Quelques notions pour les profanes....

Clementhrall
Clementhrall
Since 7320 Days
Salut à tous,

Souvent quand je lis les différents topic, je vois beaucoup de termes techniques, que je ne comprends pas donc ce serait pour lister ceux ci pour aider à la compréhension:

par exemple: aliasing
et 2 autres dont je suis pas sur: teasing et streaming

merci
In reply to
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 8241 Days
L'aliasing est cet effet d'escalier qu'on voit dans les jeux sur toutes les lignes ou arrêtes parce qu'elles ne sont pas lissées. Les jeux qui utilisent l'anti-aliasing le diminuent en créant des dégradés de couleurs le long de ses lignes pour les lisser.

On parle de teasing lorsqu'on montre par exemple quelques minutes d'un film ou d'un jeu pour donner envie d'en voir ou savoir plus (to tease = taquiner voire même allumer quelqu'un). Bref c'est un terme qu'on utilise quand on veut parler d'attiser la curiosité de quelqu'un.

Quant au streaming il s'agit d'une mode de transmission de données qui se fait en flux continu: par exemple pour les vidéos d'xboxyde cela t'évite de les télécharger et te permet de les regarder tout de suite. Si on prend un jeu en exemple, dans TDU cela permet de charger l'île sur laquelle tu joues au fur et à mesure pour alléger le travail. Le jeu charge donc en permanence.
In reply to

Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7

Clementhrall
Clementhrall
Since 7320 Days
Ok merci Driftwood
Si d'autres personnes ont des termes qu'ils ne comprennent pas et que j'ai omis, n'hésitez pas à les poster :)
In reply to
iNoxus
iNoxus
Since 7255 Days
Posted by driftwood
On parle de teasing lorsqu'on montre par exemple quelques minutes d'un film ou d'un jeu pour donner envie d'en voir ou savoir plus (to tease = taquiner voire même allumer quelqu'un). Bref c'est un terme qu'on utilise quand on veut parler d'attiser la curiosité de quelqu'un.
Quel est la différence entre teaser et trailer ?

Pour ceux qui ce demande ce qu'est le tearing ou le problème de synchro verticale et qui auraient raté le post de BlimBlim :
Posted by BlimBlim
Bah c'est tout à fait ça. Le tearing c'est quand le moteur du jeu n'est pas capable de générer une frame complète dans le laps de temps nécessaire (ici 1/30 de seconde), il envoie alors ce qu'il a pu calculer dans le framebuffer, et on a donc l'image qui est plus ou moins coupée (ancienne image en bas par exemple, et une plus ou moins grande partie de la nouvelle en haut). Si le V-Sync est activé, l'image non complète sera totalement ignorée et sera donc envoyée à l'image suivante, ou même celle d'après si ça rame méchant. On appelle ça du framedrop, et c'est pas le pied non plus.
Si tu as des ralentissements sans v-sync alors c'est tout simplement que le moteur n'est pas capable de rendre une frame du tout, bref ça rame sévère :D
In reply to

Never forget, it's just a game !

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Since 8241 Days
Posted by iNoxus
Quel est la différence entre teaser et trailer ?
Disons que le teaser est montré avant le trailer car il en montre vraiment très peu, au contraire du trailer qui prend de plus en plus souvent l'habitude de balancer toutes les scènes importantes d'un film... ou d'un jeu. ;)

Le teaser sert à piquer la curiosité du chaland, de façon à ce qu'il ait envie d'en savoir plus sur le film ou le jeu concerné. Le trailer est censé faire acheter la place de ciné ou le jeu qu'il met en scène, c'st donc la phase d'après: on en apprend plus sur l'histoire etc...
In reply to

Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7

banditoz - Mandy
banditoz
Since 7522 Days
Je rajoute:

Teaser:quelques secondes.
Trailer:moins de deux minutes je crois? (comme une bande annonce de ciné).
In reply to

Attention,si le Caribou...il peut faire fondre la neige?!.

The Dreadful Unit #4 (Yamaha SX-Viper 700)

iNoxus
iNoxus
Since 7255 Days
D'accord, merci pour ces précisions ;)
In reply to

Never forget, it's just a game !

Jaks
Jaks
Since 8302 Days
Je hais les trailers, ils vous montrent pratiquement une image de chaque scène du film, je trouve ça insupportable, ça gâche la surprise, sans parler des trailers de comédies qui vous montre les meilleures blagues... Teaser oui, trailer non!
In reply to

trihst.net

Eloniss - Swissyde
Eloniss
Since 8314 Days
Tu voulais pas plutôt parler de Tearing au lieu de teasing ?
In reply to

Hop !

