X360 Vendredi 26 octobre 2007 | 19:55

Q&A Naruto: Rise of a Ninja

Q&A Naruto: Rise of a Ninja

Nous vous avions proposé de poser vos questions dans le cadre d'interviews à venir organisées par XCN, à commencer par Naruto: Rise of a Ninja. La plupart d'entre-elles ont été selectionnées, et en voici les réponses apportées par Sebastien Puel à propos des personnages, du téléchargement de contenu, de l'absence de Co-op, des prochains jeux Naruto et bien plus.

Answered By: Sebastien Puel, Game Producer, Ubisoft

Gamersyde: Are there plans to continue the Naruto game series past the timeskip?
This game has been developed by fans for fans who really want everything to be perfect. That’s why we are focusing on finishing and polishing this game first. Then we’ll see if the game meets the fans expectations before thinking on doing a second opus.

Naruto: Rise of a Ninja was one of the most interesting games at E3 2007. Were you surprised by the excellent critical response to the game?
Well, yes. When you work on a project like this during two years, you are so much into it that you don’t sometimes realize the reach of what you are doing. At the same time, we knew we had a graphically unique game and a never-seen-before mix of gameplay. The team is made of fans, so we knew that if the result pleased us, it would please fans as well. But I must say that the strength of the answer we got was a bit surprising.

Will we be able to take control of other characters to explore the game world, or will we have the possibility to only "be" Naruto?
We wanted to tell the Naruto story first. As cool and ‘edgy’ as other characters might be, Naruto has a particularly interesting personality and depth. We wanted to put the player in Naruto’s skin, and tell a real, deep, interesting story. If we asked the player to randomly choose a character this would have simply not be possible.

Which are the features the game has inherited from the cartoon? And which are the new ones?
All features are inherited from the anime. We did not ‘invent’ any. When you make up too many things by your own, I believe you end up having a ‘somehow-close-to-Naruto-game’. That was not our goal.

Then of course, we had to interpret and translate anime elements into gameplay – like the hand seal system. But in the end, everything in the game has to serve the Naruto universe and not the other way around. That’s at least our philosophy.

What's, in your opinion, the most difficult aspect of the cartoon to be implemented in the game?
Definitely, the story. Think about this: when you tell Naruto’s story, you have to make sure that the player feels like Naruto. So in the first hours, we wanted the player to feel more or less like a looser. But from a gameplay perspective, we did not want to force player’s failure. So we had to come up with original solutions … that you will discover in the game!

Can the player choose how to influence the story or does he have to hold on the given path?
Sure, the key elements are there (the journey to the Land of Waves, Chunin exam etc …), but what we have created is an open world. In the end every player will choose a different path thanks to the non-linear mission system and the RPG aspect.

How much does the story of the game keep the storyline of the manga and/or the anime?
This is the same story told with different tool (interactive gameplay instead of anime). But with a few exceptions, we did not remove or alter anything to the anime; we only added some missions for gameplay purposes. If you want to do a good Naruto game, I believe you first have to recognise that Mr Kishimoto is better at telling stories than you are.

How many characters will be playable, in the story mode and in the versus mode, and which?
In the story mode, you will only be able to enjoy the being of Naruto. Because we decided to concentrate on the anime story like, we wanted the player to feel like Naruto and not like a friend or a enemy of him.

Regarding the versus mode, there will be 11 characters playable at the game launch and many more to come via DLC.

Here is the list of all the playable characters of Naruto: Rise of a Ninja at the game launch:

  • Naruto
  • Sasuke
  • Sakura
  • Kakashi
  • Kiba
  • Neji
  • Rock Lee
  • Haku
  • Zabuza
  • Orochimaru
  • Gaara

    There are lots of fights with various characters during the game's story mode, will these be unlockable for play in the versus mode or potentially could be added as downloadable content?
    All the main characters you can interact with during the story mode are playable in versus. Downloadable content will later add even more characters.

    Naruto combines various elements from a number of genres, how would you describe the game to someone who has little knowledge of Naruto the game?
    Well, I think the main thing to understand is that we initially wanted to tell a story, to recreate Naruto’s world as accurately as possible and to put players in the ‘skin’ of Naruto. The different types of gameplay are means to reach this objective. So, we ended up with what one could describe as a mix of fight, action and RPG. Those seem to be 3 quite different genres and mechanics, but in the end, I think it flows perfectly well when you play the game.

    Since you're also implementing a beat em up component in the game, have you looked back at the Japanese games for inspiration for this aspect of the game? If so, which games? After all, many gamers did enjoy the Gekitou Ninja Taisen games on GC...
    It’s not a beat them up like in any other Naruto game. It’s a real fight system. The difference is that fight requires skills and strategy and no predetermined button mashing patterns.
    To tell the truth, we looked at other Naruto games but the fight system has been more inspired by classics of the genre like Soul Calibur or Virtua Fighter.

    Were there ever any plans to let the player co-operatively run around online with (an)other player(s)? If yes, what stopped it? It seems to be the perfect game for it!
    No – there was actually no such plan. I believe that the only way to do a good game is to focus on one single initial intention and develop it as far and deep as you can. Otherwise, you end up trying to do a lot of different things and none of them is really polished and fun. There are a lot of opportunities with the Naruto universe, but we decided to focus on the Naruto story as we thought it was what really defined the series.

