A propos du jeu
- Shaun White Snowboarding
- X360, PS3, WII
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Ha et marrant comme les avions crashés semblent être une symbolique importante chez les créateur de jeux vidéos de snow ;)
On savait déjà que nous aurions accès a différents pays avec différentes montagnes ( japon , europe , usa ... ) avec sur ces montagnes de la très haute montagnes , du backcountry et de la piste prés des stations ( excellent orientation selon moi pour capter l'essence du snowboard ) bcp de personnalisations , différentes vues ... j'étais par contre septique sur les différentes figures, sur les possibilités en jib et freestyle ... les photos sont plutôt rassurantes tant en terme de possibilités que des marques présentes et ca sent bon les sports d'hiver tout ca.
Allez Ubi sorter nous la référence de snowboard next gen avec toutes les facettes de la montagnes et du snowboard. Vivement le test au pad.
les photos sont plutôt rassurantes tant en terme de possibilités que des marques présentes et ca sent bon les sports d'hiver tout ca.
pareil, mais j'ai oublié de le dire.
les photos sont plutôt rassurantes tant en terme de possibilités que des marques présentes et ca sent bon les sports d'hiver tout ca.
Le screen avec le mec qui saute par dessus les immeubles c'est par rien hein :D
Puis je trouve ça vraiment trop bizarre la façon dont les planches se déforment, ça me choque vraiment, enfin chui ptet trop intégriste haha.
Après oui je suis un peu à coté de la plaque pour les marques, c'est vrai que c'est un gros espace pub alors chais pas trop comment ça marche.
Bah genre le screen 4, vu la pente le mec il fait un vol de 200m là , et même la pente c'est un peu n'importe quoi ;)
Le screen avec le mec qui saute par dessus les immeubles c'est par rien hein :D
Puis je trouve ça vraiment trop bizarre la façon dont les planches se déforment, ça me choque vraiment, enfin chui ptet trop intégriste haha.
Après oui je suis un peu à coté de la plaque pour les marques, c'est vrai que c'est un gros espace pub alors chais pas trop comment ça marche.
Pour la déformation des planches la encore c'est très réaliste, faut pas perdre de vue que ce sont globalement des planches de jib / freestyle c'est à dire extrêmement flexible a contrario d'un surf alpin.
Pour illustrer mes propos voici quelques séquences tirées de la Dc mtn lab 1.5 avec la chaleur cela fait du frais :
- à regarder à partir de 3 min : session de Lauri heiskari , gros run de jib en début de séquence ( tu pourras voir la flexibilité d'une board ) et a partir de 4min 20 tu verras que même avec très peu de vitesse et un kicker quasiment plat en cassure de montagne ça envoi sévère :
http://fr.youtube.com/watch?v=zPAv0cIvCbI
et pour le kif , sans doute la plus grosse séquence de l'année 2007 avec en début de run Travis Rice qui envoit un truc venu de nul part et tu verras à 40 sec jusque ou peut aller la flexibilité d'une planche sans casser
http://fr.youtube.com/watch?v=c1efQGT9JOo
bon mattage.
Ha et marrant comme les avions crashés semblent être une symbolique importante chez les créateur de jeux vidéos de snow ;)
Et pour en revenir au kick, vu à l'endroit où il est et vu la pente qu'il y a derrière (on dirait qu'il y a un mur), oui il fait 200m de vol, c'est de la trajectoire hein.
On aura peut-être quelque chose à mi-chemin en Amped et SSX.
Ce n'est pas pour me déplaire, car je préfère le fun et l'arcade à la sauce EA pour les jeux de glisse !
Heu je sais parfaitement comment se déforme une planche t'inquiètes pas ;). Et c'est bien pour ça que je dis que c'est n'importe quoi, même avec une planche de jib ultra molle en poudre elle s'arrondit pas au point de la vidéo (vers 45s).
Et pour en revenir au kick, vu à l'endroit où il est et vu la pente qu'il y a derrière (on dirait qu'il y a un mur), oui il fait 200m de vol, c'est de la trajectoire hein.
ensuite pour la déformation en poudre, bien sûr que oui sur un gros carving en poudre une planche de jib flex a mort dude !! mais on parle de détail de toute façon la 35 degrés / 45 degrés au moins ça flex.