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| X360, PC Mercredi 11 avril 2007 | 08:22

Timeshift change de look

Timeshift change de look

Le moins que l'on puisse dire c'est que TimeShift aura connu un développement mouvementé. D'abord annoncé chez Atari sur PC et Xbox, puis dans une version à peine améliorée sur PC et 360 chez Sierra, le voici enfin en grande partie remanié graphiquement et maintenant prévu pour la fin de l'année 2007.


Tous les commentaires

Commentaire du 11/04/2007 à 09:43:21
Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il a evoluer dans le bon sens !

Les effets de pluie qui deforme l'image son assez impressionant, j'attends de voir ca en mouvement pour donner un veritable avis.

Mais pour l'instant c'est assez positif tout ca !
Commentaire du 11/04/2007 à 10:00:06
C'est le jour et la nuit par rapport à avant !!
Commentaire du 11/04/2007 à 10:06:31
Ouai enfin on dirat qu'ils ont muté le jeu avec PROJECT IM .. pas cool , mais mieux que ce n'était ...
Commentaire du 11/04/2007 à 10:18:12
J'espère que Microsoft le gardera en exclu pour sa 360 !
Commentaire du 11/04/2007 à 10:22:44
Certes les graphismes ont vachement changé par rapport à avant, les textures sont vraiment fines, le rendu de la pluie est assez réaliste, rajouter à celà des effets transcendants pour contrôler le temps et un gameplay au poil... ça peut le faire =]
Commentaire du 11/04/2007 à 10:59:31
Prometteur. J'en attendait pas grand chose sur la précédante version, mais là c'est vrai que ça va faire un titre à surveiller d'un peu plus près...
Commentaire du 11/04/2007 à 11:15:37
Posté par Soda
J'espère que Microsoft le gardera en exclu pour sa 360 !
N'y compte pas trop.
Commentaire du 11/04/2007 à 11:40:37
Je me souviens encore de la video de promotion que montrait Atari pour presenter le jeu ... outre les graphismes, l'animation etait ridicule, style le premier doom
il faut donc esperer qu'ils ont aussi amelioré cela
Commentaire du 11/04/2007 à 11:46:01
La démo qu'ils avaient sorti étaient également loin de donner envie. ^^
Commentaire du 11/04/2007 à 12:49:34
Le changement de look est brutal mais aussi loin de me dplaire, il se rapproche de gow sur certains screens et le dépasse par une finesse.
Commentaire du 11/04/2007 à 12:55:27
Elle était effectivement d'une nullité affligeante ^^
Commentaire du 11/04/2007 à 12:57:31
C'est plus du tout le même jeu. :O
Commentaire du 11/04/2007 à 12:57:57
Dans la démo, graphiquement c'est vrai qu'il n'était pas impressionnant, mais le concept en lui même (la possibilité de mettre pause, ralentir ou même revenir en arrière) m'avais beaucoup plu. D'après ce que l'on peut voir sur ces screens, c'est assez convaincant, à voir maintenant si le concept lui sera bien exploité.
Commentaire du 11/04/2007 à 13:07:00
A ce point la ?
Commentaire du 11/04/2007 à 17:22:01
Ca sent bon le coop sur les premières images. Espérons....
Commentaire du 11/04/2007 à 18:46:48
Toujours prêt papa ! :D
Commentaire du 11/04/2007 à 19:00:56
Oui je n'avait vraiment pas accrocher...
Bon après bien sûr ce n'était qu'une démo hein, mais c'était mal partit pour moi.
Moche, ennuyeux a mourir, gameplay soupe au lait...
Enfin ce genre de chose quoi :)
Commentaire du 12/04/2007 à 20:58:26
Yes Sir !
Commentaire du 13/04/2007 à 22:10:13

L'année dernière, alors qu'il ne me restait plus que sept bugs à corriger sur Timeshift, Sierra m'a demandé "que feriez-vous si nous vous accordions une année de plus ?" Je leur ai demandé s'ils se foutaient de moi : "il ne reste que 7 bugs, sortons ce putain de jeu demain[...] J'en ai marre de bosser comme un chien et je n'ai aucune envie de me refaire des semaines de 100 heures une année de plus." Mais Martin Tremblay insista : "Non, Kyle, je crois vraiment qu'on peut faire un jeu meilleur. Que ferais-tu avec un an de plus ?"

J'ai donc répondu, "tout d'abord, je remplacerais Meqon [le moteur physique de Duke4Ever] par Havok. Je virerais les premiers niveaux du jeu, car nous avons fait l'erreur courante de commencer par créer le début du jeu et de faire la fin en dernier. Résultat, la fin est géniale, mais le début est médiocre. Toutes ces cinématiques en Full Motion Vidéo que nous avons achetées, je les vire. L'histoire, je la vire, les armes, je les vire, le style graphique, je le vire, le HUD, je le vire, les menus, je les vire, la combi du héros, je la vire. Je veux aussi virer le personnage principal, les gens ne s'identifieront pas à lui..." La liste était sans fin et au final j'espérais que Martin lâche l'affaire. Mais il m'a répondu "Ok, on va faire comme tu dis."
-- Kyle Peschel, director et producer de Timeshift.
Excellent :D
Commentaire du 13/04/2007 à 23:39:42
Monumental, ils ont donc repris tout le project Im mouaaa !!
Commentaire du 14/04/2007 à 12:28:21
Et là je dit Félicitation !!
Force est de constaté que même Kyle Peschel trouvé sont jeux mauvais.

Franchement, ça force le respect.
Merci Eloniss :)
Commentaire du 14/04/2007 à 17:28:32
Wahou :D

En tout cas j'ai pratiquement rien à redire sur ces images, à part peut être la forme des poubelles sur l'image 3 que je trouve pas vraiment attirante, mais bon une poubelle n'est pas forcément faite pour attirer les gens, alors m'en fiche ^^
Commentaire du 14/04/2007 à 18:06:55
Je suis aussi partant, ça a l'air vraiment bien ce coup ci, et comme un éventuel Time Splitter 4 se fait attendre, ça fera l'affaire!
Commentaire du 16/04/2007 à 12:31:15
Un éditeur lucide, un développeur honnête voilà un jeu qui part avec deux bonnes fées sur son dev kit.

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