A propos du jeu
- Army Of Two
- X360, PS3
- Edité par EA Games
- Developpé par EA Games
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
En tout cas restreindre en équipe de deux ça peut-être encore plus prenant en forçant encore plus à la coopération
C'est la jauge d'aggro (le ressenti de l'aggressivité d'un joueur par l'ordinateur) qui balance pour un joueur ou un autre (Salem ou Rios).
Plus qu'un mois avant la sortie... please EA, faites nous plaisir, ça fait grave envie...
Sur ces video, je ne ressent meme pas l'action :/, ca fight, mais c'est mou.
A 31 seconde de la video, l'enemi encaisse un petit paquet de balles, il bouge pas d'un pet, meme pas un peu de recul -_-', on lui soufflerai dessus, ce serait la meme.
Il a l'air assez beau, mais la phisique des corps est assez immonde, quand on voit ce qui se fait en ce moment sur les autres titres.
Je ne crache pas dessus, mais je m'attendais a un gros titre quand j'ai entendu parler d'un jeu spécial co-op, mais il n'a rien de special (au premier abord), et ma plus grosse peur, vient du fait que je sent les scripts d'ici :/.
Wait and See
bref. Effectivement les gun fights ont l'air un peu mollasson et le gameplay rigide, mais beaucoup de petites idées très sympa. On verra à la sortie du jeu mais j'espère vraiment qu'EA nous pondra un bon titre.
Pour ce qui est du ressenti des armes, c'est vrai que c'est important. Quand on tire dans GOW avec le fusil à pompe ou qu'on tronçonne, on le ressent.
Pour la subtilité on repassera c'est sur mais EA peut encore créer la surprise. Le 2 VS 2 est vraiment bien trouvé (pourtant très con). Ils ont dégagés le machin pour relever son pote avec le tampax à insérer dans les trous de balles (désolé...). Tout ça pour dire qu'ils ont l'air de réfléchir à ce qu'ils font et qu'il est (encore) possible d'avoir un titre d'excellente qualité (ou tout du moins, un jeu agréable).