La semaine dernière se déroulait à San Francisco le Xbox 360 Showcase, l'occasion pour nous de passer un peu de temps avec certains des plus grands game-designers de l'écurie Microsoft. On commence aujourd'hui avec le patron, Shane Kim, Corporate Vice Président de Microsoft Games Studio.
Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 1 Heure)
reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)
reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)
reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)
reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (38)
respect ;)
Ca change du style sony très imbu d'eux même.
Ca change du style sony très imbu d'eux même.
La newton tout compte fait elle serrait peut être bien là?! il dit pas non et il dit pas oui ...
Merci Gamersyde !
J'aurais toutefois préféré voir Shane Kim aussi loquace et enthousiaste sur les jeux eux-mêmes qu'il ne l'est sur la pub ingame et le DLC. Cette interview donne l'impression qu'il n'y qu'autour du Marketplace que Microsoft a des plans bien précis et une vraie volonté d'en découdre. Le reste est bien flou, et on dirait que la fuite des développeurs 2nd party a été plus subie que désirée.
Par contre, excusez mon ignorance, mais qu'est ce que le "XNA" ?
ce sont des jeux faits par n'importe qui en gros ... celui qui veut developper un jeu il peut.
Excellent travail en tout cas.
Excellent travail en tout cas.
Excellent travail, je n'avais remarqué que Puyo parce que j'ai reconnu l'interview que j'ai lue.
En vidéo c'est toujours meilleur.
Vraiment ravi, et bonne continuation ;)
Pour Mass Effect, je pense que c'est encore en négociation, donc pas de commentaires et EA doit réclamer un très gros chèque… faut bien payer les 900 millions de dollars de l'acquisition.
Et pas d'exclus sur la 360… faut pas exagérer pour 2008 j'en compte déjà huit sans les exclus temporaires de un an.
Pour bungie, ils sont toujours avec eux, et leur jeux resteront sur Xbox, donc pas de soucis de ce coté.
Si tu fait un rapprochement Xbox vs Playstation, je trouve que dans un camp ou l'autre ils sont assez de studio pour nous fournir régulierement de bon jeux exclu.
Je crois que dans cette "affaire" on se focalise trop sur Mass Effect qui en terme financier n'est qu'une infime partie du potentiel de Bioware/Pandemic.