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- Ratchet & Clank Future: Tools of ...
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Page 1 2 >>En vue à la première personne,( je suis en HD), ça rame quelque peu, bizzare.
C'est bien moins fluide qu'un Résistance.
La caméra, ouille la pagaille !
Et casser des caisses et des robots pour ramasser des boulons, c'est plus mon truc.
Sinon, les p'tites phases scryptées sont sympas, comme avec le sixasix.
En tout cas, je passe mon chemin.
C'est Ratchet qui est en 60 fps ? parce que Resistance c'était du 30, non ?
c'est pas mal, mais pas exceptionel, ça manque d'originalité, surement due au fait que c'est le 4eme (?) épisodes, ça ne nourrira pas ma ps3, que je n'ai toujours pas acheté.^^
Bon la on a deja que le premier niveau qui ne monte pas toute la variétés des decors , en tout cas niveau armes il y'a de l'originalité : Boules a facettes enorme , et le truc qui transforme tout ce beau monde en pingouin
Le jeux est dans la lignée des Ratchet donc que du bon , un savant melange de phases de plateforme tres sympathique ( le grind sur le rail du train est ENORME ) , et de gros bourrinage marque de fabrique de Ratchet.
Graphiquement c'est la grosse claque , c'est coloré , beau , on voit loin et il n'y a aucun aliasing , même pas une petite trace.
Techniquement c'est plus que fluide , et Absolus74 doit avoir quelques problemes parceque je n'ai remarqué aucun ralentissement , même avec tout ce qui est affiché a l'ecran ( trafic celeste , batiments qui s'ecroule...) .
La camera ne pose aucun probleme notable , rien qui nuise au plaisir de jeu.
Bref je suis plus qu'emballé , en même temps je suis fan de Insomniac depuis Spyro....
Aprés faut voir sur la durée si les quelques idées vues dans cette démo ne seront pas les seules.
C'est bien fait mais pas transcendant pour ma part, ça reste un jeu de plateforme au vue de cette vidéo, pas trés innovant avec sont lots de choses déjà connu.
en plus le jeu et exceptionel gameplay nickel graphisme génial tout pour plaire.
vivement qu'il sorte
Moi j'ai bien aimé. Ca nous changera des jeux de caisses et autre FPS.
quand à l'aliasing, il est présent même s'il est beaucoup plus discret que sur la majorité des titres ps3.
une chose à signaler: le performances du jeu peuvent être différentes suivant que l'on joue en hd, full hd ou sd... ce qui explique peut être les différences de perception de chacun.
à part ça, la démo est très sympa mais j'ai peur que le jeu ne soit très vite répétitif.
c'est joli et très propre et j'ai l'idée que les habitués de ninja gaiden se feront assez vite à la caméra ;)
on se rend quand même compte de la différence entre ps3 et xbox360 sur cette démo. si la ps3 semble plus à l'aise pour générer des polygones en grand nombre, elle affiche des textures globalement plus simplistes que sa concurrente, chose que j'avais déjà eu l'occasion de remarquer.
pour l'instant, les démos de motostorm, resistance et ratchet m'ont permis de constater que, oui, les textures sont généralement plus simplistes que celles utilisées sur 360 alors que la console semble bien gérer les espaces assez immenses.
ce qui n'a rien de bien étrange si l'on prend en compte la quantité de mémoire vive dispo sur la machine.
un vrai hit qui ne se transforme pas en pétard mouillé serait une excellente chose ;)
il me semble d'ailleurs qu'une démo d'uncharted est prévue pour dans pas longtemps.