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| X360 Vendredi 25 avril 2008 | 07:13

Infinite Undiscovery: Déluge d'images

Infinite Undiscovery: Déluge d'images

Comme il est coutume maintenant, 2 jours après la sortie de Famitsu Weekly le site officiel d'un jeu japonais, ici celui d'Infinite Undiscovery, a été mis à jour. Et pour une fois ils n'ont pas fait semblant, puisque voici rien que 33 nouvelles images de ce magnifique jeu !


Tous les commentaires

Commentaire du 25/04/2008 à 08:31:49
C'est vraiment très beau.
Commentaire du 25/04/2008 à 08:43:52
oua... en effet c'est magnifique !! j'ai hate !!!
il semble y avoir des attaque de groupe, j'adore ca :D
Commentaire du 25/04/2008 à 08:57:38
Bon ben, je le veux.
Commentaire du 25/04/2008 à 10:07:26
En voila, un chara design qui fait du bien.

Need$$$
Commentaire du 25/04/2008 à 10:22:42
Le niveau de détail des personnages est tout simplement bluffant!
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8282/10...
http://images.gamersyde.com/gallery/public/8282/10...
Commentaire du 25/04/2008 à 10:37:33
ça en jette, par contre l'absence totale d'aliasing me parait bien suspecte.
Commentaire du 25/04/2008 à 10:39:25
C'est etrange , autant sur certains images c'est franchement bluffant , autant sur d'autres ca parait moins réussi graphiquement. Le chara design comme je le dis souvent c'est assez personnel , moi j'aime bien. Un bon RPGJap en perspective , qui viens se rajouter a une liste plutôt bien fournie sur Xbox360.
Commentaire du 25/04/2008 à 13:32:11
Putain que c'est magnifique ! TriAce ne nous ponds pas des merdes que cela continue, vivement sa sortie.

Par contre léger bug sur la main droite de Sigmund ( cf. dernière image ).
Commentaire du 25/04/2008 à 13:51:54
J'espére que ce jeu fera aussi bien que blue dragon au japon parceque franchement au vu des images ça a vraiment l'air d'assurer grave!!
Commentaire du 25/04/2008 à 13:59:23
Ben voilà,il suffisait de demander,le jeu a l'air pas mal du tout,j'aime charactère design,les éffets sont sympa.
Reste a savoir quand le jeu sortira,sur 360,2008 chez nous ça m'arrangerais
Commentaire du 25/04/2008 à 20:50:29
Vraiment classe, espéron qu'il garde les voix jap aussi
Commentaire du 25/04/2008 à 21:27:23
Posté par CommodorTHX
Vraiment classe, espéron qu'il garde les voix jap aussi
Va sur le site officiel et écoute les voix, c'est vraiment banal et moyen :/

http://www.square-enix.co.jp/undiscovery/

Tu clique sur personnage (Character) et en cliquant sur l'un des trois héros tu entend les doublages japonais.....

Le héros possède une voix de présentateur japonais :/
Commentaire du 26/04/2008 à 20:07:48
Beau ? Mouais, c'est propre.
Malheureusement, le design est d'une banalité déconcertante. On a beau critiquer Blue Dragon, au moins son design était plus original et excellent.

Il faudrait vraiment que les nippons varient un peu plus là-dessus. Il est loin le temps des designs super originaux à la Amano.

Par contre, le gameplay, sera-t-il une redite continuelle et barbante du game system des rpgs à la nippone, ou bien peut-on espérer un peu de renouveau (le dernier game system d'un rpg nippon qui m'ait enthousiasmé, c'était celui de Xenogears, c'est dire si ça remonte à longtemps).
Commentaire du 26/04/2008 à 21:19:31
Posté par vasquaal
Par contre, le gameplay, sera-t-il une redite continuelle et barbante du game system des rpgs à la nippone, ou bien peut-on espérer un peu de renouveau (le dernier game system d'un rpg nippon qui m'ait enthousiasmé, c'était celui de Xenogears, c'est dire si ça remonte à longtemps).
Je vais tenter de t'expliquer ^^

Alors le jeu se déroule dans un royaume partagé en plusieurs régions. Chacune de ces régions représentent un 'environnement' et ont comme caractéristiques d'être surmonté d'une chaine reliée à une lune renfermant d'étranges pouvoirs. Ce srégions sont des zones ouvertes, comme Final Fantasy XII, dans lequel le joueur se déplace en temps réel avec ses coéquipier dirigés par IA, le joueur ne contrôle que Capel, le héros du jeu et parfois d'autre personnages.

Dans ces zones, un évènement est fréquent et se déroule de façon aléatoire :

- Dans les ruines, se trouve un dragon qui, s'il te repère, s'en prend à toi.
- Dans la zone maritime, de gigantesque ras de maré interviennent pour t'immobiliser.
- Dans le désert se trouvent des Trolls.

etc.

Les combats ne se déroulent pas dans une arène de transition et aléatoire, mais les ennemis sont directement visibles sur la carte et les combats s'effectuent en temps réel à la The Elder Scrolls Oblivion directement dans la partie d'exploration.

Il y a trois touches : L'attaque simple, l'attaque puissante, la coopération.

Pour ces fameux combats, il existe deux modes bien distinct : La Vue et l'Ouïe.

Autour du joueur se trouve une zone de 1 kilomètre de diamètre soit, 500 mètre de rayon. Le rayon détermine ce que peu entendre et voir un personnage, Capel comme les alliés/ennemis. En courant tu fait du bruit que certains ennemis sensibles peuvent entendre et ainsi te repérer, il faudra donc ne pas hésiter à marcher lentement. De même, dans un donjon, en étant hors vue et silencieux, tu peux te servir de ton environnement pour éviter des combats indésirables (l'image ou Aya détruit un tonneau pour tuer les soldats).

Beaucoups de ses élements destructibles sont dans le jeu et peuvent changer ton environnement (le dragon détruit des piliers qui peuvent créer des murs t'empêchant de t'enfuir ou t'écraser toi ou les ennemis).

Il existe un système de jour et nuit, dans lequel les deux caractéristiques (vue et ouïe) sont alternés. Le jour tu vois mieux et tt fait moins attention aux bruits, alors que de nuit, la vue est rabaissée mais les ennemis sont plus vigilants aux bruits.
Commentaire du 27/04/2008 à 12:18:59
Bah là au moins, le game system a l'air plus sympa et dynamique. Je l'espère.
Commentaire du 28/04/2008 à 12:13:18
Vivement la sortie !

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