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| X360 Vendredi 29 septembre 2006 | 12:00

X06: Halo Wars en questions

X06: Halo Wars en questions

XCN nous propose aussi cette interview concernant l'un des jeux les plus attendus de la Xbox 360: Halo Wars.



The subjects for this interview is Phil Spencer, General Manager of Microsoft Game Studios Publishing and Dave Luehmann, General Manager of Microsoft Game Studios Internal Development. It took place during the X06 expo in Barcelona this week.

Could you give us an introduction to Halo Wars?
Dave Luehmann: Ensemble Studios is developing Halo Wars. They’ve made their name as one of the best RTS development teams in the world and their work with Age of Empires bears witness to that. For a while now they’ve wanted to turn their hand to bringing the RTS experience to the console. They had been working for almost a year on making the RTS and strategy genre work on a console, making it fun for the console gamer given the control method and the lack of a keyboard. Once they’d figured that out we started thinking about the kind of intellectual property we were going to add to the mix, and Halo seemed the obvious choice.

So the game engine came before Halo was involved?
Dave Luehmann: The intention was never to slam the Halo universe into this game. Rather, we realised that we had something very special and so we said let’s add to that by using something like Halo to really enhance that experience.

How does Ensemble and Bungie work together?
Dave Luehmann: There’s a lot of travel involved! The teams love to meet face-to-face to talk about the way the game looks, the way it feels, and the way it sounds. There’s also a lot of cooperation from a story standpoint, so both teams are working very closely together.

Bungie is known for being very protective of Halo. Has that caused problems in development for Ensemble?
Dave Luehmann: I think Bungie is very careful with Halo and that’s great. Ensemble is also very respectful of that and anything that happens in Halo Wars will happen under the full blessing of Bungie. There’s a real spirit of cooperation. Bungie hasn’t been in any way difficult – in fact they’ve been very forthcoming. Ensemble is also very protective of its role in the RTS development space and wouldn’t put its name on anything that didn’t live up to its past. It’s a great marriage, because both teams are very proud of their work.

Will you be able to play as the Covenant in Halo Wars?
Dave Luehmann: I don’t think we’ve made any promises on that…

Is Halo Wars a straight RTS or is it doing something different?
Phil Spencer: I think the term RTS will stick but when you play it I think you’ll see that it is very difficult. Ensemble started by working out how the strategy game could fit into the console environment, not from the point of view of working out how they could make a Halo RTS game. Halo actually started as an RTS on Mac, but this is a completely new endeavour.

What are the issues behind sorting out the joypad controls for a console RTS like Halo Wars?
Phil Spencer: You say issues, but we say opportunities. Using a mouse and keyboard might seem like a great way to play an RTS, but for many players the sheer number of keys and the poor mapability of options puts them off. The ablility to access the commands you use all the time isn’t that different to the commands you never use. With a joypad you can prioritise the main commands so that the player can reach them quickly and easily, while demoting the second tier of commands. I also think there’s an opportunity in the future to play an RTS on Windows with a joypad. There’s a lot of potential in mapping RTS controls to a joypad.
Dave Luehmann: Let’s not forget that only a few years ago people said that an FPS wouldn’t work on console because of the controls, and look where we are now! We’re always trying to change how the business works, and that’s what we’re trying to do with Halo Wars.

There are so many Halo stories being told – Halo 3, Halo Wars, the Halo movie, novels, graphic novels and so on. Will there be lots of crossover in the narrative of Halo Wars with these other sources?
Phil Spencer: The fiction will remain true to itself. Maintaining the consistency and the quality of the Halo story is all-important. You’ll see references to other things in the Halo universe because it’s all one world. If something has happened in the past, it will have happened across all the whole Halo universe. We actually have a team dedicated to guarding that continuity so we don’t need to wipe the slate clean every time we add a new chapter to the Halo story. Also, for the people who read all the novels we need to make sure that they don’t have to forget about something they experienced in the Halo universe because we haven’t checked it out properly.

Will Halo 3 or Halo Wars launch first?
Dave Luehmann: We haven’t announced a date for either. Unfortunately!

A big thanks to Dave Leuhmann and Phil Spencer, and the XCN network!

