A propos du jeu
- Timesplitters Future Perfect
- XBOX
- Edité par EA Games
- Developpé par Free Radical Des...
- Sortie française: 1er trim. 2005
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Tous les commentaires
(halo 2,half life 2,far cry,doom 3....)J ai bien peur qu il ne tienne pas la route!
Enfin on verra c est quand meme les developeurs de goldenyes!
faux éditeur de niveau!
sauvegarde completement nul!
résultat des tones de trucks(multi) mais rien d' interessant
graphismes vides, la on est d'accord mais c'est aussi un peu le style graphique qui veut ca.
jeux formate pour le grand public, mouais, je ne pense pas qu'ils soient nombreux ceux qui l'ont termine a 100% tellement le challenge est releve. de plus le systeme de visee particulier le reserve aux joueurs qui aiment passer du temps sur un jeu avant de maitriser, ce qui par essence n'est pas "grand public".
faux editeur de niveau : lui au moins en propose un :p
et puis bon en general les jeux unaninement apprecies par la presse sont en general loin d'etre mauvais. (a moins d'etre refractaire au genre)
bon j'avoue que j'ai aime ce jeu alors quand je vois ce genre de post, grrr... :)
au passage le systeme de visee de TS2 est bcp plus realiste que celui de halo (et de tous les autres fps console vu que halo n'a strictement rien amene de nouveau).
quand tu cours et que tu tires dans la foulee, pas de viseur. (normal, tu tires au jugé)
a signaler que ds ce mode la visee est tout ce qu'il y a de plus classique, elle reste pile au centre de l'ecran. (ce qui devrait contenter la plupart des joueurs mais c'est vrai qu'ajuster un ennemi sans croix a l'ecran c'est reserve a une certaine elite du pad :)) )
quand tu decides d'ajuster plus precisement ton tir, tu actives la visee qui devient alors "flottante" (quand tu ajustes des cibles mouvantes avec un gun ce ne sont pas les yeux qui font le travail d'ajustement mais les mains qui en bougeant alignent la cible, le viseur et l'oeil)
le fait que tu trouves ce systeme merdique montre juste que tu n'as pas chope le coup de main.
tout est donc parfaitement logique et bien plus proche de la realite que ne peut l'etre le systeme classique present ds tous les fps.
et, juste comme ca au passage, j'ai remarque que les joueurs habitues a une maniabilite a la halo ont souvent du mal a se faire rapidement a celle de TS2, ce qui n'est pas le cas dans l'autre sens, alors dire que le systeme de visee de TS2 est pour les manchots, je trouve ca tres drole :D
Le phénomène que tu mets en avant ici pour moi il prouve surtout que la maniabilité de TS2 est beaucoupo moins intuitive que celle des autres FPS, dont Halo.
Puis, si tu trouves le système de visée de TS2 plus réaliste, je te conseille fortement d'aller t'essayer au tir, ça va te faire drôle...;-)
enfin bon, chacun va rester campe sur ses positions et puis je crois avoir clairement explique pourquoi je pensais ca :DD
la ou je vois le realisme ds le mode de visee de TS2 c'est dans le systeme de "double visee" (la premiere sans croix mais centree qd on bourrine, la 2eme avec mais demandant une plus grande precision et forcant le joueur a se poser pour etre precis donc plus vulnerable)
il me semble avoir deja explique en quoi je trouvais plus "realiste" le systeme de visee avec decentrage de la croix un peu plus haut mais si personne ne fait l'effort de bien vouloir comprendre, ca ne sert a rien que j'insiste O_o