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| X360 Samedi 19 août 2006 | 12:39

Les 10 Premières Minutes : Bullet Witch

Les 10 Premières Minutes : Bullet Witch

Avec quelques semaines de retard j'ai enfin reçu hier ma grosse commande de jeux pour ma Xbox 360 japonaise. Commençons donc avec Bullet Witch, un jeu développé par Cavia et malheureusement celà se voit. Quand la toute première scène d'un jeu est déjà pleine de ralentissement il est clair qu'il y a un vrai problème. On ne peut pas dire que le jeu soit laid, mais il est truffé de défauts de rendu, en particulier au niveau des ombres. De même la maniabilité n'est pas extraordinaire et il est parfois difficile de viser correctement les ennemis. Un jeu moyen, sans plus.



La version 720p était très difficile à encoder correctement, elle ne comporte donc que la partie gameplay de la vidéo complète.

Les 10 Premières minutes: Bullet Witch (version asia)
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Tous les commentaires

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Commentaire du 19/08/2006 à 14:03:23
J'adore.
Commentaire du 19/08/2006 à 14:06:27
Franchement j'aprouve, ce jeu à l'air d'être excellent.
Commentaire du 19/08/2006 à 14:07:02
Par contre, j'ai lu qu'Atari, le distributeur pour bullet witch aux US et en Europe avait demandé a Cavia de retravailler en profondeur leur jeux pour un rendu et un gameplay correspondant plus aux US et Europe, ce qui explique pourquoi le jeux n est pas prévu de sortir avant 2007 dans nos contrées. Donc Wait and See il y aura surement du mieux dans la prochaine version.
Commentaire du 19/08/2006 à 14:17:48
Je sais bien les gouts et les couleurs mais bon, des les premiers screens, le charac design ne présageait rien de bon et sentait à plein nez la prod de seconde voir troisieme zone...
Commentaire du 19/08/2006 à 14:19:49
J'adhère a l'ambiance et au look du jeux... Mais en dehors de ça, ça me semble pas mal répétitif et il est claire que le système de visé semble vraiment peut précis...
D'ailleurs, peut on régler la sensibilité de la caméra ??
Commentaire du 19/08/2006 à 14:20:10
Posté par Ikikamisama
Je sais bien les gouts et les couleurs mais bon, des les premiers screens, le charac design ne présageait rien de bon et sentait à plein nez la prod de seconde voir troisieme zone...
Mais bon quoi ?
Chacuns ses gouts, ensuite faudra vraiment y jouer en prfondeur pour ce fair un propre avis définitif.
Commentaire du 19/08/2006 à 14:21:01
hors sujet : tu as recu quoi comme autre jeu du japon je dois en commander quelque uns dont le fameux spectral force 3
Commentaire du 19/08/2006 à 14:25:46
Posté par Macfly
hors sujet : tu as recu quoi comme autre jeu du japon je dois en commander quelque uns dont le fameux spectral force 3
Shutoku Battle X and Senko no Ronde. Pas de Spectral Force 3, ce serait vraiment foutre 60 euros en l'air.
Commentaire du 19/08/2006 à 14:26:28
Vu comme ça le jeu à l'air plutot bon, à part si on oublie le côté répétitif mais aussi la durée vie qui ne doit pas être génial.Sinon graphiquement ça à l'air pas mal, les voix japs des zombies plutot drôle^^.
Commentaire du 19/08/2006 à 14:42:01
Posté par BlimBlim
Shutoku Battle X and Senko no Ronde. Pas de Spectral Force 3, ce serait vraiment foutre 60 euros en l'air.
Cest donc toi qui te les achetes alors, je pensais que c'était Microsoft qui fournissait ! :p
Commentaire du 19/08/2006 à 14:55:12
Posté par Soda
Cest donc toi qui te les achetes alors, je pensais que c'était Microsoft qui fournissait ! :p
Microsoft nous fournit des versions PAL (en général 2-3 jours avant la sortie du jeu), tout ce qui est import est payé la plupart du temps par les dons paypal au site.
Commentaire du 19/08/2006 à 15:16:13
Franchement, c'est assez sympa. :o

