Xbox 360

Microsoft ayant décidés qu'ils savaient mieux que nous et la majorité de la presse mondiale de ce qu'il était le mieux de faire pour parler de Mass Effect, à savoir nous limiter à 4 vidéos d'une minute chacune maximum et 10 images, nous n'avons pas vraiment d'autre choix que de vous demander d'attendre jusqu'à vendredi pour en découvrir nos habituelles vidéos, et nous en sommes les premiers désolés.
Oui nous sommes au courant que certains sites n'ont pas eu les même restrictions que nous, mais c'est maintenant une habitude.
MAJ: On vous propose quand même de lire cette interview qui nous a été envoyée comme habituellement par XCN.

GamerSyde - Will you start working on Mass Effect 2 right after this, or will you develop other games between the trilogy parts?


    We’re not quite ready to discuss our plans for the sequels, but we are working on Xbox Live content that will be available between each of the main games, allowing players to continue their Mass Effect experience even after they’ve completed the game. We will reveal more plans for the series at a later date.


The option of handling things exactly the way you want was the key to success in your previous games, Star Wars: KOTOR and Jade Empire. In the past you said that you wanted to take this even further in Mass Effect. How do you plan to do that? How do you plan to match your own previous successes?

    The Mass Effect team designed the game to provide the player as much freedom as possible. There are a vast number of plots to follow, stories to uncover and planets or exotic locations to discover. Mass Effect allows players to make dialog choices and get different weapons, powers or abilities to master… It goes on and on. Basically the Mass Effect team has filled the game with as much player choice as possible and we feel that the more choices we offer, the more players will enjoy the game.


Besides the main genre of Mass Effect being a Role Playing Game, the other big part of the game exists out of being a shooter. Has it been difficult to balance both aspects?

    It was challenging to balance both elements but the hard work has paid off, and the result is what we believe is the best BioWare game we’ve made thus far. It was a fine balance of making the combat engaging and challenging without alienating hardcore RPGers. We also focused on keeping the story and dialog vibrant so as not to turn off the hardcore shooter fans. In the end, the team has taken the very best from both worlds and combined them to create BioWare’s best game to date.

Characters play a big role in RPG's, as you have proved with KOTOR and Jade Empire too. What is the process of designing the characters and then figuring out how they will relate to each other?

    Fortunately, we have a very talented and experienced Lead Writer named Drew Karpyshyn and Preston Watamaniuk as Lead Designer who both worked on KotOR. With Mass Effect, they’ve really created some of our most memorable characters to date. The team comes up with ideas for cool and interesting characters and then works out how they would fit into the overall story of the game. Some characters stay the same, some are changed, and some are discarded in favour of better concepts. The most important things to keep in mind are how will a specific character fit into the overall story of the game and how will they be memorable. The team has done an exceptional job in both regards.

The HK-47 droid in KOTOR was applauded by many and is one of gaming's greatest characters; will Mass Effect introduce us to a similar character that we can love or hate?

There are many characters in Mass Effect that we think the fans are really going to enjoy. One of the team’s favourites is Urdnot Wrex, who is a Krogan bounty hunter. The krogan are an extremely tough reptilian race and are very aggressive beings who like to express their anger through hostility. Wrex has some great one liners throughout the game and he wields a mean shotgun.

Can you tell us a little about the character creation process, we know you can edit the face shape, eyes, skin tone and hair, but how in depth will it be?

It is the most in-depth character customization of any game that BioWare has made to date. There are potentially millions of different facial combinations that can be created, from obvious details like skin tone and hair style, down to the smallest of details like how far apart the eyes are set or how narrow the lips are. The team worked very hard to allow the player to truly make the Commander Shepard they wanted to play.

With the KOTOR games you had a huge recognizable licence to fall back on, do you think it's going to be hard selling Mass Effect, which is a new IP to the masses of casual gamers?

We had a great time making KotOR, but we think that we have done an excellent job creating the Mass Effect universe. While we have a tremendous respect for the Star Wars franchise, working on our own IP (Intellectual Property) has allowed us the freedom to create our own universe, with unique places to explore and creative characters. The team has come up with an excellent third party tactical combat system and wrapped it with what we feel is the best story that BioWare has made to date. The combination of the real time combat and the deep, rich story and characters has made Mass Effect the best game we’ve made so far. We’re confident the fans will agree.

