d'aliasing)
Pardon Lola !
En tout cas chez moi j'en vois pas du tout.