Tous les commentaires

Commentaire du 29/09/2006 à 13:33:06
Pas de grosses infos mais le jeu à l'air très appétissant !!! Je suis impatient de voir comment ont été adaptée les commandes au pad.
Commentaire du 29/09/2006 à 13:49:51
Laissons-nous aller un peu.. et imaginons quelque chose d'aussi réussi qu' un starcraft, mais à la sauce halo...hum, c'est bon. :o
Commentaire du 29/09/2006 à 14:34:04
Posté par bosozoku
Laissons-nous aller un peu.. et imaginons quelque chose d'aussi réussi qu' un starcraft, mais à la sauce halo...hum, c'est bon. :o
Oh ... ouiiiiii !!!!! Et comment!!!!! :D

Parce-que les Warcraft, WoW, AoE,Oblivion .... moi ce qui m'interesse c'est qch de futuristique, Halo, Mass Effect, etc...
Commentaire du 29/09/2006 à 15:58:23
ce jeu sera une bombe s'ils utilisent sagement la license, deja le trailer tue tous avec tous les spartan dont j'ai lu dans les livre, je conseil a tout le monde de lire first strike, l'avant dernier livre de halo...
Commentaire du 29/09/2006 à 16:49:40
Et avec des belles batailles spatiales, surtout ! :love:
Comme dans le très bon premier roman sur halo.
Commentaire du 29/09/2006 à 17:36:05
Disons qu'avec Ensemble Studios, difficile de s'attendre à autre chose qu'un à un putain de RTS qui déchire.
Commentaire du 29/09/2006 à 18:34:05
Posté par Shakra
ce jeu sera une bombe s'ils utilisent sagement la license, deja le trailer tue tous avec tous les spartan dont j'ai lu dans les livre, je conseil a tout le monde de lire first strike, l'avant dernier livre de halo...
persos j'ai pas lu le dernier, mais il est vrai que les livres sont géniaux et quand on joue au 2 jeux on comprends tout les dialogues, c'est génial!!! alors je ne peut qu'attendre ce jeu avec impatience.....NEED!!!
Commentaire du 29/09/2006 à 18:43:56
Age of Empires 3 était quand même moins réussi que leurs précédentes productions :/
J'espère que c'était juste dû à la lassitude de bosser sur cette licence.
Commentaire du 29/09/2006 à 20:49:11
Enfin...enfin le voilà notre RTS a la sauce Starcraft (d'ailleurs eux je me demande pourquoi il ne le sorte pas sur console!?)
Vivement qu'il arrive
Commentaire du 29/09/2006 à 22:22:03
Posté par Kadaj
Age of Empires 3 était quand même moins réussi que leurs précédentes productions :/
J'espère que c'était juste dû à la lassitude de bosser sur cette licence.
La moitié de l'équipe qui a bossé sur AOE1 et 2 c'est barré pour créer un autre studio .
Commentaire du 30/09/2006 à 00:45:25
Si on exclut AoM :p.

En plus ils n'ont encore jamais développé de RTS sur consoles, et pour en rajouter encore une couche, pour l'instant aucun RTS sur console n'a été bon :p. A la rigueur moyen voir correcte, pas plus. Bref, c'est une idée bien étrange qu'ils ont eu.

(d'ailleurs eux je me demande pourquoi il ne le sorte pas sur console!?)
Pour la simple et bonne raison que le un est trop vieux et qu'un 2 n'est toujours pas sorti et que c'est loin d'être fait :D.

Galcian : Quel studio ?
Commentaire du 30/09/2006 à 01:25:32
Bon bah en gros on verra manette en main ;)
Commentaire du 30/09/2006 à 03:11:24
ça me tente pas des masses...
Commentaire du 30/09/2006 à 12:06:17
Posté par Kadaj
Bon bah en gros on verra manette en main ;)
yes toujours le gameplay
Commentaire du 30/09/2006 à 13:00:05
Posté par g4m3rz
Galcian : Quel studio ?
Iron Lore Entertainment , leur dernier jeu est Titan Quest . La rupture c'est faite lors du choix de l'époque qu'utiliserait Age of Mythology.
Commentaire du 30/09/2006 à 13:32:17
Ok, c'est rigolo quand même, les types pas content de faire de la mythologie en RTS créent un studio pour faire de la ... mythologie mais en JDR, c'est osé :D.
Commentaire du 30/09/2006 à 13:40:49
Une traduction serrait possible ? Merci.
Commentaire du 30/09/2006 à 21:09:32
mouais......faudrait pas non plus qu'ils démystifient la licence
halo wars pourquoi pas......
bientot halo kart, puis halo tennis, halo soccer...........:D.
Commentaire du 01/10/2006 à 12:52:03
et halo golf avec guilty spark en baballe XD

ps:halo kart c'est déjà fait>> halo 1 en multi sur bloodgulf avec deux warthogs ^^
Commentaire du 01/10/2006 à 16:13:27
Et puis Super Smash Halo existe aussi avec DOA 4 :p.
Commentaire du 03/10/2006 à 14:22:03
"démystifient la licence"

T'as raison, raconter une guerre dans un jeu de guerre c'est vraiment n'importe quoi...

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