A propos du jeu
- F1 2011
- PC, X360, PS3, 3DS
- Edité par Codemasters
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
Quoi de neuf ?

A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- Microsoft met en ligne un nouveau site news Xbox
- CI Games dévoile Lords of the Fallen (Next-gen/PC/2014)
- EA abandonne le pass online
- Ubisoft suspend indéfiniment le projet 1666 après le renvoi de Patrice Desilets
- EA ouvre un nouveau studio DICE Ã Los Angeles
- Disney et EA annoncent un accord pour les jeux Star Wars
- Rumeur: la prochaine Xbox ne demande pas une connexion obligatoire
- Bethesda Softworks tease un nouveau jeu
- Un jeu Pacific Rim en préparation
- L'importance de l'évolution du game design pour la next-gen
- 2K Games ne prévoit pas de stand cette année à l'E3
- Nintendo sera à l'E3 mais sans conférence
- La prohaine Xbox sera dévoilée le 21 mai
- Sony dépose 'The Order: 1886'
- The Bureau (shooter XCOM) redévoilé le 26 avril


Tous les commentaires
Pas forcément plus beau que le 2010 "modé 2011" (quoique) mais la conduite est de loin plus proche de ce que l'on peu voir en grand prix.
Une "réel" prise en compte des suspensions et les effets de mouvement de la carrosserie est un plus indispensable.
Avant sans aide dans F1 2010 c'était impossible pour moi de décrocher dans une courbe rapide à 250km/h.
Maintenant c'est plus le cas :)
Il n'y a pas à dire celui ci est plus aboutit.
Peut-être qu'en bidouillant dans les fichiers de config on peut rendre ça plus net, ça semble être une texture dynamique définissant le séchage qui s'applique sur la piste (d'où les gros carrés).
Merci c'est parfait.
mais je vois ce que tu veux dire, d'ailleurs quand je parlais de TaT "scriptés" à l'époque de F1 2010, on me prenait pour un dingue... et pourtant !
le plus amusant c'est que même les crevaisons étaient scriptés mais totalement mal paramétrés d'où un bug énormissime (mais résolu par le patch ensuite)
franchement, le jeu fait très envie, ne serait-ce que pour la réactu du paddock et l'ajout du KERS/DRS par rapport au 2010. Mais quand je lis la somme de bugs rencontrés sur les divers forums avec cette mouture 2011 (aussi bien en solo qu'en ligne), je me dis qu'encore une fois Codemasters a raté la finition.
Certes, ça n'est pas gênant au 1er abord, mais quand tu veux t'investir dans le jeu (GP quasi total, saison complète) et que tu sais qu'il va falloir te battre mais en risquant de voir tous tes efforts anéantis par des foutus bugs de merde... ben ça coupe tout de suite ton envie !
en attendant des rectifications, y'a peu de chance que je lâche 50 Euros là dedans. Autant rester sur le 2010 aussi imparfait soit-il, au moins je connais ses bugs par coeur et ça me dégoute presque plus du tout^^
PS: c'est tout de même un autre monde le PC, rien que le frame-rate face aux versions console, ça donne envie !
La performance d'un Pc avec les possibilité du live c'est parfait.
Tu utilises ton Gamertag "Xbox" (je le met entre guillemet car maintenant le Gamertag est multiplateforme (Xbox, PC, WP7, Zune, ...) et tu cumules des succès de la même manière que sur console, le chat entre console et PC fonctionne également :)
Mais après y'a un circuit en plus. Et l'année prochaine y'en aura encore un autre (et peut-être un de la liste qui disparaitra, comme la Turquie, pour pas dépasser les 20), mais moi c'est clair que je sais déjà que je prendrai pas F1 2012.
Le 2010 était pas mal mais pas assez peaufiné, là celui là n'est pas non plus tout à fait parfait, mais y'a déjà pas mal de choses qui ont été revues/affinées; du coup je sauterai le 2012 et prendrai sûrement le 2013 s'il sort sur une nouvelle console qui défonce (reste que en condition de pluie je vois rien qui rivalise avec F1 de Codemasters niveau graphismes :p).
il rate tout de même son freinage et touche le rail, ça doit pas aider^^
A part corriger les quelques bugs encore restants, ce sera à mon avis une simple réactualisation des pilotes (avec peut-être enfin un - ou même des - français ?) + un nouveau circuit.
Mais bon même en étant fan de F1 tout ça milite pour que j'attende plutôt celui à sortir en 2013.
A part si des fois MS ou Sony sortent leur nouvelle console en 2012 ? :fou:
bref, y'a encore plein de petites choses qu'on peut rajouter. Mais je suis d'accord avec toi, c'est la licence typique qu'on peut acheter 1 an sur 2 (comme un FIFA ou PES), d'autant plus sur PC avec les mods. Moi je prendrais le 2012, ce sera un collector justement^^
pour la nouvelle console, attendons 2014 à mon avis. Et quand on voit ce que fait Codemasters sur la version PS Vita à venir, je me dis qu'il faudra peut-être attendre la seconde mouture next-gen pour qu'ils maîtrisent bien :p
Preneur pour un tips pour modifier un fichier config car là c'est très laid. Ca le fait aussi sur console?
Par contre j'ai trouvé des mods qui multiplient par 4 la taille des textures de certaines voitures (pas toutes encore), et qui met la qualité de toutes les voitures au max (au lieu de version légèrement moins détaillées pour les autres voitures), sur Race Department. Sur ma machine le jeu est resté aussi fluide tout au max.
Dans la carrière j'ai pris Force India, et on voit bien la différence avec les nouvelles textures.
Pourtant je pense que ma config suffit : Intel 860@ 3.9ghz + 4go de ram + AMD HD5870.
J'espère qu'il y aura une V2 plus optimisée. T'as constaté une chute de fps toi?
Par contre les textures plus détaillées (sans le mod HD) ne devraient pas te cause de chute de framerate.
Au fait les 2 liens que tu as donné ne marche plus. J'ai trouvé autrement le mod HD by Acura. Par contre le mod pour les textures plus détaillées j'ai pas trouvé. T'as un lien? T'as appliqué les 2 modes toi?
Les deux liens fonctionnent par contre, je viens de les réessayer, le premier amène à la racine des mods, les textures HD sont trouvables dans la partie F1 2011 Skins, Helmets, Rims & Gloves