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| XBOX Mercredi 4 février 2004 | 22:01

Les 10 premières minutes : Breakdown

Les 10 premières minutes : Breakdown

La première vidéo de Breakdown devoilée à l'E3 dernier m'avait vraiment fait forte impression, avec une mise en scène et surtout un graphisme vraiment au top. Depuis et au fur et à mesure que de nouvelles vidéos et images étaient disponible mon enthousiasme était en chute libre. J'ai enfin pu m'essayer quelques heures au jeu hier soir, en voici la vidéo et mes impressions.
Electronic a annoncé aujourd'hui qu'ils allaient distribuer le jeu pour l'Europe et qu'il serait disponible en Juin.
MAJ : Ajout de la version 320x240 de la vidéo



Parlons déjà de ce qui fache, les graphismes. Malheureusement de ce coté il n'y a pas de bonne surprise, le jeu est très fade et surtout très répétitif graphiquement. On se sent vraiment "volé" par rapport à la vidéo de l'E3 qu'on nous annonçait comme temps réel...
Les modèles 3D des personnages sont eux aussi assez décevants, en particulier la belle Alex que l'on voit quand même de très près assez souvent et dont le nombre de polygones aurait mérité une grosse augmentation. Les ennemis sont eux aussi assez moyens et surtout ils sont tous identiques...

Du coté des points forts, la partie sonore est excellente. Le 5.1 est très bien géré et la qualité générale est très bonne. Vraiment du bon travail.
Techniquement le jeu est très fluide, heureusement vu le peu de détails à afficher en général. Je n'ai pas rencontré de ralentissements même avec une dizaine d'ennemis dans la même pièce que moi.

Le gameplay est assez étrange. A la base la configuration du pad est vraiment déroutante, avec le strafe sur le stick analogique droit... Heureusement il est possible de reprendre une configuration plus classique à la Halo. Un des points qui me gênent le plus est le système de lock sur les ennemis, mais aussi sur les objets en général. Si par exemple on veut s'enfuir d'un combat comme ça arrive assez souvent au début, il faut quasiment obligatoirement desactiver le lock (en passant par les menus...) car dès qu'un ennemi est en ligne de mire il est quasi impossible de le délocker et on se retrouve donc à lui tourner autour. Frustrant, très frustrant.

L'autre point fort du jeu pour finir est son excellente mise en scène. Dès le début du jeu un certain nombre d'évènements pour le moins étranges ont lieu, et petit à petit d'autres scènes surviennent et nous poussent à aller plus loin. Le jeu est par contre forcément très dirigiste, et les couloirs où seule une porte est dévérouillée sont très nombreux.

Pour conclure, Breakdown est un mélange de bonnes idées bien mises en scène, avec malheureusement un technique défaillante derrière. A noter que c'est la première fois qu'un FPS me donne la nausée comme ça, si vous êtes sensibles aux mouvements rapides, passez votre chemin !

Les versions 320x240 et 160x120 seront disponibles ce soir, je n'ai pas eu le temps de les encoder hier soir.

Les 10 premières minutes : Breakdown
Télécharger: AVI |
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Tous les commentaires

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Commentaire du 04/02/2004 à 13:45:14
C'est un peu l'impression que tu donnes. J'en suis à 26% de téléchargement et je me réjouis de me forger un premier avis sur ces 10 minutes de gameplay. Mais j'espère déjà que le jeu connaîtra un succès d'estime, histoire de donner l'idée à Namco de s'engager dans une suite corrigeant les manifestes défauts du premier, tout en gardant les bonnes idées.

Je suis curieux de tester la chose, en tout cas. J'espère que j'en aurai l'occasion.
Commentaire du 04/02/2004 à 13:48:32
Moyen on va dire. Il y a de très bonnes choses dans le jeu, mais les graphismes et SURTOUT le système de lock font qu'il n'est pas aussi bon qu'il aurait pu l'être.
Commentaire du 04/02/2004 à 15:18:56
Chui dans ensemble d'accord avec toi BlimBlim.Mais, pour le lock aucun problème,suffit d'appuyer sur B quand ont veut delocker et sa fonctionne très bien pour ma part.C vrai que certain passages donne la nosé,je rajouterais aussi étant donné que g pas mal avancer dans le jeu qu'il y a certain passages long et lourd qui se résume a courir et courir et courir et ouvrir des portes et courir de nouveau.Bref....pas très original en faite.C quand même un bon petit jeu,avec qlqs défauts et des graphismes pas à la hauteur d'une xbox malheureusement.

Ciao
Commentaire du 04/02/2004 à 16:52:35
ptain j'ADORE :) je pensais pas me prendre une telle claque, mais malgré la technique moyenne, ces 10 minutes m'ont carrément rassuré sur le potentiel du jeu. Bon j'espere que la maniabilité n'est pas si catastrophique que ça et que le jeu tient sur la longueur, mais sinon j'adhère à 200%. Chuis sur le cul, là.
Merci Blim :)
Commentaire du 04/02/2004 à 17:22:32
j'ai pas encore vu la video, donc jycroisencoreamort !
Commentaire du 04/02/2004 à 17:23:41
Ben moi j'suis à 69%...





