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| X360, PS3 Mardi 23 octobre 2007 | 08:55

Making-of d'Eternal Sonata

Making-of d'Eternal Sonata

Le président de la compagnie tri-Crescendo, Hiroya Hatsushiba, nous présente les coulisses du développement d'Eternal Sonata (c.-à-d. Trusty Bell) à l'aide de cette vidéo Making-of première partie. Déjà disponible dans vos magasins favoris, ce RPG se démarque avec une direction artistique toute mignonne.


Making-of Eternal Sonata
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Tous les commentaires

Commentaire du 23/10/2007 à 10:52:20
C'est le genre de jeu que j'aime et que j'adore une fois que je l'ai terminé.
Commentaire du 23/10/2007 à 11:36:15

ce RPG se démarque avec une direction artistique toute mignonne.
Et c'est d'autant plus étonnant de se rendre compte de la profondeur de certains personnages. Vraiment ce jeu m'a mis une bonne petite claque, je m'attendais à être déçu mais il est vraiment très inspiré. Sans être le plus grand RPG de l'histoire. La manière dont Chopin est intégré à l'histoire par exemple est intelligente et très documentée. Et puis quelle écriture non di diou !
Commentaire du 23/10/2007 à 12:13:30
C'est bizarre parce que pour moi c'etait une vraie douche froide : scenario chiant a mourir, parlote dans tous les sens, system de combat sous-exploite (je dis pas qu'il est pas bien mais pas une fois je n'ai eu a utiliser les subtilites ombre-lumiere pour renverser un combat), couloir-couloir et couloir.
Commentaire du 23/10/2007 à 13:51:23
C'est bien d'avoir du beau & co mais plus on avance dans le temps moins on a de challenge sur les RPG, décu par la facilité de Blue Dragon et la même pour celui ci. Enfin ca reste un RPG correct mais sans plus...
Commentaire du 23/10/2007 à 14:58:39
Disons que ce RPG à de bonnes idées mais mal exploitées. le système de niveau de groupe et la gestion ombre et lumirère est une trés bonne idée mais malheureusement le manque de difficulté du jeu fait qu'on a pas de réel stratégie de combat sur ce système, on fonce sur le montre pour avoir un max d'echo est avant le passage au tour du perso suivant on lache une furie. et pour les boss il suffit de garder les echos pour le perso du groupe ayant le plus puissant combo et c'est vite bouclé.

Sinon Graphiquement c'est vraiment somptueux avec une belle animation. Pour le choix du decors sans caméra libre c'est un choix au départ mais il est vrai que c'est tout de même plus sympa avec.

Pour le scénar rien de transcendant mais bon ça reste tout de même correct.

un RPG a avoir mais peut être pas à acheter le prix fort.
Commentaire du 23/10/2007 à 17:04:42
Tu me donnes encore plus envie d'y jouer. Vivement que je l'ai entre les mains!
Commentaire du 23/10/2007 à 20:09:06
vendredi je pourrais enfin jouer a ce jeux ,j'ai du refaire une vingtaine de fois la démo >_<

A propos du jeu


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  • Dalariel
    Dalariel @Aure04: Oua j'imagine déjà les assauts coordonés qu'on pourra donner pour nettoyer les pièces! :bave: (il y a 2 Heures)
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    Aure04 [url] De la Coop pour Splinter Cell? (il y a 2 Heures)
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