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VIDEO | X360, PS3 Vendredi 25 septembre | 02:58

TGS09: Final Fantasy XIII,
la démo ''Lightning'' en 7 minutes

TGS09: Final Fantasy XIII,<br>la démo ''Lightning'' en 7 minutes

Hier nous vous offrions de petits extraits de gameplay de la double démo de Final Fantasy XIII. Aujourd'hui on passe à la version longue, et on commence avec le premier niveau, consacré à la lumineuse Lightning, bouclé en sept minutes chrono.

TGS09 - Lightning (7 minutes)
Télécharger: WMV HD | MP4 HD | AVI |

Tous les commentaires

Commentaire du 25/09/2009 à 05:55:26
ça fait du bien de voir des décors en extérieur! C'est très joli, les couleurs rendent bien!
Commentaire du 25/09/2009 à 06:44:01
Square est toujours très bon en graphismes, mais alors le reste... Je ne cesse d'être déçu des choix artistiques de ce jeu.
Commentaire du 25/09/2009 à 06:55:56
Après visionnage : Première chose, MERCI à Square Enix ne démontrer qu'on peut faire du RPG qui claque visuellement sans avoir a se taper de loadings insupportables entre les cinématiques, les entrées dans les nouvelles zones, le commencement et la fin des combats etc, car jusqu'à maintenant, c'était juste l'overdose de JRPG programmés avec les pieds ! Rien de mieux pour hacher l'action et la narration ! ca déjà : FIXED, et franchement pour le genre c'est vraiment très important. (d'autant plus que la on avait atteint un stade par exemple avec Lost Odyssey -> la moindre maison = 5 secondes de loading entrée puis sortie... au secour !!!! quoi)

Ensuite je suis agréablement surpris par tout le contenu de la vidéo, ca s'annonce absolument sublime, avec comme promis des transitions CG/In game quasi parfaites, alors bien sur on voit une différence de qualité, mais il faut vraiment être de mauvaise foi pour ne pas reconnaitre que l'illusion fonctionne, on reste dans l'action, la mise en scène se prolonge bref impeccable. Comme le dit Luffy, ca fait plaisir de voir des environnements en extérieur, si toutes les textures ne sont pas égales, graphiquement ca reste cohérent et surtout ca reste quand même sacrément beau... avec des modèles très travaillés, bref, il s'annonce pour le coup vraiment comme le messie attendu du J-RPG de ce coté la, c'est incontestable.

mais alors le reste.
Pour le reste, moi j'apprécie réellement le design global et l'univers en place (mélange de Sci-fi Futuriste-Heroico fantasy) je ne me fais absolument aucun souci (encore une fois) pour la profondeur de jeu, les FF restant de toute façon, et de très loin les plus riches en la matière. (les guides officiels de 450 pages en attestant) , En ce qui concerne les combats, tout ce que j'ai lu laisse présager une philosophie similaire a celle du XII, cad, laisser le choix d'une assistance poussée ou pas au joueur (car le XII avait 3 modes de combats différents dispo dans les options + la gestion -ou pas- des gambits et on pouvait à terme tout à fait revenir à de l'ATB classique -> chose que beaucoup de détracteurs n'ont même pas eu la curiosité d'essayer malheureusement), ca c'était pour la philosophie, pour la pratique, c'est très différent et ca s'annonce riche, complet avec comme d'habitude quelques originalités et spécificités bien évidemment. (dont la dernière en date, l'Optima Change)

Enfin, pour le scénario la, c'est la seule véritable inconnue j'allais dire, en espérant que SE ait pris le temps de bien l'emmener contrairement au XIIeme volet (scénario correct et intéressant -contrairement à certaines idées véhiculées- mais très maladroitement emmené) mais quoiqu'il en soit, j'ai pris mon pied sur le XII (~ 170 heures au compteur), et je prendrais sans aucune doute mon pied sur celui ci. Premier FF en HD, ca se savoure.

PS : Merci encore GSY pour vos vidéos. (-;
Commentaire du 25/09/2009 à 08:28:51
le look Pascal Coste c'est définitivement pas mon truc.
Commentaire du 25/09/2009 à 08:53:49
Alors je trouve ça très chouette, évidemment j'attends plus du scénario que de la technique (FFXII m'a terriblement déçu à ce niveau possèdant l'une des pires fins d'un FF). Donc wait and see pour ce nouveau volet.
Commentaire du 25/09/2009 à 15:42:01
mouai... çà a l'air pas mal techniquement mais j'attends de voir le jeu... je me rappelle de la démo sortie en début d'année avec ses textures immondes au sol. j'ai du mal à croire qu'ils ont autant amélioré le jeu en si peu de temps
Commentaire du 25/09/2009 à 16:01:51
Pas mal techniquement? Autant le design, chacun son point de vue, autant techniquement c'est nettement mieux que "pas mal" pour le genre, même la démo (avec ses défauts) met déjà une sacrée rouste aux autres RPG. Alors je sais pas après peut-être que le "pas mal" de certains signifie "dommage il y a encore des détails qui font jeu-vidéo" ou " on peut faire mieux encore"...auquel cas là je suis d'accord. Mais sérieux j'ai beaucoup de mal à comprendre tous ces "pas mal techniquement" sur des jeux comme Splinter/GoW3/GT5/Forza3/Uncharted2/Alan Wake et autres pointures oÔ. Pour moi c'est plus de l'exigence bien placée, c'est un manque de respect.
Commentaire du 25/09/2009 à 16:48:22
mais justement j'ai dit que je trouvais ça bien mais que par rapport a la qualité de la demo je trouvais ça suspect. autant de progrès en quelques mois ça m'étonne. et si t'a trouvé la demo de FF13 de qualité ben la je sais pas quoi te dire. les textures étaient tout simplement affreuses. et puis pourquoi tu me parles d'uncharted et compagnie? est ce que j'ai parlé de ces jeux?
Commentaire du 25/09/2009 à 16:51:17
Nan ça c'était plus une remarque générale ^^. Pour la démo, de ce que j'en ai vu, même si pas parfait (une vieille build il me semble) bah j'ai trouvé ça plutôt bon oui. Niveau texture dégueulasse il a rien à envie à Lost Odyssey (malgré tout le bien que je pense de ce jeu :p).
Commentaire du 25/09/2009 à 18:01:32
La vidéo est pas mal du tout,toute fois,il y a 2 choses que je trouve pas super.

1/ la caméra semble avoir de petits problêmes pour trouver le perso(un temps de retard,on est poutant pas dans NINJA GAIDEN)
2/ lors de l'invocation faite par lightning,on voit presque rien de l'apparition de l'invoc,j'ignore si la version finale sera pareil,mais moi je trouve que ça casse le trip de l'invocation justement,ce manque de developpement.
Biensur ils vont pas la faire durer 15 minutes,mais c'est excessivement court,voir pas très bien fait.
C'est dommage.
Commentaire du 25/09/2009 à 22:17:34
Ca semble jolie mais bordel c'est quoi cette caméra ? c'est vraiment décevant, ça gâche les phases de déplacement/exploration.
Commentaire du 26/09/2009 à 11:57:05
C'est super joli, mais l'animation est vraiment a l'ouest, le perso glisse sur le sol + les soucis de camera , ca donne un coté cheap qui contraste avec le reste.
Commentaire du 26/09/2009 à 18:50:15
Ca me fout le cafard de voir un jeu avec un tel budget, une telle qualité graphique etc. Et quand enfin on le voit tourner, on voit un perso qui se déplace de comme tout sauf un humain...

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