TheDud punaise les 30min de gamplay de Fable...c'est FOU visuellement. j'en peux plus de l'attendre (il y a 58 minutes)
GTB @Zega: Sujet trop vaste pour la shout. Et je ne parle pas de ça. Je parle des raccourcis énormes. (il y a 5 Heures)
Zega Je vois pas ce qui est compliqué. C'est un problème sociétal en Corée du sud. Et la Kpop est un point de crispation de ces dérives. (il y a 10 Heures)
GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 22 Heures)
GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 22 Heures)
face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 22 Heures)
face2papalocust @GTB: Désolé si ca choque mais sexualiser une image infantile oui c'est le début de l'horreur. (il y a 22 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7320 JoursSouvent quand je lis les différents topic, je vois beaucoup de termes techniques, que je ne comprends pas donc ce serait pour lister ceux ci pour aider à la compréhension:
par exemple: aliasing
et 2 autres dont je suis pas sur: teasing et streaming
merci
Inscrit depuis 8241 JoursOn parle de teasing lorsqu'on montre par exemple quelques minutes d'un film ou d'un jeu pour donner envie d'en voir ou savoir plus (to tease = taquiner voire même allumer quelqu'un). Bref c'est un terme qu'on utilise quand on veut parler d'attiser la curiosité de quelqu'un.
Quant au streaming il s'agit d'une mode de transmission de données qui se fait en flux continu: par exemple pour les vidéos d'xboxyde cela t'évite de les télécharger et te permet de les regarder tout de suite. Si on prend un jeu en exemple, dans TDU cela permet de charger l'île sur laquelle tu joues au fur et à mesure pour alléger le travail. Le jeu charge donc en permanence.
Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7320 JoursSi d'autres personnes ont des termes qu'ils ne comprennent pas et que j'ai omis, n'hésitez pas à les poster :)
Inscrit depuis 7255 JoursPour ceux qui ce demande ce qu'est le tearing ou le problème de synchro verticale et qui auraient raté le post de BlimBlim :
Si tu as des ralentissements sans v-sync alors c'est tout simplement que le moteur n'est pas capable de rendre une frame du tout, bref ça rame sévère :D
Never forget, it's just a game !
Inscrit depuis 8241 JoursLe teaser sert à piquer la curiosité du chaland, de façon à ce qu'il ait envie d'en savoir plus sur le film ou le jeu concerné. Le trailer est censé faire acheter la place de ciné ou le jeu qu'il met en scène, c'st donc la phase d'après: on en apprend plus sur l'histoire etc...
Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7
Inscrit depuis 7522 JoursTeaser:quelques secondes.
Trailer:moins de deux minutes je crois? (comme une bande annonce de ciné).
Attention,si le Caribou...il peut faire fondre la neige?!.
The Dreadful Unit #4 (Yamaha SX-Viper 700)
Inscrit depuis 7255 JoursNever forget, it's just a game !
Inscrit depuis 8302 Jourstrihst.net
Inscrit depuis 8314 JoursHop !
Inscrit depuis 7529 Jourshttp://www.extravadaz.info
Inscrit depuis 7222 Jours"ah grigrigrigri !!!"
(Marchie alias Georges Marchais, Le Bêbête Show, TF1, 1981).
Inscrit depuis 7529 Jourshttp://www.extravadaz.info
Inscrit depuis 7320 Jours
Inscrit depuis 7498 JoursKameo / PGR3 / Perfect Dark Zero / DOA 4 / Table Tennis / Burnout Revenge / Enchanted Arms / Dead Rising / Just Cause / Rainbow Six : Vegas / Viva Piñata / Gears of War
Inscrit depuis 7320 Jours
Inscrit depuis 7331 JoursWe fight for Truth, Justice, and the American Way
Inscrit depuis 7903 JoursEn revanche le fameux HDR là j'avoue qu'il me titille depuis un moment.
The Dreadful Unit #6
Inscrit depuis 7331 Jourshttp://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_re... c'est bien il y a des images pour les gens comme moi. Par contre elles sont déjà coloriées, c'est pas bien.
