VIDEO | X360, PS3, PC Mardi 27 septembre 2011 | 16:01

Nos vidéos PC de F1 2011

Nos vidéos PC de F1 2011

C'est avec un peu de retard que nous vous proposons des vidéos de la version PC de F1 2011. Toutes capturées en 1920*1080 et 60 images par secondes avec Fraps, ce qui explique les quelques ralentissements (sans Fraps le jeu est très stable). Chaque vidéo est jouée au G27 sans aucune aide, simulation des pneus et des dégâts, en mode Grand Prix personnalisé, IA en Professionnel. Dans la vidéo de Monaco on peut apercevoir la Safety Car après un tête à queue provoquant un carambolage général. Dans celle des essais à Budapest, la piste s'assèche au fil des tours.

Nurburgring PC
Nurburgring Replay PC
Budapest Essais PC
Budapest PC
Canada Qualifications PC
Monaco Safety Car PC

Tous les commentaires

Commentaire du 27/09/2011 à 16:22:55
Ce jeu déchire !
Pas forcément plus beau que le 2010 "modé 2011" (quoique) mais la conduite est de loin plus proche de ce que l'on peu voir en grand prix.
Une "réel" prise en compte des suspensions et les effets de mouvement de la carrosserie est un plus indispensable.
Avant sans aide dans F1 2010 c'était impossible pour moi de décrocher dans une courbe rapide à 250km/h.
Maintenant c'est plus le cas :)
Il n'y a pas à dire celui ci est plus aboutit.
Commentaire du 27/09/2011 à 16:27:12
Merci pour les vidéos. Ça me "rassure" en voyant à quel point le séchage de la trajectoire est horriblement aliazé. On dirait l'effet de la gomme sous Paint. Je cherchais une erreur dans ma config car avec tous les réglages graphiques à fond je trouvais cela très moche.
Commentaire du 27/09/2011 à 16:35:29 En réponse à grosminou
Je ne l'ai pas précisé mais dans ces vidéos tout est au max aussi (et ça tourne mieux que le 2010), c'est vrai que le séchage de la piste est un peu trop pixelisé, mais ça a le mérite d'être présent, et c'est déjà ça.

Peut-être qu'en bidouillant dans les fichiers de config on peut rendre ça plus net, ça semble être une texture dynamique définissant le séchage qui s'applique sur la piste (d'où les gros carrés).
Commentaire du 27/09/2011 à 16:42:17 En réponse à Miguel
Preneur pour un tips pour modifier un fichier config car là c'est très laid. Ca le fait aussi sur console?
Commentaire du 27/09/2011 à 16:53:37
Je me demande si on peut trouver mieux comme vidéo pour juger le jeu.
Merci c'est parfait.
Commentaire du 27/09/2011 à 17:22:39 En réponse à grosminou
Je regarderai ce soir pour voir si c'est possible, mais ça doit le faire sur console aussi, peut-être même pire ^^
Commentaire du 27/09/2011 à 18:13:08
je viens de mater la vidéo de Monaco safety car et il se passe exactement ce qu'il se passait sur f1 2010 et que j'évoquais dans le topic du forum. A 1'19, on voit bien que la voiture, sans aucune raison, se fout à l'équerre. Le pilote n’accélère pas, il est à 60 kmh et se retrouve du coup en marche arrière. C'est soulant ce défaut et voila pourquoi je ne reprendrai pas ce jeu.
Commentaire du 27/09/2011 à 18:34:50
il rate tout de même son freinage et touche le rail, ça doit pas aider^^

mais je vois ce que tu veux dire, d'ailleurs quand je parlais de TaT "scriptés" à l'époque de F1 2010, on me prenait pour un dingue... et pourtant !
le plus amusant c'est que même les crevaisons étaient scriptés mais totalement mal paramétrés d'où un bug énormissime (mais résolu par le patch ensuite)

franchement, le jeu fait très envie, ne serait-ce que pour la réactu du paddock et l'ajout du KERS/DRS par rapport au 2010. Mais quand je lis la somme de bugs rencontrés sur les divers forums avec cette mouture 2011 (aussi bien en solo qu'en ligne), je me dis qu'encore une fois Codemasters a raté la finition.