Has it been challenging developing for the Xbox 360?


    Mass Effect is the first game that BioWare has made for the Xbox 360, so there was a natural initial learning curve at the start of the project. The tools and programming teams at BioWare are some pretty smart people and the good folks at Microsoft have been very helpful and supportive, so things went along very smoothly for our first effort.

Kotor can be considered the father of Mass Effect. How much of Kotor's soul is in the game?

    Mass Effect contains much of the same spirit that Knights of the Old Republic does. They are both full of richly created stories and characters, they both have emotional and powerful moments in the games and they are both incredibly fun to play. The one area of Mass Effect that is noticeably different is the strong cinematic presentation and the new tactical third party combat, which employs a new “Power Wheel” and “Combat Wheel” interface, allowing a greater degree of control over your fights.

In Kotor one very important thing was the character's alignment (light side or black side). Does Mass Effect feature this system? And eventually does it evolve this system?

    Mass Effect does have an alignment system, but it’s much more sophisticated than the light side vs. dark side system of KotOR. In Mass Effect, you’ll be faced with a lot of morally challenging decisions with many “shades of grey.” For Mass Effect we created the Paragon/Renegade system. Unlike KotOR which was almost like a seesaw where one big dark side decision could balance out two minor light side choices, the paragon and renegade system keeps track of both positive and negative choices made. Based on the choices made, the player will have different dialog options or different plot-lines will become available. This system will eventually even affect the different endings to the game.

We know that the player will be able to edit character appearance details, but will your character change appearance through the game (i.e. new clothing, equipment, facial changes etc)?

    There are many different sets of armour and different types of weapons, each with subtle differences that can be found, looted or purchased as you play through Mass Effect.

Within the class selection, which class do you enjoy to play the most, and why? How many different classes and ability sets are there in Mass Effect?

    There are 6 classes to choose from in Mass Effect. They are:
    • The soldier who specializes in all forms of weapons and armour
    • The engineer who uses technical abilities and the omni tool to disrupt opponent’s shields or reprogram enemy robots to work on your side
    • The adept who wields biotic powers that can raise an opponent into the air and slam them down or create a singularity effect in midair that whirls enemies and objects around like a tornado of destruction
    • The infiltrator who combines the omni tool’s technical powers and the sniper rifle skill to be a stealth specialist
    • The vanguard who blends biotic powers and shotgun skills with devastating effect
    • The sentinel who combines the omni tool and biotic powers to be a healer and killer all at once.

    Which one is better? That would be up to the tastes of the individual player.

How many quests on average are on a single "story based" planet, and will those quests require you to explore other planets or are most of them self contained on that one planet?

    It really differs from planet to planet. There will be some that only have one or two; there will be some with a dozen or more. Some of the plots will be contained on one planet; some will require you to visit multiple planets or locations in order to complete them.

Now that you have an engine how long would it be before we can expect the sequels given the absolute MASSIVE amounts of art in this game? Annually, Bi-annually?

    The team is already working on Xbox Live downloadable content that should be ready in the near future. We are very committed to the series but we haven’t yet announced the timing of any future releases in the series.

Will there be any grinding in the game (forced levelling up to beat specific enemies), or will the game scale in difficulty based on the players level?

    There really isn’t any “grinding” in Mass Effect. The difficulty scales up to the level of the player perfectly. We do have adjustable difficulties in the options screen for those players who want things to be harder or easier, but the game instinctively keeps things challenging and fun as you play.

How many different races will be in the game?

    Quite a lot. There are some races that play larger roles than others, such as humans, quarians, turians, asari and krogans, but you will see many others like the hanar, the volus, the elcor and more. And, of course, you will be frequently encountering the geth. They play a pretty important role in Mass Effect.

How many planets will it be possible to explore?

    There are tons of planets within Mass Effect, and literally hundreds of locations to explore. Some planets you will visit will be lifeless husks, or inhospitable to the point of being deadly to set foot on. Others, you will scan with your ship to recover rare minerals or exotic gasses. And still others, will allow you to land and explore on foot or in the MAKO.