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 7529 Days
Posted by Jaks
Je hais les trailers, ils vous montrent pratiquement une image de chaque scène du film, je trouve ça insupportable, ça gâche la surprise, sans parler des trailers de comédies qui vous montre les meilleures blagues... Teaser oui, trailer non!
exactement :)
In reply to

http://www.extravadaz.info

timprice
Since 7222 Days
Entièrement d'accord. Sur les bandes annonces de films au ciné c'est proprement insupportable : toute l'intrigue est racontée, même la fin qui est abordée sans détour... Une raison de plus pour ne pas aller voir le film, tout le plaisir est gaché...
In reply to

"ah grigrigrigri !!!"
(Marchie alias Georges Marchais, Le Bêbête Show, TF1, 1981).

Dazman - Stade Falloir
Dazman
Since 7529 Days
etant un grand cinephile je ne regarde jamais les trailers mais les teasers...sinon ça gache toute la vision du film...
In reply to

http://www.extravadaz.info

Clementhrall
Clementhrall
Since 7320 Days
Tearing aussi ça m'intéresse je suis preneur :)
In reply to
Morpheus64
Morpheus64
Since 7498 Days
Le premier post de iNoxus peut t'aider alors ;)
In reply to

Kameo / PGR3 / Perfect Dark Zero / DOA 4 / Table Tennis / Burnout Revenge / Enchanted Arms / Dead Rising / Just Cause / Rainbow Six : Vegas / Viva Piñata / Gears of War

Clementhrall
Clementhrall
Since 7320 Days
arf désolé j'avais pas vu merci
In reply to
palamede
palamede
Since 7331 Days
Moi j'aimerais savoir si un FSAAx4 (full screen anti aliasing x4) traite aussi l'aliasing sur les reflets (contrairement à ce qu'on voit sur PGR3) ! Je crois que PGR3 a un AAx2, mais est-il full screen ? Et by the way, c'est quoi, du MSAA ? En quoi est-ce que son utilisation entraine des résultats moins satisfaisants ?
In reply to

We fight for Truth, Justice, and the American Way

fundream - Martyr
fundream
Since 7903 Days
Je vous invite aussi à vous renseigner sur le Mip-mapping et le normal map. Je sais ce que c'est mais de la à l'expliquer...

En revanche le fameux HDR là j'avoue qu'il me titille depuis un moment.
In reply to

The Dreadful Unit #6

palamede
palamede
Since 7331 Days
Ah oui, j'avais regardé les différents mappings une fois. Impressionnant mais ça m'a pas laissé beaucoup de souvenirs. Il y en a plein, du parallax du normal...Ce dont je me souviens, c'est que ça finit par être aussi gourmand que mettre des polygones, il parait.
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_re... c'est bien il y a des images pour les gens comme moi. Par contre elles sont déjà coloriées, c'est pas bien.
In reply to

We fight for Truth, Justice, and the American Way

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8060 Days
mais est-il full screen
Oui, généralement quand on parle d'AA, on parle du FSAA qui est la méthode la plus courante. Elle consiste tout bêtement à calculer l'image à une résolution x fois plus grande (donc 2, 4, 8 etc.) et à la réduire ;).
Le MSAA c'est une autre technique mais j'ai du mal à la comprendre (en même temps j'ai fait qu'une recherche pour l'instant :D).
In reply to
foufoudlamanette
foufoudlamanette
Since 8039 Days
In reply to

Larusso avais raison, on l'a oublié !

Nova
Nova
Since 7840 Days
tient, un sujet où je peux étaler ma science :p
Posted by fundream
Je vous invite aussi à vous renseigner sur le Mip-mapping et le normal map. Je sais ce que c'est mais de la à l'expliquer...
Mip-mapping : posséder plusieurs résolution d'une même texture. Car permet d'afficher une texture grossière de loin et bien plus détaillé de près. Ca accelère le rendu et améliore la qualité

Normal map : c'est une "texture" des normales des points ou des faces. Ca permet pleins de choses, entre autre le dispacement mapping ou bien la gestion des reflexions...
En revanche le fameux HDR là j'avoue qu'il me titille depuis un moment.
HDR, en théorie, c'est coder les informations de couleur sur une plage plus grande qu'un simple octet (0-255). En effet, si l'on code la couleur sur 24bits (chaque compostante sur un octet), on se retrouve avec une zone du gamut* couverte assez faible par rapport à ce que peux afficher un écran, et encore plus faible par rapport à ce que peut voir l'oeil. Le HDR permet d'étendre cette plage, donc la dynamique, et donc augmenter les contrastes.