    With such a big license (and you being such a big fans of the series), is there anything really ambitious you guys intend to do with future iterations of the series that there just wasn't enough time to do now, or just did not fit into the story this time around?
    I’m proud of this game as it’s one of the rare instances in this industry when the team can look back and say: ‘we have done pretty much everything we said we would do’. But I still believe that there is something more to do on the online side: manga fans (as we are) form a very active community on the web. But there is very little – if none – offer to them in terms of online gaming. Rise of a Ninja will be a first game offering online gaming. If there was further iteration of the franchise, I hope it would go in this direction: Xbox live is an amazing opportunity to develop great manga-gamers communities!

    Which and how many modes will be included in the final game? Will there be any online or cooperative mode?
    There is the story mode, the tournament mode, the offline VS mode and the online mode. I think this is great value for money and the guaranty of a huge replayability.

    Why did you choose for a beat-em-up fighting style rather than something more "open" like in a classical action-adventure game?
    It’s not a beat them up like in one other Naruto game. It’s a real fight system. The difference is that fight requires skills and strategy and no predetermined button mashing patterns.
    To tell the truth, we looked at other Naruto games but the fight system as been more inspired by classics of the genre like Soul Calibur or Virtua Fighter.

    What will be the importance and length of exploration phases in the game (in opposition to fighting/action sequences)? Will the environments be all taken from the manga/anime or did you create new scenarios?
    In the story mode the exploration phases are well balanced with the fighting/action sequences. All environments are taken from the anime. We didn’t want to create a ‘Naruto-resembling world’ but really port the anime into a game.

    Are you fully localizing it (text and speech) into all European languages?
    No, we decided to fully localize the text. But the speech will be for the moment in English and French.

    What is it that makes Anime so great and so ripe for videogame adaptation, in your opinion?
    The first time I saw Naruto I thought it was the perfect world for a great game. First its very action oriented (so we decided to go for the fighting aspect), then it’s extremely beautiful and well detailed (which gives you the thrill of exploration), and last but not least, there are extremely well defined and deep characters (so you want to do an RPG). In the end you’ve got Rise of a Ninja mix: fight, exploration and RPG. Those 3 elements are to me obvious in the anime.

    Thank you Sebastien, and the XCN!

  • Tous les commentaires

    Commentaire du 26/10/2007 à 22:50:36
    Commentaire du 26/10/2007 à 23:27:49
    super ,

    en français maintenant et c'est top ^^
    Commentaire du 26/10/2007 à 23:50:14 En réponse à smokeur
    Au boulot !


    Moi aussi je suis (s')moqueur. :D
    Commentaire du 27/10/2007 à 00:10:20
    Francais et anglais pour les voix :\
    Commentaire du 27/10/2007 à 00:33:26 En réponse à Albounet
    Posté par Albounet
    Francais et anglais pour les voix :
    Décevant, mais peu surprenant ..
    Commentaire du 27/10/2007 à 00:35:04
    Ils disent aussi "pour le moment". Bon c'est mince mais tout de même...
    Commentaire du 27/10/2007 à 00:54:02
    nan mais c'est foutu, ils vont pas faire des voix téléchargeables....
    c'est lamentable et un gros manque de respect aux fans, puisque c'est sensé etre pour eux....
    Commentaire du 27/10/2007 à 01:11:09 En réponse à Driftwood
    Posté par Driftwood
    Au boulot !


    Moi aussi je suis (s')moqueur. :D
    je le suis plus trop mais faut profiter ^^

    mais cette affaire de voix c'est craignos , ils ont sans aucun doute fait un super travail de fan sur ce jeu , mais ils ont oublié l'essentiel j'ai l'impression... même si on bite pas un mot de japonais on veut pas être trahis par un doublage censuré pour la tv française.