How many vehicles will be playable?

    You get to explore the galaxy in the Normandy, which is a specialized stealth and reconnaissance craft that will get you into and out of some pretty tricky places. And while you are exploring on some planets you will be able to drive around in the MAKO, which is a cross between a futuristic all terrain vehicle and a tank.

Will we be able to freely visit planets already visited in the past? If yes, the enemies that we'll encounter will be levelled to our skills (like Oblivion)?

    You can return to any planet you have visited (unless there is a good story reason for not doing so), but usually once you have defeated the enemies on the planet, they will stay away in the future. You will not be able to return to planets just to fight easy enemies over and over to rack up experience points. BioWare prefers to keep things moving with cool stories and plots to engage the players.

Will there be Easter Eggs and other secrets to find on the planets? Could you give us an idea of anything cool we might accidentally run across?

    We don’t want to ruin any surprises, but there are all sorts of cool things to encounter or unearth while you play through Mass effect. There are hidden plots or stories that can only be discovered by exploring the galaxy. There is also a sort of minigame where you have to scan planets or discover hidden asteroids in space or sites. As part of this minigame you need to scan planets for rare metals, gasses and lost objects to collect experience and cash rewards. Not to mention encountering hidden enemies or rare species, such as space monkeys.

How much will the choices made in creating our character will affect the story progression?

    The background you choose for your Commander Shepard will affect dialogue choices and how other characters react to you throughout the game. Characters you meet will actually make references to your specific origin and psychological profile. It’s fun to replay the game with a different background just to see how unique each play-through can be.

When playing KOTOR, all we had was access to a tiny part of each planet, like a small village or a temple, not the whole thing. How is Mass Effect going to improve upon this?

    The planets you can explore in Mass Effect are much larger than in KotOR. How much more, well let’s just say that we thought they were so large that we gave you a vehicle to get around on them. That is part of the reason that the player has the all terrain combat vehicle, the MAKO (the other being that sometimes you will need a tank to combat enemies).

Will Mass Effect have various 'flavours' of ending depending on decisions made throughout the game?

    We don’t want to give away story-type spoilers, but I can say there is more than one way to finish the game.

What will happen when you die in game? Do you have to just start from your last save point or it is somehow explained (for example cloning)?

    If Commander Shepard dies in the game, or I should say WHEN Commander Shepard dies in the game, you have to load a saved game to continue. There are many auto-save points in the game to help players who forget to make saves on their own.

What influences did you draw on when designing the multitude of planets and star systems in Mass Effect?

    It was a combination of classic works of Science Fiction from movies, books and art as well as real world astronomy. You will see some examples of “real” astronomy in the game, such as the Horse-Head Nebula, but much of it comes from the creative imaginations of the art team.


Mass Effect will take on a more action orientated take on the RPG formula. This is both bold and interesting. Aren't you afraid it will put classic RPG fans off?

    Even though Mass Effect does feature a new system of real time, tactical third person party combat, it is still offers a deep and rich role playing experience at its core, probably the best we have ever made at BioWare. We know some people may be a little leery of the new combat, but it is a system that people can learn quickly and will soon realize that it is a lot of fun. When you combine a an engaging combat system with a quality story and the compelling dialog in Mass Effect, it’s hard not to be confident that those who purchase Mass Effect are going to really enjoy themselves.

viwag1
viwag1
Commentaire du 19/11/2007 à 18:11:06
J'ai du mal à comprendre cette politique absurde :(
En réponse à
Stewolfen
Stewolfen
Commentaire du 19/11/2007 à 18:12:41
Ils sont privilégiés en quoi ? Ils ont le droit de montrer plus de contenu ? En quel honneur ?
(désolé d'avance de ne pas être au courant et vivement vendredi)
En réponse à
hamster_eater
hamster_eater
Commentaire du 19/11/2007 à 18:17:18
Vous pouvez en parler au moins? ben , oui, jai ma reponse !
C'est bizarre cette attitude vis a vis de gamersyde, une idée? le concept 10 premieres minutes qui passe pas pour les editeurs?