We fight for Truth, Justice, and the American Way
Inscrit depuis 8060 JoursLe MSAA c'est une autre technique mais j'ai du mal à la comprendre (en même temps j'ai fait qu'une recherche pour l'instant :D).
Inscrit depuis 8039 JoursLarusso avais raison, on l'a oublié !
Inscrit depuis 7840 JoursNormal map : c'est une "texture" des normales des points ou des faces. Ca permet pleins de choses, entre autre le dispacement mapping ou bien la gestion des reflexions...
le gamut est la zone de l'espace couleur XYZ visible par l'oeil, affichable par un écran, etc.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamut
fanboy pro-ps2, anti-xbox
Inscrit depuis 7444 JoursMSAA = multisampling antialiasing : calcul du lissage en faisant une moyenne des teintes des pixels adjacents. Le calcul se fait à la définition courrante (calcul sur une image en 1280x1024 si on joue en 1280x1024)
FSAA = Full Screen antialiasing (et là je ne connais pas la différence avec le SSAA = supersampling antialiasing si il y en a une) : calcul en faisant la moyenne des couleurs de pixels adjacents, mais le calcul se fait sur une image plus grande et le résultat est remis à la bonne taille. Ex : si on joue en 1024x768 :
- FSAA x4 : calcul sur une image 4x plus grande (2048x1536)
- FSAA x16 : 4096x3072.
Il est donc logique que le FSAA donne un résultat plus beau que le MSAA (en effet, le calcul est réalisé sur plus de pixels car l'image de calcul en comporte plus (de pixels)) mais consomme bien plus de ressources (la CG calcule en effet une image aux dimensions impressionantes), et on peut retenir MSAA = FSAA x1
A titre informatif, la 360 gère le FSAA x4, mais après c'est aux développeurs d'équilibrer la balance entre antialiasing et fluidité du jeu.
Inscrit depuis 7444 JoursAprès quelques recherches, j'ai trouvé que le FSAA est une technique utilisant le supersampling antialiasing, donc pas de différence pour nous, juste une histoire de brevet j'imagine ou de légère modification technique, mais au final l'image de calcul est plus grande que celle sur laquelle on joue.
Pour illustrer tout ça, j'ai trouver des vieilles images de quake 3
FSAA : http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/ant...
MSAA :
http://www.nvnews.net/previews/geforce3/images/ant...
Regarder par exemple la sorte de lustre qui pend du plafond. Remarquez également qu'en MSAA tout est plus flou (logique me direz-vous).
Et par ici des images pleins de blur (= flou pour nous faire croire que ça aliase pas^^) comparant les différents FSAA (pour savoir de quel type de FSAA il s'agit, il faut effectuer la multiplication (ex : FSAA 2x2 = FSAA x4. En effet, pour obtenir une image 4 fois plus grande, on multiplie la hauteur par deux et la largeur par deux. Tous les gens qui sont sortis du CM1 devraient comprendre^^)).
http://www.nvnews.net/articles/fsaa/crytek/fsaa.sh...
Soyez indulgents, ce sont des vieux screens qui datent des Geforce 2 MX^^
Inscrit depuis 7444 JoursJe continue sur ma lancée avec le filtre anisotropique, qui permet d'éviter les effets de flou des textures à cause de la 3D...
Vous allez vite comprendre avec ces images de serious sam (regardez le sol)
Avec filtre anisotropique : http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image...
Sans filtre anisotropique : http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image...
Inscrit depuis 7118 Jours@ the boss, oui le filtre aniso, il permettrait pas d'avoir une décompressions des textures se trouvant sur les objets? qui lorsque ne se trouve pas activé, décompresse les textures pres de notre personnage ou voiture, ce qui fait que l'on voit apparaitre tout d'un coup, et avec le filtre, ca le fait mais plus subtilement
je sais aucun des thermes technique cité n'est technique ...
Edit certains moteur graphiques ne gerent pas le AAX4 , mais font le meme rendu ou a peu pres, le meme par d'autres procédés ?
I'm Be back
Ps la prochaine fois que je cree deux compte, je ferais gaffe aux IP cette fois..
[url=http://profile.mygamercard.net/balrogmorgoth][img]http://card.mygamercard.net/FR/balrogmorgoth.png[/img][/url]