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| Auteur | Message |
| Clementhrall Depuis 1355 Jours |
21/01/2007 à 09:42:49 Quelques notions pour les profanes.... Salut à tous, |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2276 Jours |
21/01/2007 à 10:17:33 En réponse à Clementhrall (21/01/2007 à 09:42:49) L'aliasing est cet effet d'escalier qu'on voit dans les jeux sur toutes les lignes ou arrêtes parce qu'elles ne sont pas lissées. Les jeux qui utilisent l'anti-aliasing le diminuent en créant des dégradés de couleurs le long de ses lignes pour les lisser. --- |
| Clementhrall Depuis 1355 Jours |
21/01/2007 Ã 11:05:28 Ok merci Driftwood ;-) |
| iNoxus Depuis 1290 Jours |
21/01/2007 à 11:30:00 En réponse à Driftwood (21/01/2007 à 10:17:33) Posté par driftwood On parle de teasing lorsqu'on montre par exemple quelques minutes d'un film ou d'un jeu pour donner envie d'en voir ou savoir plus (to tease = taquiner voire même allumer quelqu'un). Bref c'est un terme qu'on utilise quand on veut parler d'attiser la curiosité de quelqu'un. Pour ceux qui ce demande ce qu'est le tearing ou le problème de synchro verticale et qui auraient raté le post de BlimBlim : Posté par BlimBlim Bah c'est tout à fait ça. Le tearing c'est quand le moteur du jeu n'est pas capable de générer une frame complète dans le laps de temps nécessaire (ici 1/30 de seconde), il envoie alors ce qu'il a pu calculer dans le framebuffer, et on a donc l'image qui est plus ou moins coupée (ancienne image en bas par exemple, et une plus ou moins grande partie de la nouvelle en haut). Si le V-Sync est activé, l'image non complète sera totalement ignorée et sera donc envoyée à l'image suivante, ou même celle d'après si ça rame méchant. On appelle ça du framedrop, et c'est pas le pied non plus. Si tu as des ralentissements sans v-sync alors c'est tout simplement que le moteur n'est pas capable de rendre une frame du tout, bref ça rame sévère :D --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2276 Jours |
21/01/2007 à 11:34:25 En réponse à iNoxus (21/01/2007 à 11:30:00) Posté par iNoxus Quel est la différence entre teaser et trailer ? Le teaser sert à piquer la curiosité du chaland, de façon à ce qu'il ait envie d'en savoir plus sur le film ou le jeu concerné. Le trailer est censé faire acheter la place de ciné ou le jeu qu'il met en scène, c'st donc la phase d'après: on en apprend plus sur l'histoire etc... --- |
| banditoz Mandy Depuis 1557 Jours |
21/01/2007 Ã 11:41:35 Je rajoute: --- |
| iNoxus Depuis 1290 Jours |
21/01/2007 à 12:04:58 D'accord, merci pour ces précisions ;) --- |
| Jaks Depuis 2338 Jours |
21/01/2007 à 13:11:26 Je hais les trailers, ils vous montrent pratiquement une image de chaque scène du film, je trouve ça insupportable, ça gâche la surprise, sans parler des trailers de comédies qui vous montre les meilleures blagues... Teaser oui, trailer non! --- |
| Eloniss Swissyde Depuis 2349 Jours |
22/01/2007 à 00:08:03 En réponse à Clementhrall (21/01/2007 à 09:42:49) Tu voulais pas plutôt parler de Tearing au lieu de teasing ? --- |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1564 Jours |
22/01/2007 à 14:47:59 En réponse à Jaks (21/01/2007 à 13:11:26) Posté par Jaks Je hais les trailers, ils vous montrent pratiquement une image de chaque scène du film, je trouve ça insupportable, ça gâche la surprise, sans parler des trailers de comédies qui vous montre les meilleures blagues... Teaser oui, trailer non! --- |
| timprice Depuis 1257 Jours |
22/01/2007 à 15:13:25 En réponse à Dazman (22/01/2007 à 14:47:59) Entièrement d'accord. Sur les bandes annonces de films au ciné c'est proprement insupportable : toute l'intrigue est racontée, même la fin qui est abordée sans détour... Une raison de plus pour ne pas aller voir le film, tout le plaisir est gaché... --- |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1564 Jours |
22/01/2007 à 16:56:11 etant un grand cinephile je ne regarde jamais les trailers mais les teasers...sinon ça gache toute la vision du film... --- |
| Clementhrall Depuis 1355 Jours |
22/01/2007 à 17:24:37 Tearing aussi ça m'intéresse je suis preneur :) |
