A propos du jeu
- Naruto: Rise of a Ninja
- X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
dommage qu'il y ai si peu de perso.
Moi qui m'attendais au gameplay d'un Gekito Ninja Taisen 4 en plus technique couplé aux attaques spéciales du dernier Naruto PS2 sorti en date.
Déçu, pas d'autres mots.
Edit : Concernant l'effet de "coup figé" il ne m'a pas géné dans The Wind Waker alors bon.
On voit toujours le village de Konoha, ce sera le seul ?
Bah oui ! Tu connais l'univers de Naruto ?
On voit toujours le village de Konoha, ce sera le seul ?
Mais ça m'étonnerait que dans le jeu on aille dans un autre village caché. (Quoique Zabuza il le rencontre dans le pays...des vagues ? Je me souviens plus)
Y'aura le village caché de Konoha et à côtés des lieux, où on sera un peu moins libre.
Le seul quoi ?
Merci pour les détails Lunik.
Ce qui me fait peur c'est de tourner en rond en faite. Parce que ça ne me paraît pas immense, enfin on vera bien.
Le mode combat peut être sympa,mais je demande si le système choisi par UBI,sera fun et jouable.
En effet j'ai l'impression au vu de la vidéo,que cela ne va pas être si simple que cela pour sortir,des gros enchainements,en tout cas on en voit assez peu dans la vidéo,mais peut être est ce voulu.
Il m’a l’air aussi sympa que les excellents épisodes de Tomy sur le cube pour la partie combats (on en voit peu, mais ça semble vraiment bien), en plus je vois qu’il a plus de vilains que je le pensais à la base (je croyais qu’ils s’arrêteraient avant dans l’histoire, mais vu qu’il y a Orochimaru), alléchant !