A propos du jeu
- Spikeout: Battle Street
- XBOX
- Edité par Sega
- Developpé par Amusement Vision
- Sortie française: Dispo
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Page 1 2 >>dans l'intro du 2eme perso, le blond, il parle à un des héros de Spike out arcade (tenshin), et le niveau avec le camion et la pompe à essence est le tout debut du 1er niveau de Spike out arcade (avec le grand motard en guise de gatekeeper, et l'espece de prostitué tout droit sortie de street of rage, c'est pareil) !!!!!!!! rien de particulier à signaler pour le 3eme perso (grosse brute). par contre là ou je suis resté O_o c'est le 4eme perso (la petite brune), pour ceux qui connaissent, elle sort les coups d'Akira de virtua fighter :p bon deja dans spike out arcade certains coups provenaient de VF, mais là c vraiment Akira au féminin : meme chope (sauf à la fin c'est le 180degré de Wolf), meme combo, et ses coups chargés c'est aussi des coups d'Akira !!! argg je suis amoureux :p
peut-etre qu'a moins de 20 euros et si c'est jouable à 4 simultanément sur le live, il peut devenir intéressant et encore
en fait non, manque trop de temps pour ce jeu, dommage vraiment dommage, pauvre SEGA....;(
Enfin tout ca pour dire que je prendrais surement le titre mais pas en neuf.
Serieux j'espere que les developpeurs se prennent des cailloux quand ils sortent de chez eux, parceque non seulement les animes sont dignes des premiers jeux PS1, mais en plus c'est moche, mais surtout, ca a l'air nul a chier...j'ai meme pas regarde la video en entier...bouh ... sans moi :-/
http://www.xbox.com/media/games/ironphoenix/sim-ironphoenix-011.jpg
Ils aiment bien se faire mal chez sega!
blim : d'ailleur il y a des screens de Iron qui mériteraient une news ici http://www.ironphoenix.com/ip_index1.html faut les extraire du flash, je ne sais pas faire !)
Tenez des nouvelles video de spike out! Je vous préviens c'est à gerber
http://www.sega-europe.com/en/media_player/23___mo...
c'est bien triste ce que tu me dis là !
Tenez des nouvelles video de spike out! Je vous préviens c'est à gerber
http://www.sega-europe.com/en/media_player/23___mo...
Désolé :)
edit : petite comparaison avec Iron phoenix
http://www.sega-europe.com/en/media_player/23___mo...
même si ce n'est qu'une pale copie de soucalibur2 avec un soupoudrage de power stone
alors que spike out est un Grand jeu en arcade. là c'est clair le jeu est hideux, graphiquement moins beau qu'un vieux jeu de 98 faut le faire, le design de la grande majorité des ennemis et meme héros est folklorique (le mec tout nu, la petite brune qui vient casser du voyou...), on est loin du trip sérieux "gang des rues" de la version arcade. c'est vrai aussi que l'animation n'a pas évolué depuis 98, mais bordel meme si ça n'a pas la classe de spike out arcade ça sent très fort le spike out quand meme. et le gameplay est genial, c'est le plus important non?
bref malgré ses graph scandaleux, le trip nostalgique va surement fonctionner sur moi, j'adore ce jeu et en plus on dirait bien qu'ils ont intégré la version arcade (j'espere qu'ils ont intégré les 3 versions arcades!!).
maintenant je suis fan mais ça veut pas dire pigeon, vu le peu d'interet qu'ils ont porté à ce jeu, je risque pas de l'acheter à 60euro, ni même neuf. faudrait pas que ça leur rapporte de l'argent et qu'après ils se disent qu'ils ont bien fait de bacler le travail.
Après c'est pas pour autant que ça sent la killer-app, mais un bon beat'em all "à l'ancienne" (sans énigmes, sans histoire, sans fioritures, sans collection d'items), de temps en temps ça ne fait pas de mal. J'aime bien notamment le gameplay "jeu de quilles" qu'on ne voit pas si souvent dans les beat'em all. D'ailleurs j'avais peur un instant que ce n'était présent que dans l'utilisation des super attaques, mais à la toute fin de la vidéo on voit le perso féminin choper un perso et le faire tournoyer en éjectant au passage tous les autres persos, et c'est exactement ce que je voulais dans ce genre de jeu. :)
Ce que je voudrais également, ce sont des interactions intéressantes en coopératif, par exemple des projections à deux, des enchaînements à deux etc. Comme dans cette vieille vidéo d'un projet de Sega où on voyait un perso envoyer un adversaire en l'air et son partenaire le chope au vol et le plaque à terre. :)
j'ai trouvé ça :
http://edreamcast.free.fr/spikeout1.JPG
http://edreamcast.free.fr/spikeout2.JPG
http://edreamcast.free.fr/spikeout3.JPG
http://edreamcast.free.fr/spikeout4.JPG
(Elonis please tu pourrais pas mettre la bonne formule magique pour les liens ^^)
Edit d'Eloniss : Ayé !
ps: la video "projet" dont tu parles c'est street of rage 4 ^^ mais bon ça me dérange pas plus que ça que le projet n'ait pas abouti puisque Spike out est une sorte de street of rage en 3D à la sauce Virtua Fighter.
et Musimon t'as des gouts bizarres loll spikeout est moche, c'est clair, mais au moins il est bien. alors que iron pheonix il est moche et il a l'air "moyen", et ne parlons pas de gauntlet legend et mortal konbat qui seront moche et naze :p
-être speed!
-posséder de nombreux combos et mouvement
-éviter la sensation de répétitivité malgré le bourrinage
-doit être accrocheur au niveau de la variété des ennemis et de la difficulté..
-etc
Si on doit mettre Ninja gaiden est un référence, Spike out pourrait aussi le devenir....comme étant le plus gros torchon de sega sur console (dsl, mais n'espérer aucune gratitude de ma part, ancien ultra fan de sega).
POur en revenir au prochain Mortal Kombat ou gauntlet, je les trouve beaucoup plus accrocheur!
Ensuite pour ce qui est de la diversité des coups, je pense que là encore il faut surtout voir ce qu'on en fait. Par exemple dans Ninja Gaiden où les ennemis arrivent en moyenne par paquet de trois, la diversité des coups est plus là pour changer les idées du joueur, pour qu'il puisse faire des exercices de style, en gros. Dans un beat'em all arcade, ce qui compte avant tout c'est d'avoir des coups qui ont des effets très différents, notamment pour jouer sur l'effet "jeu de quilles". Dans ce cas le gameplay repose plus sur se placer dans les conditions optimales pour placer un coup dévastateur, que dans le choix parmi une large panoplie de coups. (encore un jeu qui n'a rien à voir, mais j'avais un peu ressenti ce niveau de "stratégie" dans PSO, où il fallait regrouper les adversaires par paquets si on voulait exploiter à fond les armes ou la magie à effets de zone).
Ce qui est bien justement dans Spikeout c'est que la diversité des coups est intégrée au gameplay (compromis entre puissance et déplacement, prise en compte des temps de chargement etc), et ne reposent pas sur une manip plus ou moins compliquée pour sortir "le coup qui tue tout". Enfin c'est une autre philosophie, quoi.
Par contre là où le jeu risque de pécher un peu, c'est bien la variété des ennemis... Pour l'instant on n'a vu que de la chair à phalanges qui ne change que d'apparence entre les niveaux. Faut espérer qu'il y en aura qui auront des attaques plus originales.
Par contre a deux ca doit quand même être un bon défouloir :)