Je sais: vous vous en foutez...
Commentaire du 04/02/2004 à 17:45:59
pas mal du tout. Moche, mais pas mal. Je vais essayer de l'avoir, ça pourrait être sympa !

ps: graphiquement, ce jeu me fait penser aux "démos techniques" que les gars de Sony auraient pû utiliser à l'époque de la présentation de la PS2...
Commentaire du 04/02/2004 à 17:53:12
pas pour moi trop de default enfin si en occas lol
Commentaire du 04/02/2004 à 18:05:49
mais tu as dis que tu pouvais enlever le système de lock dans les menus alors tu peux pas en vouloir au jeu pour ça ??? :)

de plus ça me fait penser que dans Otogi 2 j'avais eu le même problème que toi, il y a en effet le même système de lock automatique très chiant, heureusement qu'on peut également l'enlever dans les options et comme tu y as joué aussi j'imagine que t'as du également l'enlever pour la même raison dans Breakdown.

donc le jeu (j'ai pas encore vu la vidéo mais je vais la dld tout de suite) Breakdown est quand même pas si mal à part ses graphismes moyens !
Commentaire du 04/02/2004 à 18:17:22
au fait blim blim j ai aussi le jeu,et je voulais juste te dire un ptit truc,si tu veux desactiver le lock il te suffit d appuyer sur le bouton "B"
et par l activer appuye sur le bouton "A"
c tout
et dans les options g enlevé le lock automatique comme ca je lock que lorsque je le désire
essaye tu verras c tout de meme moins chiant
c vrai que le jeu est déroutant,taper en fps c SPACE,je m attendait a une grosse merde et en fait quand j ai découvert les pouvoir a bout d une petite heure de jeu j ai voulu continuer pour voir comment ca allait se passer
c est un jeu sympathique je trouve,mais pas exceptionnel,pas mal de bonne idées
voili voiloou,jouez bien et VIVE TEAM NINJA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Commentaire du 04/02/2004 à 18:39:01
je comprends qu'on puisse trouver plein de défauts à Breakdown, mais personnellement j'accorde plus d'importance à l'immersion dans un jeu qu'à tout le reste réuni; et un concept comme celui de Breakdown, qui part d'un système vu et revu des centaines de fois (le FPS) et qui en pousse le côté immersif à fond pour en faire un truc peut-être hasardeux mais au moins nouveau et attrayant, je trouve ça excellent. Si en plus la mise en scène est terrible (et ça a l'air d'être le cas) ainsi que la partie sonore, c'est génial. Ca me fait penser un peu à Metroid Prime.. la (grosse) différence se situant au niveau de la finition des deux jeux, bien sûr.
Commentaire du 04/02/2004 à 18:42:21
Je télécharge aussi, ce jeu remonte dans mon estime. Un gameplay original qui peut vraiment apporter aux FPS, et je suis curieux de le tester ! Par contre Namco qui a sans doute reçu un gros chèque de MS pour ce jeu se fou du monde à utiliser un moteur aussi minable !! Visiblement ils ont du le faire avec le minimum de ressources possibles tout en maintenant l'impression d'une grosse réalisation le plus longtemps possible. Espérons que s'il est bon il y aura une suite du niveau technoque et avec une bonne finition comme ça avait été espèré pour Breakdown. Si seulement c'était Tecmo qui le faisait...
Commentaire du 04/02/2004 à 18:43:32
Des infos sur la durée de vie ? Elle sera là ou non ? Et rien en multi ?
Commentaire du 04/02/2004 à 19:12:24
Durée de vie : une bonne dizaine d'heures. Quelques images à délocker comme sait le faire Namco.
Rien en multi, ça aurait pu être sympa en coop avec un qui aurait joué Alex.
Commentaire du 04/02/2004 à 19:13:30
Hmm quand on appuie sur B ça desactive complètement ? J'avais cru que ça se contentait de délocker la cible actuelle pour aller de suite en relocker une autre à coté. Damned !
Commentaire du 04/02/2004 à 20:12:15
meme si les serveurs media lachent, les liens torrents peuvent prendre le relais :) (voir meme des liens emule tant qu'on y est)


je me trompe?
Commentaire du 04/02/2004 à 20:23:21
Il faut quand même toujours des seeds corrects derrière. Mais à priori j'ai une solution, au moins temporaire.
Commentaire du 04/02/2004 à 21:17:41
Moi je comprend pas j'ai commencé le d/l cet après-midi, là je suis à 10% seulement et 0.0kB/s en téléchargement depuis un certain temps :/
Commentaire du 04/02/2004 à 21:22:38
Pas normal ça, tu as un firewall sur ta machine ?
Commentaire du 04/02/2004 à 22:11:58
Oui mais il est bien configuré, puisque abc fonctionne d'habitude très correctement. Mais à l'heure ou j'écris c'est un peu reparti, 30% et 15Ko/s en d/l :).
Commentaire du 04/02/2004 à 22:13:57
J'ai plein de monde qui a téléchargé à 300 ko/s sans soucis. Etrange quand même, on a l'impression que tu n'es pas connecté a tous les seeds.
Commentaire du 04/02/2004 à 22:32:49
Aucun problème de téléchargement
Commentaire du 04/02/2004 à 22:33:04
Non tout c'est bien passé pour moi
Commentaire du 04/02/2004 à 23:01:50
C'est possible que je ne sois pas connecté à tout le monde, j'ai ouvert seulement 10 ports pour abc, peut-être qu'il en faudrait plus ? On télécharge depuis combien de seeds à la fois en général ?

D'un autre côté si j'étais à 0Ko/s à un moment donné, ça doit vouloir dire que je ne suis connecté à personne ? Ou alors à dix boulets qui m'envoient chacun à 0.001Ko/s :P Là par exemple je suis à 0, alors que mon upload est au max, peut-être que c'est le fait d'uploader qui bouffe mes ports.
Commentaire du 04/02/2004 à 23:16:04
Un torrent = un port. Si tu as ouvert 10 ports tu peux avoir 10 fichiers différents en cours d'upload/download.
Si tu double cliques sur le fichier en cours de téléchargement dans ABC, combien de "peers" vois tu ?
Essaye aussi de mettre ta vitesse maximum d'upload à environ 70-80 % de la vitesse max de ta ligne.
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