    on veut s'immerger dans ce jeu comme dans nos fan sub , point barre./
    Commentaire du 27/10/2007 à 05:29:54
    Moi c'est le petit nombre de perso jouable qui me O_o ...
    Mais aussi le petit nombre de techniques parce que moi je prend naruto principalement pour son mode combat !
    Commentaire du 27/10/2007 à 09:28:13
    Aller, il y a plusieurs années, les joueurs se plaignaient que les jeux n'arrivaient pas en france ou n'étaient pas traduits en fr et maintenant c'est l'inverse.
    Commentaire du 27/10/2007 à 09:53:34 En réponse à figuine
    Posté par figuine
    Aller, il y a plusieurs années, les joueurs se plaignaient que les jeux n'arrivaient pas en france ou n'étaient pas traduits en fr et maintenant c'est l'inverse.
    Pas faux, mais depuis le public a vieilli et s'est ouvert aux langues étrangères ;)
    Commentaire du 27/10/2007 à 10:13:56
    c'est vraiment vraiment dommage cette histoire de voix fr ou us ... quelle convertion ca aurait été avec les voix jap sous titrées fr !! ca ne me refroidi pas, j'acheterais le jeux mais le kif ne sera pas le même.
    Pour l'immersion dans un combat entendre un hurlement jap " bunshin no jutsu " et un miaulement fr " technique du multiclonage " tout de suite ca perd de sa saveur.
    Commentaire du 27/10/2007 à 11:02:56
    Dommage pour les voix, les doubleurs français ne font vraiment aucun effort pour rendre leur personnage crédible.. (surtout Naruto qui n'a rien à voir avec le personnage d'origine) en jap le jeu aurait été parfait.
    Commentaire du 27/10/2007 à 11:25:37
    je suis aussi curieux de savoir combien ils vont facturer les persos téléchargeable...j'ai peur ,j'espère quand meme qu'ils vont en offrir quelques un
    Commentaire du 27/10/2007 à 15:18:49
    Perso je suis déçu,même si onsavait déjà que seul NARUTO,serait jouable en mode story,cela reste une déception pour moi.
    Ajoutez a cela l'absence totalement impardonnable des voix originales,et le jeu devient pour moi nettement moins intérressant,quand en plus je vois le mode combat,avec les petits gels récurents,non pour moi ça ne le fait pas.
    NARUTO RISE OF NINJA,ne sera pas pour moi l'occasion de craquer pour la 360,d'autant que j'ai toujours autant de crainte sur la fiabilité variable de la console.
    Tant pis j'attendrais 2008,et NINJA GAIDEN 2,pour peut être me laissé tenter.
    Commentaire du 27/10/2007 à 16:03:51 En réponse à tiamat2san
    Shikamaru (persis manipulant les ombres) est dispo dors et déjà en téléchargement gratuit.
    Mais effectivement je vois aussi les packs 3 persos bien chéros arriver gros comme une maison.
    Et si les voix jap ne sont pas dispo sur le Market se sera définitivement sans moi.
    Commentaire du 27/10/2007 à 17:53:41
    Même chose j'attendrais la présence des voix japonaises pour me décider à le prendre. pas envie de commencer le jeu avec ce doublage qui est je trouve mediocre et manque cruellement de vie. Ceux appreciant le doublage FR ne doivent pas matter beaucoup d'anime sous-titrés l'ambiance et complétement changée.
    Commentaire du 28/10/2007 à 00:46:22
    Je le trouve très réussi graphiquement, et le cel shading est bien intégré dans les décors 3D. Maintenant pour le reste, je ne sais pas trop quoi en penser. Le mode combat a l'air plus inspiré des premiers DBZ budokaï que de Soul Calibur ou Virtua Fighter, et personellement je n'avais pas accroché, c'était beaucoup trop répétitif à mon goût (3, 4 combinaisons de touches par perso, et encore). Après il reste le mode story, qui a l'air assez sympa, mais la VF/US risque de gâcher un peu l'immersion pour les personnes habituées à la VO (dont je fais partie). Au final, je vais quand même me le procurer ne serait-ce que pour revivre le début de l'animé, j'espère être agréablement surpris.
    Commentaire du 28/10/2007 à 02:05:26
    Je n'arrive pas à avaler leur histoire de "fait par des fans pour des fans" quand je vois que y a pas de voix japonaises, ou alors c'est fait pour les enfants qui ont découvert naruto en doublé.
    Commentaire du 28/10/2007 à 09:46:58
    Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

    Commentaire du 28/10/2007 à 12:10:00
    Une traduction en français ne serait pas de trop *__*
    Commentaire du 28/10/2007 à 13:40:13 En réponse à dooble
    C'est pas qu'une histoire de fan c'est que ça denature la série, faut qu'ils arretent de doubler ça sans un minimum d'investissement ( Animation japonaise n'est pas = a dessin animé pour gosse attardé) . je ne suis pas contre les doublage FR au contraire mais on est loin des doublages de grosse production comme les ghibli par exemple qui ont une qualité aussi bonne que l'original.
    Commentaire du 28/10/2007 à 15:56:30
    le nombre de perso jouable est ridicules, les voix ne sont pas au rendez-vous, la durée de vie est trop courte...

    beaucoup d'élément qui plombe un jeu que je vais pourtant prendre des sa sortie... fan oblige...

    mais je trouve qu'il se foute legerement de notre gueule quand même...
    Commentaire du 28/10/2007 à 18:25:48
    Max, on est sur la meme longueur d'onde apparement, je sais qu'ils auraient pu ajouter plus de perso, plus de decors, et plus de tout de toute facon !
    La plupart des gens parlent de naruto comme etant un jeu d'aventure et action mais pour moi Naruto c'est principalement du combat, a quoi servirait l'aventure de Naruto sans tous les combats qu'il a fait ?

    Le mode combat est donc pour moi primordiale et non pas un plus ( surtout qu'il faudrait une dizaine d'heures pour finir le mode solo ), donc je sais tres bien que le jeu n'est pas top niveau contenu mais il a l'air top niveau realisation et c'est pour ce dernier point que je le prend des la sortie ...

    Esperons des persos gratuits tout de meme pour un jeu inachevé et surtout que ... des persos en telechargement veut dire ... des mises a jours a chaque perso pour ceux qui ne les achetent pas.

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