enfin, pas bien grave... On en sait deja pas mal sur celui la, et le jeu sort tres tres bientot maintenant
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/11/2007 à 18:19:35 En réponse à hamster_eater
Posté par hamster_eater
Vous pouvez en parler au moins?
C'est bizarre cette attitude vis a vis de gamersyde, une idée? le concept 10 premieres minutes qui passe pas pour les editeurs?

enfin, pas bien grave... On en sait deja pas mal sur celui la, et le jeu sort tres tres bientot maintenant
On est bien sûr pas les seuls dans ce cas. Toute la presse mondiale a eu les même restrictions, mais il y a bien entendu eu des passe-droits.
On peut en parler oui, c'est un excellent et magnifique jeu mais franchement j'ai pas envie de me prendre la tête à pondre quelques paragraphes.
En réponse à
hamster_eater
hamster_eater
Commentaire du 19/11/2007 à 18:22:48 En réponse à BlimBlim
L'interview est bien suffisante, c'est cool merci.
les adjectifs "excellent et magnifique" suffisent je pense à convaincre!
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 19/11/2007 à 18:23:14
C'est pas tres malin de faire ca perso,je pense direct qu'il essaye de cacher la misére a faire ce genre de proceder...? vraiment pas logique
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/11/2007 à 18:24:41 En réponse à face2papalocust
Posté par face2locust
C'est pas tres malin de faire ca perso,je pense direct qu'il essaye de cacher la misére a faire ce genre de proceder...? vraiment pas logique
Sauf que dans le cas de Mass Effect il n'y a pas vraiment de misère à cacher.
Après le coup d'Halo 3 (qu'on a eu la veille de la sortie officielle, sachant que les magasins l'avait reçu une semane avant), ça commence à devenir un peu lourd...
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 19/11/2007 à 18:30:21 En réponse à BlimBlim
Ouai aparament le jeux tien toutes ces promesses en plus c'est une espece de vieille strategie pour faire monter la sauce pour nous simple consommateur entretenir un pseudo mystere autout du jeux?
Mais a la place de ca ils vont s'attirer les "foudres" de vous specialiste forcement frustrer,c'est completement idiot.
En réponse à
Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 19/11/2007 à 18:41:52
Bah je suis content, je ne serais pas tenter à regarder les vidéos :D
En réponse à
ArnWings
ArnWings
Commentaire du 19/11/2007 à 19:03:08
Pitoyable et visiblement même injuste ... evidemment quand on est 1 er on se la pète toujours un peu de trop sans s'en apercevoir ! ...

Edit : et je suis possesseur d'une 360 mais il faut dire ce qui est vrai ...
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 19/11/2007 à 19:16:41
Ah ouais mais fichtre. :/
J'attendais les premières vidéos de la VF pour me décider de le prendre en import ou non... Ben heu... elle est bien la VF ? :)
(à moins que vous soyez sur la VO)
En réponse à
stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 19/11/2007 à 19:17:49
Politique marketing bidon comme toujours. Microsoft à le don incroyable de mettre des incompétents à ce genre de postes et en plus de les y maintenir....
Que ce soit les pubs...mal faites et quasi inexistante, le positionnement tarifaire du hard, du soft et du live, la communication générale TOUT EST A REVOIR !!!

MS pourrait dominer le marché à l'aise mais au lieu de ca ils s'embourbent....
Les concurents sont à ce niveaux là bien meilleurs.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 19/11/2007 à 19:22:53 En réponse à viwag1
Ca me rappelle certains sketchs des monty python et leur "logique absurde". ^^
En réponse à
balder
balder
Commentaire du 19/11/2007 à 19:26:12
Faudrais vous reveiller les mecs toutes les boites : Sony , Nintendo , Microsoft on la meme politique d'exclusivité de l'info.

