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| PS3 Mercredi 25 juillet 2007 | 13:41

Making of de Lair

Making of de Lair

Sony et Factor 5 nous proposent cet assez long et intéressant Making-Of de de Lair (ou Rise from Lair au Japon).


Making Of
Télécharger: MP4 HD |

Tous les commentaires

Commentaire du 25/07/2007 à 15:23:22
Connaissant la série des Rogue Squadron de Level 5, le jeu promet !
Commentaire du 25/07/2007 à 15:38:08
c'est bien fade en comparaison d'un Panzer Dragon.
Commentaire du 25/07/2007 à 15:55:35
Les cuts scenes comme celle ci sont en temps reel ? si oui c'est incroyable le niveau de details (surtout que ce sont des humains modelisés)

http://images.gamersyde.com/gallery/public/5953/tc_999_0002.jpg
Commentaire du 25/07/2007 à 16:22:49
Non c'est de la cinématique. Enfin ce me semble en tout cas. ^^
Commentaire du 25/07/2007 à 16:58:32
Les cinématiques ne sont pas temps réel.
Commentaire du 25/07/2007 à 18:48:04
Les cinématiques sont réalisées avec le moteur du jeu mais pas en temps-réel en effet.

Sinon, Lair est un jeu qui promet énormément. Les avis de ceux qui ont pu s'y essayer en longueur (plus de 6 niveaux pour certains) sont des plus positifs :)
Commentaire du 25/07/2007 à 21:29:23
Posté par BlimBlim
Les cinématiques ne sont pas temps réel.
Posté par Megalo
Les cinématiques sont réalisées avec le moteur du jeu mais pas en temps-réel en effet.
c'est quoi la difference ? je veux dire dans un jeu il ya le ingam et le temps reel c'est a dire le moteur du jeu )

donc apparemment ce rendu n'est pas de l'image de synthese et bel et bien des cuts scene en temps reel calculé avec la ps3, sinon ça serait quoi ?
Commentaire du 26/07/2007 à 01:06:53
en tout cas moi je trouve ce jeu tres intéressant ! hélas je n'ai pas de ps3 :) avis aux forumeurs c'est bientôt mon anniversaire :) Âmes radines s'abstenir :le bouffon:
Commentaire du 26/07/2007 à 01:11:58
Posté par sannin
c'est quoi la difference ? je veux dire dans un jeu il ya le ingam et le temps reel c'est a dire le moteur du jeu )

donc apparemment ce rendu n'est pas de l'image de synthese et bel et bien des cuts scene en temps reel calculé avec la ps3, sinon ça serait quoi ?
C'est calculé avec le moteur du jeu (si j'en crois Megalo), mais sur des stations de développement, puis enregistré en vidéo HD et inséré sur le disque du jeu.
Commentaire du 26/07/2007 à 02:14:49
Traduction ca peut tourner avec les détails d'un PC de la nasa et donc avoir un rendu vraiment très beau même si avec le moteur du jeu. Un peu comme un Unreal avec ou sans 3Dfx :D. Sâchant que le niveau de détails sans c'est quand tu joues.

Sinon personnellement les jeux typées combats à mort à la Dynasty Warriors ca me lourde et il me semble avoir vu des phases à pieds dans de très vieux screens, mais je peux me tromper. Enfin si même il n'y en avait pas, là comme ca ca me parle pas. Warhawk m'intéresserait plus à la rigueur même si moins joli il me semble.
Commentaire du 26/07/2007 à 10:08:39
Ca ravive mes souvenirs de Drakengard, ça file bien envie. Tout ce que j'espère, c'est que l'on ne sera pas obligé de jouer avec le Sixaxis...
Commentaire du 26/07/2007 à 12:09:15
désolé toof mais le controle est uniquement controlée par la sixaxis je crois ...
Commentaire du 26/07/2007 à 18:50:02
Sawn ==> Non, il n'y a pas de phases de ocmbat à pied dans le jeu. Il y a des combats au sol mais c'est toujours à dos de dragon :)

Sannin ==> La différence est grande. C'est le moteur du jeu qui tourne sur la vidéo, mais il ne tourne pas en temps-réel. C'est un ordinateur à part qui l'a calculé...un peu comme une vidéo en image de synthèses...mais avec le moteur du jeu^^
Cette vidéo a été enregistrée et mise dans le jeu...

(quant au fait que c'est avec le moteur du jeu, je n'en suis pas sur à 100%, je me souviens avoir lu ca quelque part mais je peux me tromper, désolé :p )

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