Xbox 360

Bizarre comme à son habitude maintenant a mis en ligne La mise à jour de la semaine avec au programme cette image d'un test effectué par les développeurs en mettant 35.000 spectateurs au même endroit. Bien rigolo il faut bien le dire.

1 image de test

  • PGR3: Une image de test - 1 image de test
Musimon
Musimon
Commentaire du 12/09/2005 à 20:18:58
Dans le GTA next Gen, ils ont fait le même test.....mais les spectateurs étaient au milieu de la route!
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 12/09/2005 à 20:21:41
Ce qui est bien fichu c'est que contrairement à la plupart des autres jeux, on n'a pas l'impression d'être en face d'une armée de clones (ou alors c'est bien caché). Dans les jeux EA ou le jeu de zombie de Capcom, on repère vite qu'il y a une petite douzaines de modèles qui se répètent à l'infini, là je cherche encore deux personnes vraiment identiques. Pas mal.

A quand une version Next Gen de "où est Charlie ?" ? :D
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arno66
arno66
Commentaire du 12/09/2005 à 20:24:12
Moui, quel peut-être l'intérêt de ce type de test?
Rigolo en tout cas de voir cette foule qui semble vivante est dont chaque visage semble unique (je dis "semble" car evidemment, il y a des redites, notamment un homme au premier et second plan que la modélisation 3d permet de présenter sous deux angles différents). A noter également les nombreux T-shirts Bizarre.
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tomchoucrew
tomchoucrew
Commentaire du 12/09/2005 à 20:33:37
On dirait que leurs tete sont collées au corps...
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Gorn
Gorn
Commentaire du 12/09/2005 à 20:35:20
Ils peuvent pas travailler plutot, pour que le jeu soit prés a la sortit tiens.
(sinon j'imagine bien une Enzo qui passe a 200 KMH, carmagedon de retour^^)
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Jperf
Jperf
Commentaire du 12/09/2005 à 20:36:17
J'ai pas bien compris... là ils font ça a un angle de circuit... est-ce que il seraient capables de mettre autant de spectateurs sur un autre angle, c'est à dire 35K + 35K ?
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Alx
Alx
Commentaire du 12/09/2005 à 20:44:25 En réponse à Gorn
Posté par Gorn
Ils peuvent pas travailler plutot, pour que le jeu soit prés a la sortit tiens.
Ben ça fait partie du travail : pour pouvoir optimiser le code du jeu, il faut bien qu'ils sachent ce que la bécane a dans les tripes et surtout les ressources que prennent telle ou telle partie du moteur du jeu.
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gzu
gzu
Commentaire du 12/09/2005 à 21:01:02
arf c'est abusé le monde affiché on peut remarqué plusieurs fois le meme rouquin sur plusieurs angles différents c'est assez trippant,il y a quelques truc bizzare comme des visages qui paraissent plus net que d'autre c'est assez choquant on dirait qu'il y a meme des gugus sans corps.Les textures de photo plaqué sur les personnages c'est trop illarant!
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BoLyS
BoLyS
Commentaire du 12/09/2005 à 21:03:17
jamais content sérieux ...
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Galcian
Galcian
Commentaire du 12/09/2005 à 21:07:40
En même temps ca reste un public qu'on va à peine entrevoir ... donc oui c'est jolie pour ce qu'on va en voir :) .
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clafouti
clafouti
Commentaire du 12/09/2005 à 21:18:15
J'ai ouie dire que le jeu ne serait absolument pas pret pour la sortie (ca on savait) mais qu'ils etaient tellement a la bourre que le jeu ne sortirait que mi2006... :/
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INVINCIBLE - Madame Soleil
INVINCIBLE
Commentaire du 12/09/2005 à 21:37:28
quand tu penses que tout ce beau se trémousse
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joy
joy
Commentaire du 12/09/2005 à 22:33:11
Spectateurs largement crédibles pour moi comparé au peu d'interêt que je vais leur porter quand je serai en train de jouer.
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 13/09/2005 à 00:36:48 En réponse à joy
Je plussoie, en plus c'est très bien dit :)
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Whisper
Whisper
Commentaire du 13/09/2005 à 18:31:07 En réponse à Musimon
Posté par Musimon
Dans le GTA next Gen, ils ont fait le même test.....mais les spectateurs étaient au milieu de la route!
euh source ?
t'as vu des images de gta next gen ? :-S
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 13/09/2005 à 18:42:25 En réponse à Whisper
Après la balise "spoiler", à quand la balise "humour" ?
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Bizarre Creations
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 5 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

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  • reneyvane

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