Certes, ça n'est pas gênant au 1er abord, mais quand tu veux t'investir dans le jeu (GP quasi total, saison complète) et que tu sais qu'il va falloir te battre mais en risquant de voir tous tes efforts anéantis par des foutus bugs de merde... ben ça coupe tout de suite ton envie !

en attendant des rectifications, y'a peu de chance que je lâche 50 Euros là dedans. Autant rester sur le 2010 aussi imparfait soit-il, au moins je connais ses bugs par coeur et ça me dégoute presque plus du tout^^


PS: c'est tout de même un autre monde le PC, rien que le frame-rate face aux versions console, ça donne envie !
Commentaire du 27/09/2011 à 18:43:49
Les versions pc ont quand mêmes quelques améliorations sympathiques et contrairement à ce qu'on pourrait penser, il ne faut pas toujours une machine hors de prix, pour surpasser de loin les consoles.
Commentaire du 27/09/2011 à 18:57:24
On a accé au live en plus avec ce jeu?
La performance d'un Pc avec les possibilité du live c'est parfait.
Commentaire du 27/09/2011 à 19:21:39 En réponse à face2locust
C'est le principe des jeux Games For Windows Live oui :D et depuis longtemps

Tu utilises ton Gamertag "Xbox" (je le met entre guillemet car maintenant le Gamertag est multiplateforme (Xbox, PC, WP7, Zune, ...) et tu cumules des succès de la même manière que sur console, le chat entre console et PC fonctionne également :)
Commentaire du 27/09/2011 à 19:39:37
je sais pas mais je trouve ça quand même bien moche en 2011, on est loin du rendu de forza par exemple
Commentaire du 27/09/2011 à 20:06:19
L'ajout du DRS est pas mal ('tention tout de même à pas l'activer trop tôt en sortie de courbe pendant les essais/qualifs sinon c'est toupie), de même que le KERS (perso j'ai changé l'attribution du bouton sur B pour que ce soit plus simple), ensuite ils ont revu la maniabilité (les F1 tournent mieux il me semble) ainsi que les suspensions. Bref c'est clair que c'est juste du peaufinage pour le non fan.
Mais après y'a un circuit en plus. Et l'année prochaine y'en aura encore un autre (et peut-être un de la liste qui disparaitra, comme la Turquie, pour pas dépasser les 20), mais moi c'est clair que je sais déjà que je prendrai pas F1 2012.
Le 2010 était pas mal mais pas assez peaufiné, là celui là n'est pas non plus tout à fait parfait, mais y'a déjà pas mal de choses qui ont été revues/affinées; du coup je sauterai le 2012 et prendrai sûrement le 2013 s'il sort sur une nouvelle console qui défonce (reste que en condition de pluie je vois rien qui rivalise avec F1 de Codemasters niveau graphismes :p).
Commentaire du 27/09/2011 à 20:19:24 En réponse à chris_lo
Posté par chris_lo
il rate tout de même son freinage et touche le rail, ça doit pas aider^^
Justement, en étant le long du rail, il est impossible qu'il fasse un demi tour, et si tu écoutes bien, on entend les pneus commencer à crisser alors que le gars à le volant bien droit et l'accélérateur à 0. Sur f1 2010, je me souviens de prises de têtes à des endroits bien précis : le virage à droite à la fin de la ligne droite des stands à Bahrein, le deuxième droite de bahrein, l'épingle d'hockenheim, la première chicane de monza et j'en passe... Combien de fois je me suis retrouvé à l'équerre...
Commentaire du 27/09/2011 à 21:24:27
moi ce qui me choque le plus dans cette séquence, c'est la voiture qui devient translucide et lIA qui te passe à travers... heureusement, le jeu a la décence de sortir la SC après ça !
Commentaire du 27/09/2011 à 23:50:01
Ah puis j'oubliais de préciser, en 2012 y'aura quasiment pas d'évolution niveau réglement (alors qu'en 2013 ce sera le contraire, nouveau moteur etc), donc tout pousse à zapper le prochain, car je vois pas trop ce qu'il pourront ajouter.
A part corriger les quelques bugs encore restants, ce sera à mon avis une simple réactualisation des pilotes (avec peut-être enfin un - ou même des - français ?) + un nouveau circuit.
Mais bon même en étant fan de F1 tout ça milite pour que j'attende plutôt celui à sortir en 2013.

