- Visuellement j'ai quand même rarement vu un jeu aussi spectaculaire et c'est inimaginable sur les consoles actuelles, donc quand certains parlent de "bilan technique catastrophique" (je ne citerai aucun nom de site :) ), je crois qu'ils en rajoutent un peu pour le plaisir de dramatiser.
Bof, franchement c'est loin d'être une tuerie techniquement. Vu que le jeu rame comme un gros porc dès qu'il essaye d'afficher quelquechose d'un peu complexe...
Possible. Ca reste totalement inacceptable quoiqu'il en soit.
A noter que l'interface n'est clairement pas totalemebt conçue pour le 720p, avec des fontes beaucoup trop petites par moment, surtout dans l'interface Live.
Tu sais je me demande si ce n'est pas ta version du jeu qui a un problème, parce que pour l'instant tu es la seule personne que je connaisse sur le net qui qualifie le framerate de "catastrophique". Sur les forums playfrance et consoles-fan, je connais d'autres gars qui jouent aussi avec le jeu et en sont bien contents (pas sûr qu'ils soient tous en HD, mais certains le sont pour sûr).
J'ai aussi la demo, frame rate INACCEPTABLE! Mais c'est quoi sa ! Bordel le jeu plus beau et le plus charger de la 360 (Kameo) est le seul et unique jeu fluide ou quoi ?!?! Sa commence a me faire chier la, pas capable de mettre un FPS stable sur n'importe quelle jeu(PD0 rame, QUAKE4 rame, NFSMW rame, Full Auto rame, PGR3 rame (que pendent les replays faut dire), Condemmed rame (bon lui, seulement pendent les animation ou sa saccade) Et encore, je ne parle pas de l'aliasing sur certains jeux... Desfois on se demande si c'est vraiment un 3.2 Ghz la dedans et s'il y a vraiment une carte graphite dernier modele...... Heureusement, Kameo est la pour prouver que la 360 est extrement puissante, mais POURQUOI sa rame tant sur d'autres jeux inferieur techniquement ???
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Page 1 2 >>mais bon c'est normal dans les premiers jeux d'une machine,y en a qui en profite du manque de concurence pour ecouler leurs daubes.
Bon vivement l’E3 qu’on nous donne une bonne nouvelle avec la mise en chantier d’un MM4
Je rêve peut être mais moi j’aime rêver :)
Pour les ralentissements, autant je les trouvais perceptibles au début du jeu, autant après avoir un peu avancé je ne les remarque même plus (faut dire que j'ai viré le rétro, aussi, sur le conseil d'autres joueurs).
Enfin bon en même temps j'avais aussi adoré la démo, donc ceux qui ne l'ont pas aimée ne risquent pas non plus d'aimer le jeu complet.
- Le framerate est quand même beaucoup plus satisfaisant que celui de NFSMW sur 360.
- Le fait de pouvoir remonter dans le temps est une particularité qui nécessite peut-être d'avoir beaucoup joué, genre 20 ou 25h pour être totalement convaincu de son utilité ou non.
- Visuellement j'ai quand même rarement vu un jeu aussi spectaculaire et c'est inimaginable sur les consoles actuelles, donc quand certains parlent de "bilan technique catastrophique" (je ne citerai aucun nom de site :) ), je crois qu'ils en rajoutent un peu pour le plaisir de dramatiser.
Le problème est que ce jeu va garnir les rayons d'occasion dès que Burnout Revenge sortira, donc il est difficile de résister à la tentation d'attendre... (surtout si on fait partie - comme moi - de ces grands oubliés que sont les acheteurs de 360 qui n'ont toujours pas été livrés malgré la prétendue fin de la pénurie).
Pour prendre un peu la défense de ce jeu que tous les sites français massacrent allègrement comme un seul homme :
- Le framerate est quand même beaucoup plus satisfaisant que celui de NFSMW sur 360.
- Le fait de pouvoir remonter dans le temps est une particularité qui nécessite peut-être d'avoir beaucoup joué, genre 20 ou 25h pour être totalement convaincu de son utilité ou non.
- Visuellement j'ai quand même rarement vu un jeu aussi spectaculaire et c'est inimaginable sur les consoles actuelles, donc quand certains parlent de "bilan technique catastrophique" (je ne citerai aucun nom de site :) ), je crois qu'ils en rajoutent un peu pour le plaisir de dramatiser.
