A propos du jeu
- Soul Calibur V
- X360, PS3
- Edité par Namco-Bandai
- Developpé par Namco
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
- Sortie japonaise: Dispo
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Tous les commentaires
Une DA immonde mais des animations soignées, un mode histoire pas terrible mais un mode création très sympa, des décors techniquement faibles mais plus vivants, une volonté de renouveler le casting mais des nouveaux personnages affreusement fades... on alterne vraiment les idées sympas et les autres terriblement nazes !
De manière plus général, le jeu est moins lourd que le 4, plus rapide et plus pêchu ; ça peut plaire comme ça peut déplaire, j'aimais bien le gameplay plus lent et posé du précédent, même si ici on gagne indéniablement en dynamisme.
Faudra voir à l'usage, j'avais campé sur Ashlotte dans le 4, pour l'instant c'est le style de Viola qui me fait de l'oeil, comme d'habitude c'est à force de pratique qu'on verra tout le potentiel du gameplay ^^
Un problème de SC (à mon avis) est aussi le déséquilibre entre les persos, et dans le IV c'est sérieux à ce niveau ! Mais je suppose que c'est trop tôt pour juger le V sur cet aspect.
Ivy était mon perso principal dans le IV, mais sa palette de coups était si compliquée que j'ai totalement oublié comment elle se jouait (je me souviens juste qu'il y avait plein de variations bien vicieuses). Je ne connais pas Ivy de SC2 (uniquement de SC1).
Ivy de SC2 est beaucoup plus jouable que celle de SC4 (qui était completement modifier, pour le pire...) Elle va enfin redevenir mon perso favoris.
Plus de vitesse, plus de perso, plus de coups, "plus beau"... que demande le peuple ?! un mode reseau aux ptits oignons et un petit prix (pas 69€) et ce sera tout :p
Ah, ben c'est raté. Pour un autre fois peut être.