le gamut est la zone de l'espace couleur XYZ visible par l'oeil, affichable par un écran, etc.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamut
In reply to

fanboy pro-ps2, anti-xbox

theboss
theboss
Since 7444 Days
Posted by palamede
Moi j'aimerais savoir si un FSAAx4 (full screen anti aliasing x4) traite aussi l'aliasing sur les reflets (contrairement à ce qu'on voit sur PGR3) ! Je crois que PGR3 a un AAx2, mais est-il full screen ? Et by the way, c'est quoi, du MSAA ? En quoi est-ce que son utilisation entraine des résultats moins satisfaisants ?
Salut tout le monde !
MSAA = multisampling antialiasing : calcul du lissage en faisant une moyenne des teintes des pixels adjacents. Le calcul se fait à la définition courrante (calcul sur une image en 1280x1024 si on joue en 1280x1024)
FSAA = Full Screen antialiasing (et là je ne connais pas la différence avec le SSAA = supersampling antialiasing si il y en a une) : calcul en faisant la moyenne des couleurs de pixels adjacents, mais le calcul se fait sur une image plus grande et le résultat est remis à la bonne taille. Ex : si on joue en 1024x768 :
- FSAA x4 : calcul sur une image 4x plus grande (2048x1536)
- FSAA x16 : 4096x3072.

Il est donc logique que le FSAA donne un résultat plus beau que le MSAA (en effet, le calcul est réalisé sur plus de pixels car l'image de calcul en comporte plus (de pixels)) mais consomme bien plus de ressources (la CG calcule en effet une image aux dimensions impressionantes), et on peut retenir MSAA = FSAA x1

A titre informatif, la 360 gère le FSAA x4, mais après c'est aux développeurs d'équilibrer la balance entre antialiasing et fluidité du jeu.
In reply to
theboss
theboss
Since 7444 Days
Désolé pour le double post les gens.
Après quelques recherches, j'ai trouvé que le FSAA est une technique utilisant le supersampling antialiasing, donc pas de différence pour nous, juste une histoire de brevet j'imagine ou de légère modification technique, mais au final l'image de calcul est plus grande que celle sur laquelle on joue.

Pour illustrer tout ça, j'ai trouver des vieilles images de quake 3
FSAA : http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/ant...
MSAA :
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/ant...
Regarder par exemple la sorte de lustre qui pend du plafond. Remarquez également qu'en MSAA tout est plus flou (logique me direz-vous).


Et par ici des images pleins de blur (= flou pour nous faire croire que ça aliase pas^^) comparant les différents FSAA (pour savoir de quel type de FSAA il s'agit, il faut effectuer la multiplication (ex : FSAA 2x2 = FSAA x4. En effet, pour obtenir une image 4 fois plus grande, on multiplie la hauteur par deux et la largeur par deux. Tous les gens qui sont sortis du CM1 devraient comprendre^^)).
http://www.nvnews.net/articles/fsaa/crytek/fsaa.sh...
Soyez indulgents, ce sont des vieux screens qui datent des Geforce 2 MX^^
In reply to
theboss
theboss
Since 7444 Days
(C'est sur maintenant je vais m'en prendre plein la tête pour le triple post)
Je continue sur ma lancée avec le filtre anisotropique, qui permet d'éviter les effets de flou des textures à cause de la 3D...
Vous allez vite comprendre avec ces images de serious sam (regardez le sol)
Avec filtre anisotropique : http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image...
Sans filtre anisotropique : http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image...
In reply to
Morgoth
Morgoth
Since 7118 Days
le normal mapping n'est pas un rendu en 3d obtenu par pose de différentes couches de couleures ?


@ the boss, oui le filtre aniso, il permettrait pas d'avoir une décompressions des textures se trouvant sur les objets? qui lorsque ne se trouve pas activé, décompresse les textures pres de notre personnage ou voiture, ce qui fait que l'on voit apparaitre tout d'un coup, et avec le filtre, ca le fait mais plus subtilement
je sais aucun des thermes technique cité n'est technique ...

Edit certains moteur graphiques ne gerent pas le AAX4 , mais font le meme rendu ou a peu pres, le meme par d'autres procédés ?
In reply to

I'm Be back
Ps la prochaine fois que je cree deux compte, je ferais gaffe aux IP cette fois..
[url=http://profile.mygamercard.net/balrogmorgoth][img]http://card.mygamercard.net/FR/balrogmorgoth.png[/img][/url]

You have to be logged in to post in this forum!
Patreon

$135 of $400 per month

What's up?
  • Loakum

    Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)

  • Loakum

    Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)

  • Loakum

    Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)

  • Loakum

    Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)

  • reneyvane

    reneyvane Factornews à joué à KingdomComeDeliverance2 au Gamescom 2024 mais ne publie sa preview que maintenant ? [url] (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)

  • Driftwood

    Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)

Also on Gamersyde

A new Nintendo Direct

  • Tuesday, June 9, 2026
  • davton

Future Games Show: Summer Showcase 2026

  • Saturday, June 6, 2026
  • davton