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Sous-titré Les Anges de la Nuit en français, Gargoyles est à la base un dessin animé américain produit par Disney entre 1994 et 1997. Un jeu vidéo est également arrivé sur Megadrive en même temps que la série, et s'il ne faut pas le confondre avec Gargoyle's Quest, il reste un bon souvenir pour les joueurs de l'époque qui s'y étaient essayés. Si vous l'aviez oublié, Disney Interactive a pensé à vous et vient de sortir Gargoyles Remastered qui, comme son nom l'indique, propose une version remaniée du jeu original avec des graphismes en accord avec le rendu du dessin animé de l'époque. Il est bien sûr toujours possible de revenir aux graphismes originaux en appuyant sur un bouton. Les bonnes nouvelles s'arrêtent là cependant, car les sensations manette en main sont très mauvaises. La précision est aux abonnés absent, en combat (les hitboxes sont infernales) comme dans les phases de plateforme, et il y a comme une latence pénible dans les commandes. Au-delà de cela, le game design même souffre clairement de son âge, et contrairement à des jeux comme Aladdin (version Megadrive et Snes) ou Le Roi Lion qui restent parfaitement jouables aujourd'hui dans leurs versions originales, on pense que Gargoyles n'a pas très bien vieilli. Sachez également que le jeu est très court, mais également très difficile (comme souvent dans les jeux des années 80/90), pour de mauvaises raisons qui plus est. Bref, pas la peine de vous attarder car même la nostalgie ne peut sauver cette gargouille de pierre, qui nous aura au final totalement laissés de marbre.

TheDud
TheDud
Commentaire du 24/10/2023 à 14:17:18
Incroyable le flash back, j'adorai ce Dessin animé. j'avais même certaines gargouilles en figurine !
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  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 14 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 15 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

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