Voici venir une vidéo "mieux vaut tard que jamais" tirée de la démo de Ninja Blade. Celle ci est disponible sur le Marketplace japonais depuis quelques semaines, mais je n'ai pas eu l'occasion d'en faire la capture. Des vidéos tirées de la version complète du jeu ne devraient pas trop tarder non plus.
Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 10 Heures)
reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)
reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)
reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)
reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)
reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (15)
Ça devrait m'aider à me faire un premier avis, en esperant une démo pour nous aussi.
Mais si ça ressemble à Ninja Gaiden 2 et Devil May Cry 4, c'est parfait.
Sinon, les QTE semblent intéréssants, on verra.
Je vais peut-être me laissé tenter par ce jeu.
Mais il a l'air plutôt sympa à jouer celui ci.
autant je pigeais pas le problème de la fausse mort sur Prince of Persia, où la phase de loading était juste remplacé par une rapide animation, autant là on perd vraiment en immersion, pas d'echec possible, on ne voit même pas notre personnage prendre cher quand on se foire ... (et le pire, après on attend que l'on confirme pour appuyer convenablement sur la pauvre touche qu'on a raté :/ )
c'est limite comme si dans Grid, on revenait constamment (sans qu'on le veuille et illimité) en arrière à la moindre sortie de piste ... on prend aucune pénalité de ses echecs puisqu'on est pas censé raté :|
tu vois donc comme moi que le principe des QTEs de Ninja Blade appliqué sur Grid reviendrait à jouer en mode "petite fillette à son papounet", c'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant à jouer :P
Lorsque j'ai acheté Ninja gaiden sigma, j'ai vraiment adoré les 2 premiers niveaux ! Par contre, la suite m'a un peu moins plu, les cotés soldats et 21ème siècle, ça gâche pas mal le côté "ninja" originel.
Mais bon, ça n'en fait pas pour autant des mauvais jeux !
Celui ci est clairement pompé sur ninja gaiden, avec les QTE en plus ! Donc si la copie est bonne, ça en fera un bon jeu logiquement ... !
si la qualité est au RDV pourquoi pas et si en plus les developpeur essai d'inover un petit peu ca peu le faire.
par contre le coup de recommencer un QTE raté pourquoi pas dans certain cas ou presque tout le niveau est en QTE au bout de t'en d'erreur on recommence ...
et puis pourquoi ne pas intégrer un QTE dans des phase de combat libre...
en fait prendre exemple sur shenmue 2 qui a mon sens est le jeu qui exploite le mieu le QTE
ça permet des mises en scène spectaculaires mais c'est quand même le summum de la pauvreté niveau gameplay...
Surtout dans ce cas où si on loupe on renchaine tout de suite derrièresans même un changement de touche...
Je me rappel tout de même avec émotion les QTE de shenmue où le fait de les réussir ou de les rater chengement le déroulement de l'action...là ça présenté un certain intérêt...
m'enfin bon, ce que j'en dis... :p
edit : je vois qu'on se comprend triskel115 ;)