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| PS3 Vendredi 10 octobre 2008 | 04:21

TGS08: Gameplay de Killzone 2

TGS08: Gameplay de Killzone 2

Killzone 2 est présent sur le stand de Sony au TGS, et bien qu'à priori il n'y ait rien de nouveau à voir je n'ai pas pu m'empêcher de vous proposer cette vidéo. Le joueur est clairement totalement perdu, mais ce jeu n'en fini pas de m'impressionner aussi bien techniquement qu'artistiquement.


TGS08: Gameplay off-screen (no sound)
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Commentaire du 10/10/2008 à 05:46:57
techniquement c'est juste monstrueux mais dommage que le mec qui y joue a un problème mental ...
Commentaire du 10/10/2008 à 06:03:58
Ce problème mental s'appelle "ne pas connaitre les contrôles"...
Commentaire du 10/10/2008 à 06:34:24
Bon c'est vrai que quand c'est filmé de la sorte ça embellie le jeu et que le joueur a dû se perdre au en allant acheter ses nouilles en finissant au TGS car il n'a jamais joué à un fps de toute sa vie et même dans ses anciennes vies... A part tout cela, une fois de plus c'est visuellement à couper le souffle, enfin ça a l'air :)
Commentaire du 10/10/2008 à 09:11:54
Quand je pense qu'il y en a (ils se reconnaitront) qui y jouent déjà en multi depuis un moment... Un peu deg, je suis.
Commentaire du 10/10/2008 à 09:24:12
Le truc qui me gène un peu c'est que dans certaines vidéos on voit des murs tomber en miette, du béton se fendre lorsque l'on tire dessus etc... Et là, les tires de mortiers qui ne cessent de pleuvoir sur l'espèce de caisse en métal (que l'on voit dans la vidéo) paraissent totalement inoffensifs... On peut se prendre une explosion juste à côté de nous et ne pas la ressentir un instant... J'espère qu'ils vont faire quelque chose quand même parce que à ce niveau là ça pourrait être beaucoup mieux...

J'ai pas l'impression que Killzone 2 gère une partie de la destruction de décors comme certains l'affirment, ce qui se détruit dans ce jeu semble plus scripté qu'autre chose...
Commentaire du 10/10/2008 à 09:28:29
Oui, d'après les vidéos il me semble que si c'est pas scripté, il n'y a pas de destruction.
Commentaire du 10/10/2008 à 09:32:24
Mais on peut passer ce passage sans ramasser le RPG et s'en servir ou pas ?
Ca m'étonnerais que ça soit la seule voie imposée, ce serait ridicule.

J'admire aussi la capacité de Guerilla à ménager la surprise autour de leur jeu : depuis 2 ans on voit toujours le même bout du même niveau. ^^
Commentaire du 10/10/2008 à 09:33:39
normal, il sort qu'en février quoi... Ils réservent beaucoup de surprises, j'en doute pas.
Commentaire du 10/10/2008 à 09:58:59
Posté par Reub
J'ai pas l'impression que Killzone 2 gère une partie de la destruction de décors comme certains l'affirment, ce qui se détruit dans ce jeu semble plus scripté qu'autre chose...
Tu penses bien que dans un jeu avec systéme de couverture tout ne peut pas être detruit , sinon tu n'aurais aucun couvert et pour le gameplay ca le ferait pas. C'est pour ca que seul une partie des décors sont destructibles et là la destruction n'est pas scriptée , le decors se péte par rapport à la facon dont tu tires dessus. Je crois qu'on dit que c'est du procedurale ou un truc dans le genre.
Commentaire du 10/10/2008 à 12:21:12
Même dans Crysis tout n'est pas géré procéduralement, loin de là même. Je me demande si c'est possible d'ailleurs sans nuire au level design...En tout cas sur console, je pense que Killzone 2 n'a pas d'équivalent à ce niveau.
Commentaire du 10/10/2008 à 12:37:46
Comparer avec Crysis qui propose un environnement libre et complètement ouvert fallait oser. ;p
Commentaire du 10/10/2008 à 12:39:19
Mouis, mieux vaut plutôt comparer avec call of duty je pense.
Commentaire du 10/10/2008 à 13:00:08
Je ne compare pas les deux jeux techniquement hein (comment le pourrais-je, la ps3 et la 360 ne font pas le poids face une très bonne config pc). Je parlais seulement de la façon dont est gérée la physique (procédurale/scryptée). Vous n'espériez tout de même pas que tous les éléments du décors de Killzone 2 soient destructibles procéduralement ? C'est juste surréaliste techniquement et d'un point de vue du level design. Justement plus l'environnement est ouvert et moins c'est contraignant. Sur console, K2 est le seul FPS à proposer ce genre de choses et de façon aussi poussé il me semble.
Commentaire du 10/10/2008 à 13:04:34
Je suis d'ailleurs curieux de savoir ce qu'ils vont nous pondre sur nos consoles avec le moteur de Crysis.