Puréé,on l'aura quand notre mario cart like sur xbox360 ????????
Maintenant si d'autres sont trop perfectionnistes pour apprécier ce jeu, tant pis pour eux. :P
Le retour en arrière est également utile à mon avis quand on se loupe sur une manoeuvre et qu'on se retrouve coincé contre un mur, ou qu'on vole dans le décor (genre "plouf dans l'eau").
Maintenant là aussi si on veut jouer le fin pilote qui freine avant les virages et suit les bonnes trajectoires, on ne risque pas d'apprécier le jeu. ;)
A noter quand même que le framerate est bien meilleur si le jeu tourne sur une TV 4:3 classique
A noter quand même que le framerate est bien meilleur si le jeu tourne sur une TV 4:3 classique
A noter que l'interface n'est clairement pas totalemebt conçue pour le 720p, avec des fontes beaucoup trop petites par moment, surtout dans l'interface Live.
A noter quand même que le framerate est bien meilleur si le jeu tourne sur une TV 4:3 classique
Perso je joue en haute résolution, VGA et 16/9è. Et vraiment le framerate me semble tout à fait satisfaisant.
O_o
Animation : 11/20
Pour de la nouvelle génération, on reste déçu. Trop de ralentissements perçus, et ce dès que les explosions sont fournis ou les véhicules à l'écran nombreux.
gamekult aussi
Plus généralement, la partie technique tire grandement Full Auto vers le bas, avec ses modélisations de véhicules très simples, ses décors pas franchement reluisants, un sacré popping au second plan et surtout un frame rate daubique.
Tous en fait!
Tant mieux pour moi... :P
par ailleurs, je trouve que les sites généralistes sont relativement sévères avec les jeux de cette nouvelle console : laissons la chance aux nouvelles licences
J'ai aussi la demo, frame rate INACCEPTABLE! Mais c'est quoi sa ! Bordel le jeu plus beau et le plus charger de la 360 (Kameo) est le seul et unique jeu fluide ou quoi ?!?! Sa commence a me faire chier la, pas capable de mettre un FPS stable sur n'importe quelle jeu(PD0 rame, QUAKE4 rame, NFSMW rame, Full Auto rame, PGR3 rame (que pendent les replays faut dire), Condemmed rame (bon lui, seulement pendent les animation ou sa saccade) Et encore, je ne parle pas de l'aliasing sur certains jeux... Desfois on se demande si c'est vraiment un 3.2 Ghz la dedans et s'il y a vraiment une carte graphite dernier modele...... Heureusement, Kameo est la pour prouver que la 360 est extrement puissante, mais POURQUOI sa rame tant sur d'autres jeux inferieur techniquement ???
Met ta console en 60hz... car la, tu as un souci avec ta console.
j'ai enfin pu l'essayer cet après-midi et j'avoue avoir été déçu et surtout je ne m'attendais pas à une telle fluidité (ironie inside)
En dehors du fait que je n'accroche pas à l'ambiance, je le trouve parfois très beau mais des fois très moyen techniquement parlant(je ne parle pas du design, chacun ses goûts).
Enfin bref, tout ça pour dire que je n'ai pas été emballé par full auto mais ayant rejoué à la démo avec mes petits cousins, j'avoue l'avoir un tant soit peu apprécié (même si le framerate est clairement inacceptable, ça reste jouable et fun (un peu) )
P.S: Je joue sur un moniteur PC en HD (cable VGA) donc de 60hz ne change rien et ne changera jamais rien, puisque sa na aucun lien avec le FPS, sinon pourquoi certains jeux serait parfaitement fluide (Kameo, RR6, DOA4) alors que d'autre non si c'est un probleme d'écran ??? Faut réfléchir un peu ....
Par contre PGR, y a des fois où en solo, t'arrives à beaucoup dans un virage, ça ramouille quand-même.
Mais bon, perso ça me dérange pas. Comme dirait Musi, ce que j'attends de la next-gen, c'est pas des jeux ultra-aboutis techniquement, sans ralentissement, sans chevauchement de polygones ou quoi, ce que je veux c'est un gameplay plus profond.