A part si des fois MS ou Sony sortent leur nouvelle console en 2012 ? :fou:
Commentaire du 28/09/2011 à 09:35:13
ils peuvent toujours rajouter le tour de chauffe, le tour final après la course, les podiums (avec un QTE sur la bouteille de champ^^), voir aller soyons fou, les essais d'avant saison !

bref, y'a encore plein de petites choses qu'on peut rajouter. Mais je suis d'accord avec toi, c'est la licence typique qu'on peut acheter 1 an sur 2 (comme un FIFA ou PES), d'autant plus sur PC avec les mods. Moi je prendrais le 2012, ce sera un collector justement^^

pour la nouvelle console, attendons 2014 à mon avis. Et quand on voit ce que fait Codemasters sur la version PS Vita à venir, je me dis qu'il faudra peut-être attendre la seconde mouture next-gen pour qu'ils maîtrisent bien :p
Commentaire du 28/09/2011 à 09:52:20 En réponse à grosminou
Posté par grosminou
Preneur pour un tips pour modifier un fichier config car là c'est très laid. Ca le fait aussi sur console?
Bon j'ai regardé dans le fichiers de config, pas trouvé de paramètre pour la qualité de cette texture.

Par contre j'ai trouvé des mods qui multiplient par 4 la taille des textures de certaines voitures (pas toutes encore), et qui met la qualité de toutes les voitures au max (au lieu de version légèrement moins détaillées pour les autres voitures), sur Race Department. Sur ma machine le jeu est resté aussi fluide tout au max.
Commentaire du 28/09/2011 à 11:13:57 En réponse à Miguel
Merci. Tu as vu une différence de rendu?
Commentaire du 28/09/2011 à 11:39:25 En réponse à grosminou
Oui clairement, la RedBull par exemple, dans la vidéo du replay elle est en gros plan au tout début, on voit des textures un peu floues, là c'est vraiment net avec le mod.

Dans la carrière j'ai pris Force India, et on voit bien la différence avec les nouvelles textures.
Commentaire du 29/09/2011 à 00:13:10 En réponse à 3333
le nouveau moteur ce n'est plus 2013 mais 2014, et ce n'est plus un 4 cylindres turbo limité à 12 mille tours mais un v6 turbo limité à 15 mille ;)
Commentaire du 29/09/2011 à 09:37:27 En réponse à Miguel
Miguel j'ai appliqué le mod HD. C'est vrai que les voitures rendent mieux. Par contre c'est pas trop optimisé. Dès qu'il y a trop de voitures dans le champs de visions le framerate chute. Pareil quand je passe devant les stands lors des essais. Avant c'était super fluide.

Pourtant je pense que ma config suffit : Intel 860@ 3.9ghz + 4go de ram + AMD HD5870.

J'espère qu'il y aura une V2 plus optimisée. T'as constaté une chute de fps toi?
Commentaire du 29/09/2011 à 10:35:45 En réponse à grosminou
Pas de chute de FPS (i5 750 @3.8GHz, 8Go de RAM, GTX 570 OC), mais je ne pense pas qu'il y aura une version optimisée, le jeu par défaut est cette version optimisée (ta voiture est la plus détaillée, les autres ont un modèle légèrement moins détaillé), là ce mod met ton modèle ultra détaillé sur toutes les voitures et augmente la distance du LOD des voitures dans les replays.

Par contre les textures plus détaillées (sans le mod HD) ne devraient pas te cause de chute de framerate.
Commentaire du 29/09/2011 à 10:48:52 En réponse à Miguel
Ok merci. Par contre tu joue avec la v-sync activée?

Au fait les 2 liens que tu as donné ne marche plus. J'ai trouvé autrement le mod HD by Acura. Par contre le mod pour les textures plus détaillées j'ai pas trouvé. T'as un lien? T'as appliqué les 2 modes toi?
Commentaire du 29/09/2011 à 12:01:28 En réponse à grosminou
Oui je joue avec la VSync, le jeu est toujours à 60 FPS, tout au max, AA4x. De léger "ralentissements" à 55 FPS dans la ligne des stands si c'est chargé, mais ça se perçoit peut.

Les deux liens fonctionnent par contre, je viens de les réessayer, le premier amène à la racine des mods, les textures HD sont trouvables dans la partie F1 2011 Skins, Helmets, Rims & Gloves

A propos du jeu
  • F1 2011
  • PC, X360, PS3, 3DS
  • Edité par Codemasters
  • Sortie française: Dispo
  • Sortie américaine: Dispo


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