| Morpheus64 Depuis 1533 Jours |
22/01/2007 Ã 17:33:21 Le premier post de iNoxus peut t'aider alors ;) --- |
| Clementhrall Depuis 1355 Jours |
23/01/2007 à 20:05:56 arf désolé j'avais pas vu merci |
| palamede Depuis 1366 Jours |
24/01/2007 à 10:12:07 Moi j'aimerais savoir si un FSAAx4 (full screen anti aliasing x4) traite aussi l'aliasing sur les reflets (contrairement à ce qu'on voit sur PGR3) ! Je crois que PGR3 a un AAx2, mais est-il full screen ? Et by the way, c'est quoi, du MSAA ? En quoi est-ce que son utilisation entraine des résultats moins satisfaisants ? --- |
| fundream Martyr Depuis 1938 Jours |
25/01/2007 à 12:38:58 Je vous invite aussi à vous renseigner sur le Mip-mapping et le normal map. Je sais ce que c'est mais de la à l'expliquer... --- |
| palamede Depuis 1366 Jours |
25/01/2007 à 12:46:16 Ah oui, j'avais regardé les différents mappings une fois. Impressionnant mais ça m'a pas laissé beaucoup de souvenirs. Il y en a plein, du parallax du normal...Ce dont je me souviens, c'est que ça finit par être aussi gourmand que mettre des polygones, il parait. --- |
| g4m3rz Gay for Tobey Depuis 2095 Jours |
25/01/2007 à 22:46:57 mais est-il full screen Le MSAA c'est une autre technique mais j'ai du mal à la comprendre (en même temps j'ai fait qu'une recherche pour l'instant :D). |
| foufoudlamanette Depuis 2074 Jours |
27/01/2007 Ã 10:06:02 http://www.tout-savoir.net/lexique.php --- |
| Nova Depuis 1875 Jours |
10/02/2007 à 12:30:03 En réponse à fundream (25/01/2007 à 12:38:58) tient, un sujet où je peux étaler ma science :p Posté par fundream Je vous invite aussi à vous renseigner sur le Mip-mapping et le normal map. Je sais ce que c'est mais de la à l'expliquer... Normal map : c'est une "texture" des normales des points ou des faces. Ca permet pleins de choses, entre autre le dispacement mapping ou bien la gestion des reflexions... En revanche le fameux HDR là j'avoue qu'il me titille depuis un moment. le gamut est la zone de l'espace couleur XYZ visible par l'oeil, affichable par un écran, etc. http://fr.wikipedia.org/wiki/Gamut --- |
| theboss Depuis 1479 Jours |
27/02/2007 à 14:02:20 En réponse à palamede (24/01/2007 à 10:12:07) Posté par palamede Moi j'aimerais savoir si un FSAAx4 (full screen anti aliasing x4) traite aussi l'aliasing sur les reflets (contrairement à ce qu'on voit sur PGR3) ! Je crois que PGR3 a un AAx2, mais est-il full screen ? Et by the way, c'est quoi, du MSAA ? En quoi est-ce que son utilisation entraine des résultats moins satisfaisants ? MSAA = multisampling antialiasing : calcul du lissage en faisant une moyenne des teintes des pixels adjacents. Le calcul se fait à la définition courrante (calcul sur une image en 1280x1024 si on joue en 1280x1024) FSAA = Full Screen antialiasing (et là je ne connais pas la différence avec le SSAA = supersampling antialiasing si il y en a une) : calcul en faisant la moyenne des couleurs de pixels adjacents, mais le calcul se fait sur une image plus grande et le résultat est remis à la bonne taille. Ex : si on joue en 1024x768 : - FSAA x4 : calcul sur une image 4x plus grande (2048x1536) - FSAA x16 : 4096x3072. Il est donc logique que le FSAA donne un résultat plus beau que le MSAA (en effet, le calcul est réalisé sur plus de pixels car l'image de calcul en comporte plus (de pixels)) mais consomme bien plus de ressources (la CG calcule en effet une image aux dimensions impressionantes), et on peut retenir MSAA = FSAA x1 A titre informatif, la 360 gère le FSAA x4, mais après c'est aux développeurs d'équilibrer la balance entre antialiasing et fluidité du jeu. |
| theboss Depuis 1479 Jours |
27/02/2007 à 14:27:38 Désolé pour le double post les gens. |
| theboss Depuis 1479 Jours |
27/02/2007 à 14:42:46 (C'est sur maintenant je vais m'en prendre plein la tête pour le triple post) |
| Morgoth Depuis 1153 Jours |
27/02/2007 à 14:44:30 En réponse à fundream (25/01/2007 à 12:38:58) le normal mapping n'est pas un rendu en 3d obtenu par pose de différentes couches de couleures ? --- |
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