Hors sujet : au fait, aurai-tu fini Ninety-Nine Nights par le plus grand des hasards ? En un mot, au final, tu as aimé ?
Commentaire du 19/08/2006 à 15:18:29
Posté par kitano
D'ailleurs, peut on régler la sensibilité de la caméra ??
Bim² tu a pu voir cà ?
Commentaire du 19/08/2006 à 15:20:25
Posté par butcherx8
Hors sujet : au fait, aurai-tu fini Ninety-Nine Nights par le plus grand des hasards ? En un mot, au final, tu as aimé ?
Non je ne l'ai pas fini. J'ai maintenant ce jeu en 3 exemplaire (japon/asie/preview pal) et je n'ai absolument pas la patience de finir avec tous les persos. J'ai fini avec Asphaar, je suis au dernier niveau avec Inphyy et j'ai presque fini avec le gros bourrin dont j'ai oublié le nom, mais le jeu est trop frustrant pour que j'ai envie d'y retourner pour débloquer les persos manquants. Quelle connerie sans nom de ne pas avoir mis de checkpoints, rhaaaa.
Bref, un jeu qui avait du potentiel, mais remplis de plus ou moins gros problèmes.
Commentaire du 19/08/2006 à 15:22:11
Le verdict pour Bullet Witch est donc definitif ? C'est juste moyen ?
Commentaire du 19/08/2006 à 15:22:20
Posté par kitano
Bim² tu a pu voir cà ?
Non je ne suis pas allé voir, mais le problème c'est que les sticks analogiques se comportent quasi comme un pad directionnel, soit tu tournes à fond, soit tu tournes pas. Donc en baissant la sensibilité, tu tournes plus lentement... tout le temps. Et franchement si c'est pour faire un demi tour en 10 secondes ça va pas le faire non plus.
Commentaire du 19/08/2006 à 15:22:45
Posté par cfc
Le verdict pour Bullet Witch est donc definitif ? C'est juste moyen ?
Bah on verra ce que donnera la version PAL/US qui devrait être sensiblement améliorée.
Commentaire du 19/08/2006 à 15:23:16
Ah important ça ! Cool.
Commentaire du 19/08/2006 à 15:25:08
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 19/08/2006 à 15:27:04
Ok, donc le prôbleme reste entier.

HS: ON.
J'ai crus voir sur Playasia que Tokyo X n'etais pas compatible avec une 360 Pal...
Tu peut me confirmer cà stp ? Car dans le cas contraire je me le commande dessuite !
Pas de date pour la sortit Euro ?
HS: OFF.
Commentaire du 19/08/2006 à 15:28:05
Justement, je partage ton avis sur ce point. En quelques mots, j'ai trouvé la démo assez frustrante de base. A en juger par la difficulté qui s'accroit au fur et à mesure du jeu (je suppose), et un réèl manque de checkpoints (comme tu le dis), le jeu risque d'être également bien frustrant pour moi. Surtout que ce n'est pas vraiment mon style de jeu. :o

Cependant, c'est le seul jeu sortant en août qui m'intéresse, et il me faut un jeu en attendant Dead Rising qui sort le 8 Septembre. :D

Pour revenir au principal "sujet" de ce topic : je partage une fois de plus ton avis (sur la visée et les quelques raltentissements), mais j'adore cet aspect bien bourrin. Il devrait être mien en 2007 si tout ce passe bien. :fou:
Commentaire du 19/08/2006 à 15:37:21
tokyo X pas compatible euro dsl

ben le probleme de la save pour N3 cest comme celle de dead rising en 1 mot bien chiant et frustrant

mais bon ça reste jouable et finnisable quand meme
Commentaire du 19/08/2006 à 15:45:03
Posté par Macfly
tokyo X pas compatible euro dsl

ben le probleme de la save pour N3 cest comme celle de dead rising en 1 mot bien chiant et frustrant

mais bon ça reste jouable et finnisable quand meme
N3 est pire que Dead Rising je trouve, vu que quand tu perds comme un con devant un boss bien naze (tous les boss sont nazes dans N3, pas d'exception, le moteur est toalement incapable de bien gérer le 1 contre 1) tu reprends au début du niveau comme tu étais. Au moins dans Dead Rising si tu dois recommencer, tu récupères ton niveau. Perso comme j'ai une carte mémoire, j'ai une sauvegarde principale pour quand je finis un "case", et une sauvegarde secondaire pour tout ce qui se passe entre. Comme ça c'est acceptable.
M'enfin bon, l'un comme l'autre sont chiants à ce niveau.
Commentaire du 19/08/2006 à 16:19:52
A part le character design de ce jeu, je le trouve vraiment naze.
Biensur je ne peux juger que par les videos, mais la plupart des aspets me refroidissent .
Déja la visé a l'air nul, et puis la precision de l'arme a l'air ridicule. On a toujour l'impression que tu tire dans le vide en fait ! Les seuls truc qui me font tripper c'est la nana :p et le fait qu'il soit en jap :p .
Commentaire du 19/08/2006 à 16:21:24
A part le gros troll de la démo, y'a quoi d'autres comme Boss dans N3 ? Y'en a même pas un qui sort du lot ? O_o
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