Pour Killzone 2, si j'apprécie le fait de ne pas avoir l'impression d'avoir vu tout le jeu avant la sortie, j'aimerais bien voir au moins un autre environnement. Qu'on nous laisse des surprises d'accord mais bon toujours le même passage du niveau non. ^^
Commentaire du 10/10/2008 à 13:10:28
Va dire ça aux beta testeurs (dont je ne fais pas partie bien entendu T_T).
Commentaire du 10/10/2008 à 13:18:21
KZ² une référence en terme de destruction de décors? oÔ


Sinon il me tente toujours autant. Bon sur la vidéo ça sent beaucoup le jeu pop-corn accessible. On peut rester sans bouger des plombs sans soucis; les tirs de partout, les obus qui tombent et tout le toutime c'est juste pour faire beau. Quand on joue normalement ça doit le faire ^^.
Commentaire du 10/10/2008 à 13:21:06
"KZ² une référence en terme de destruction de décors? oÔ" Tu connais d'autres FPS sur console qui gèrent de la destruction de façon procédurale (même limitée à quelques éléments du décor comme les piliers) ?
Commentaire du 10/10/2008 à 13:25:15
On a vu ça quelque part? Ma remarque n'est fondé que sur les vidéos que j'ai vu.
Commentaire du 10/10/2008 à 13:31:08
Sur certaines vidéos et previews, les forums de Beyond3D (fréquenté par quelques développeurs et autres geeks de la technique), certains beta testeurs (sous NDA) et bien sûr les développeurs du jeu qui l'ont repété maintes fois. Ensuite bien entendu il faudra juger sur pièces.
Commentaire du 10/10/2008 à 15:03:04
C'était pas censé être au programme de la révision 2 de l'UE3, utilisé par GOW2 ?
Commentaire du 10/10/2008 à 15:08:13
Le jeu est très joli en tout cas. Plus aussi impressionnant qu'au début (on s'y est habitué ?) mais ca ne l'empêchera pas d'être l'un des plus beau FPS (le plus beau ?) console.
Par contre je comprends toujours pas le Lens Flare avec la lumière... Quand je regarde le soleil j'ai pas de lens flare moi, ils ont des yeux modifiés les soldats ^^ ?
Commentaire du 10/10/2008 à 15:10:49
En effet, pour un FPS, et à moins d'avoir une visière, c'est une faute de gout...
A l'origine crée pour recréer les vrais lens flare que l'on a avec les caméra...
Commentaire du 10/10/2008 à 15:15:07
Red Faction va bien plus loin de ce côté là, malheureusement ça n'en fera pas un bon jeu pour ce que j'ai vu au FJV.
Non je crois que ce qui envoie du gros dans killzone2 c'est le fourmillement de détail (graphismes, animation, particules) et l'impression d'y être... c'est du très haut level. Mais ça aussi ça ne fait pas forcément un bon jeu ;)

Il faudra attendre d'y poser ses mimines ^^
Commentaire du 10/10/2008 à 15:19:03
Sur l'UE3.5, c'est surtout des bouts de décors, après, je ne sais pas si c'est du procédural (ni vraiment ce qu'est le procédural, en fait). Et puis sur les vidéos, il y a des moments où, comme pour l'histoire de la caisse indestructible citée par un forumeur, un Brumak tire des missiles sur un pauvre balcon sans le moindre effet. Les consoles current gen sont pas des pc de guerre quoi.

Enfin bon, il est super joli, ce KZ2, ils ont fait du beau boulot, chez Guerilla.
Commentaire du 10/10/2008 à 16:26:15
Ce que l'on a vu actuellement dans K2 est scripté, car seul certains éléménts déterminés par les devs s'écroulent et ce de façon scriptée, avec probablement plusieurs scripts applicables en fonction de certaines conditions…
En fait je crois que le terme de physique "procédurale" est un terme marketing des PR de Sony/Guérilla pour nommer justement le fait d'avoir plusieurs scripts pour un élément destructible… En fait ils ont voulus surfer sur le retour à la mode des textures procédurales en créant ce terme de physique "procédurale"… Mais bon physiquement parlant cela ne veut rien dire… c'est comme tous les termes marketings… des termes pompeux pour nommer des choses simples! ;)
D'ailleurs c'est la même chose pour les autres jeux consoles, même SWFU devait aussi utiliser un système de scripts multiples mais de façon plus poussé et Crysis aussi utilise des scripts, d'ailleurs la physique étant basé sur action/réaction ce n'est que des scripts qui s'entrechoquent et c'est là que cela devient compliqué, soit on a les ressources machines pour exécuter ces multitudes de scripts qui par leurs actions amèneront d'autres scripts, soit on simplifie au max ces scripts de façon à rendre quelque chose de plausible, c'est ce qui ce passe actuellement et probablement pour encore quelles années.

Pour info sur Beyond3D seuls les pro-PS3 pensent que la physique de K2 n'est pas scriptée, mais cela n'empêche pas que sur le peu d'éléments destructibles que l'on ait vu les scripts sont bien conçus.
Visuellement, le point noir de ce K2 c'est le Lens Flare… rien à faire là, à part si l'on apprend que l'on joue un robot cyclope, ou tout autre système avec une seule caméra comme système de vision.
Sinon Guérilla a fait du bon boulot, il n'y a que l'éclairage général qui est en dessous de l'ensemble (mais bon cela semble être une tendance sur les jeux monochromatiques)
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