De ce coté là les premiers servie son toujours les "officiels"

Ca à toujours été comme ca je vois pas pourquoi ca changerai.
En réponse à
lesparte
lesparte
Commentaire du 19/11/2007 à 19:29:26 En réponse à stekry
Posté par stekry
Que ce soit les pubs...mal faites et quasi inexistante
Je suis d'accord avec le reste mais je dois défendre MS pour ses pubs. Elles sont rares, mais souvent excellentes et souffrent d'une censure vraiment illégitime.
En réponse à
Kilmo
Kilmo
Commentaire du 19/11/2007 à 19:50:53 En réponse à lesparte
Posté par lesparte
Je suis d'accord avec le reste mais je dois défendre MS pour ses pubs. Elles sont rares, mais souvent excellentes et souffrent d'une censure vraiment illégitime.
Quelle censure ? Tu paies et tes pubs sont diffusées, c'est pas plus compliqué que ça. Je trouve une pub comme Ratchet bien plus parlante que celle que microsoft nous montre en ce moment !
En réponse à
Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 19/11/2007 à 20:02:26
Vous vous enflammer un peu pour rien je trouve...
Le jeu sort Vendredi, donc patience sérieux, mais maintenant c'est la mode de tout savoir avant même la sortie du jeu.
Perso, je trouve que cette restrictions est bonne, vue que Masse Effect est un jeu très scénarisé au moins pas de spoiler d'aucune sorte.

Je précise que bien entendu, je ne parle pas de Gamersyde qui ne met jamais de vidéo ultra "spoileuse" mais c'est le cas d'autres sites et que après, il y a toujours des petits malins qui crache des joli spoiler de ouf sur les forums...

bref rien ne sert de courir les gars...
En réponse à
nakadai
nakadai
Commentaire du 19/11/2007 à 20:35:26 En réponse à Ghalou
Posté par Mugen_Tenshin
Je précise que bien entendu, je ne parle pas de Gamersyde qui ne met jamais de vidéo ultra "spoileuse" mais c'est le cas d'autres sites et que après, il y a toujours des petits malins qui crache des joli spoiler de ouf sur les forums...
c'est pas faux !
En réponse à
Ilario
Ilario
Commentaire du 19/11/2007 à 20:54:16
On a déjà vu tout ce qu'il y avait à voir sur ce jeu de toute façon, pas la peine de se gaver de spoiler inutile, c'est un gros jeu maintenant c'est tout ce qu'on a besoin de savoir^^
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/11/2007 à 20:57:52 En réponse à Ghalou
Sauf que pas mal de monde a déjà le jeu (aux US en tout cas), et donc ils n'ont pas besoin de la presse pour spoiler.
Surtout que MS nous a aussi fourni une liste de choses à ne pas révéler sur l'histoire...
En réponse à
Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 19/11/2007 à 21:02:54
C'est pas faux comme dirait nakadai ^^
Mais bon, je pense que tous ici, qui attendent Mass Effect, n'auraient pas du tout regarder les vidéos... enfin moi en tout cas c'est ce que j'aurai fait... donc je sais pas si cela pose vraiment un gros préjudice.

C'est pas comme si c'etait des vidéos de Ace Combat 6 ou autres, car Mass Effect est un jeu méga scénarisé et qui ce déguste.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/11/2007 à 21:23:18
C'est un préjudice assez important. Il l'aurait été encore plus si tout le monde avait eu le même embargo, mais bien entendu certains ont eu le droit de mettre en ligne leurs tests quelques heures avant le reste du troupeau.
En réponse à
Ghalou - Mungen_Tenshin
Ghalou
Commentaire du 19/11/2007 à 21:40:54
Ah oui, effectivement les passes droit, c'est bien regrettable :/
En réponse à
TheKey
TheKey
Commentaire du 19/11/2007 à 22:31:00
Elle est quand la NDA pour vous??
En réponse à
oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 19/11/2007 à 22:37:11 En réponse à stekry
Posté par stekry
Que ce soit les pubs...mal faites et quasi inexistante
Pas qu'ils veulent pas, mais un jeu -18 en France, t'as pas le droit de passer la pub avant minuit.
Donc oué, autant pas en faire.

Quand au positionnement du reste, je vois pas trop le problème, mais on commence à avoir l'habitude de vous vouloir gueuler pour rien :D
En réponse à
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 19 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 19 Heures)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 1 Jour)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 2 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde