eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8303 Jours
Un bilan assez mitigé donc, faut etre fan de fahrenheit pour apprecier ce heavy rain... ca tombe bien j'ai adoré Fahrenheit! Reste que j'attendais peut etre un peu plus de ce jeu par rapport a son budget et son temps de developpement colossal.

2 remarques pour finir: Dragon's Lair (dont la version iphone est arrivée il y a peu) est quand meme bien antérieur a shenmue pour les QTE! Et le passage du test concernant le scenario donne un peu l'impression qu'il faut que l'histoire soit "ancrée dans la plus sombre des réalités" pour qu'elle soit digne d'interet, je pense pas que ce soit le cas!
En réponse à

use soap...

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8303 Jours
bug de mon navigateur, desolé!
En réponse à

use soap...

cooly08
cooly08
Inscrit depuis 7227 Jours
Sympa tout ça. Je garde ma pré-commande. L'histoire semble intéressante, l'ambiance aussi.

Et la musique ça donne quoi ? C'est vachement important mais tu n'en parles pas !
Et la vo et la vf, tu as pu tester les deux ?

En tout cas merci pour ce test. Toujours aussi bon de lire les tests de gamersyde ^^

Edit : eskyves je ne sais pas si c'est le navigateur qui plante, mon commentaire est aussi resté grisé, j'ai dû rafraichir la page pour voir mon commentaire s'afficher.
En réponse à

sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".

Je veux et pas je veut ! De toute façon on dit je voudrai.

AbSoLuT_b - Inconnu sous le<br>surnom de bub
AbSoLuT_b
Inscrit depuis 7212 Jours
Je le prendrais aussi, sans hésitation.

Merci au staff pour le boulot fourni, c'est parfait.
En réponse à

A quand le poney lib'. Le poney en libre service...

davton - Tortue Géniale
davton
Inscrit depuis 7562 Jours
Intéressant tout ça, je ne suis pas certains que le jeu va devenir un killer-app comme certains l'imaginait depuis un bon moment maintenant, mais ce Heavy Rain devrait être en tout cas une expérience très différente pour peu que l'on se donne la peine d'accepter de "jouer" différemment.
En réponse à

Je suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.

cyberjer
cyberjer
Inscrit depuis 8279 Jours
En gros tu as aimé et le bilan est positif. Mais est-ce que ça vaut les 70€ demandé ? Je sais que c'est subjectif, mais pour ce prix on peut s'acheter des coffrets de saisons entières de bonnes séries tv... est-ce qu'on n'y gagne pas au change ?

Sinon petite remarque "Maître Capello" juste comme ça : "on se surprend à sourire tant l'aspect figé de certaines expressions ou regards dénote par rapport au reste" Le terme correct est "détone" au lien de "dénote". :) ) Je me permet de le faire remarquer car c'est une faute très à la mode en ce moment un peu partout. :)
En réponse à

"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer

squallfire
Inscrit depuis 7111 Jours
Mouais, bin franchement ça m'emballe pas, et pourtant, c'est certainement le jeu que j'attendais le plus. C'est étrange, mais personnellement, on ne ressent aucune passion dans ce test, aucun enthousiasme particulier à l'égard du jeu, mais dans le fond, c'est peut-être ce qui résume au mieux l'avis du critique.

Encore un jeu qui aura fait un buzz monstre à l'époque de la démo technique, et qui, comme souvent, tombera aux oubliettes, dans le domaine du graphisme. Car franchement, au vu de nombreuses vidéos dispos, on alterne vraiment entre des détails très bien rendus, et d'autres éléments même pas dignes d'une PS2.

Pour finir, et à la lecture du test, il est précisé que les scènes de marche sont assez rigides, et assez mal animées. Un comble, pour un studio dont la principale activité est de proposer son service ultra perfectionné de motion capture...

Un David Cage très sympathique et très français, que je place aux cotés de notre cher Peter Molineux, même si son standing british ne les range pas dans la même catégorie.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7200 Jours
Ben tu y gagnes une expérience très différente des séries télés.

C'est avant tout une question d'immersion. Que ce soit dans les actions, même si l'interactivité est limitée, ou dans tes décisions lors de dilemmes, tu te retrouves avec un degrés d'implication que je trouve largement supérieur à ce qu'un suivi "extérieur", typique d'une série, propose.
Ce n'est pas forcément "mieux" en terme d'écriture, mais si tu te laisses prendre, tu vis une expérience vraiment particulière.

(oui, j'y ai joué moi aussi, je l'ai fini, et je plussois le test de Driftwood ^^)
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8241 Jours
Posté par eskyves
2 remarques pour finir: Dragon's Lair (dont la version iphone est arrivée il y a peu) est quand meme bien antérieur a shenmue pour les QTE!
Les QTE avec affichage des touches à l'écran c'est Shenmue, pas dragon's Lair. Dragon's Lair, c'est du "QTE" hardcore.
Posté par eskyves
Et le passage du test concernant le scenario donne un peu l'impression qu'il faut que l'histoire soit "ancrée dans la plus sombre des réalités" pour qu'elle soit digne d'interet, je pense pas que ce soit le cas!
Je compare à Farenheit et sa très mauvaise histoire loin de toute réalité. Mieux vaut un bon polar qu'un mauvais film de SF.

Cyber : faute de frappe surtout là, désolé. :/

Pour ce qui est de l'intérêt d'y mettre 70€, moi je suis même tenté de l'acheter pour pouvoir profiter des DLC. Après, si tu n'adhères pas au genre de jeu (avec le gameplay qui va avec), il faut éviter. Le jeu d'acteur n'est pas toujours très juste mais l'histoire se laisse suivre sans ennui. La musique accompagne bien les humeurs des différents protagonistes, le thème principal se retient vite.

Pour apprécier ce jeu, il faut cependant l'accepter avec ses défauts (linéarité, gameplay "spécial"). L'histoire m'a tenu en haleine, j'ai passé un bon moment et je pense que beaucoup aimeront. Je pense aussi qu'il se fera descendre par tout un panel de joueurs.
En réponse à

I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Inscrit depuis 6789 Jours
mais quand on a passé une bonne huitaine d'heures sans avoir eu envie d'éteindre la console, on se dit qu'on a bien de la chance de ne pas faire partie de ceux qui s'arrêteront à cela.
Bon et bien : Day One. Ta review corrobore celle de Gameblog, à savoir un Ovni vidéoludique qui vaut le coup d'être joué, "vécu". Exactement ce dont j'ai besoin actuellement, un jeu au concept risqué et fragile, mais néanmoins représentatif d'une initiative bien trop rare aujourd'hui pour être esquivée. Merci Driftwood.
En réponse à
czouper
czouper
Inscrit depuis 7232 Jours
Merci pour ce test Drift ! Je pense faire partie de l'aventure et je pars sans préjugés, je n'ai pas joué à Farenheit... et en plus, 8 ou 10h pour moi c'est nickel ! (et on peut le revendre vite après).
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7594 Jours
Techniquement ça a un peu bougé depuis la version preview?
En réponse à

JukeBox officiel du FC GSY

3333
3333
Inscrit depuis 8246 Jours
Bon en fait moi j'étais très tiraillé à propos de ce jeu, et là je dois dire que je tiens vraiment à vous remercier pour toutes ces videos en top qualitaye, parce ben finalement je vais peut-être me laisser tenter.
Pas dit par contre que je lacherai 70 euros pour le tarif plein pôt le jour de la sortie, mais plus tard lorsqu'il aura un peu baissé...
En réponse à

Demon's Souls: un jeu magnifique, prenant, abouti, gratifiant. Un bien bel exemple de maitrise.
:marketingviral:

sebastin
sebastin
Inscrit depuis 7903 Jours
Bon bah ça me rassure un peu sur l'histoire (moins n'importe quoi que Farenheit). Je crois que je vais me laisser tenter au prix de l'import. Je ne suis pas sûr d'adhérer totalement à ce genre de jeu mais ma femme qui avait beaucoup aimé Farenheit (alors qu'elle déteste les jeux vidéo) devrait apprécier.
Par contre, je ne crois absoluement pas à un succès commercial. Trop décalé.
En réponse à

Ceci n'est pas une signature.

tenjoutena
tenjoutena
Inscrit depuis 7552 Jours
Merci pour cette review, je suppose que tout les joueurs n'aimeront pas ,mais au moins le jeu a le mérite de raconter une histoire de manière différente ,ce quinouis change un peu .

Il y a toutefois un truc qui m'intrigue pourquoi appeler ces séquences QTE alors que se sont des MPAR.
La différence étant que l'un n'est pas en temps réel(la scene qui va se dérouler suite au fait d'avoir appuyé sur une ou plusieurs touches) ,et l'autre différence est que le fait d'appuyer sur ces touches a des répercutions différentes ,en fonctions ces choix la suite changera un peu .
Dans un QTE si tu foire (genre bayonetta) tu peux mourir parce que l'échec est sanctionné ,dans un MPAR ,le fait de réussir ou non provoque juste en changement ,le tout en temps réel.
Dans un QTE tu dois faire un truc, ex: OX et tu n'as rien d'autre a faire ,après tu rate ou tu réussis ,dans le MPAR tu as un choix contectuel a faire .

EN faite dans le jeu il ya parfois des QTE ,mais il y a surtout des MPAR
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8241 Jours
squallfire : j'ai apprécié le jeu pour ce qu'il est, un bon divertissement. Il ne m'a pas transcendé, je ne l'ai pas vécu comme une expérience extraordinaire jamais vue auparavant. Bref, un bon titre, mais pas une révolution non plus de mon point de vue.
En réponse à

I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

3333
3333
Inscrit depuis 8246 Jours
QTE ou QTE version plus moderne, bon c'est quand même pas non plus transcendant.

Y'a quand même un paradoxe entre cette volonté qui consiste à s'adresser au joueur en lui disant: tiens coco, dans HR les thèmes abordés sont matures, et ils t'incitent à la réflexion (au contraire de la grande majorité des autres titres, c'est vrai), bref cette volonté de vouloir offrir un jeu plus intellectuel que la moyenne/le restant de la production; et puis aussi cette manière limite provocante de prendre le joueur pour un abruti fini, à peine capable de savoir appuyer sur des touches au bon moment, sans lui proposer (beaucoup) d'autres formes d'interactivité.
Je suppose que le jeu sera interdit aux moins de 18 ans; mais quel est le coeur de cible alors? Y'a-t-il des gens aujourd'hui âgés de plus de 20 piges n'ayant jamais touché de leur vie à un jeu video, et donc prêts à facilement s'affranchir de l'aspect limité du gameplay, justement pour cette occasion, pour ce jeu, HR?
En réponse à

Demon's Souls: un jeu magnifique, prenant, abouti, gratifiant. Un bien bel exemple de maitrise.
:marketingviral:

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7200 Jours
Ca semble paradoxal, mais pas tant que ça en réalité.
Plus que la thématique mature, ce qui caractérise HR, ce sont les émotions. Mais pour atteindre cette intensité narrative de façon aussi régulière (et c'est ce qui fait pour moi que le jeu est vraiment une expérience géniale, même s'il a les défauts que Driftwood souligne), QD recourt à une linéarité extrême.
En réponse à
kumik
kumik
Inscrit depuis 6909 Jours
En occasion sans aucun soucis .
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Inscrit depuis 8241 Jours
Posté par CaptainTARASS
Techniquement ça a un peu bougé depuis la version preview?
Je te laisse juger avec les vidéos mais globalement je trouvais déjà la preview assez réussie, contrairement à toi. ;)

Le framerate est désormais stable et l'image a peut-être plus de contraste que dans la preview. Certains décors ne sont pas terribles (le jardin de la maison d'Ethan dans le prologue), d'autres beaucoup plus photo-réalistes (les intérieurs en général mais aussi certains extérieurs pluvieux).

Mais il n'y a pas eu de bon en avant du point de vue de la modélisation depuis la version preview.
En réponse à

I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8303 Jours
Ce jeu et la démarche qu'il y a derrière me pose problème: j'ai beaucoup aimé fahrenheit, je compte faire HR et pourtant...

Je n'aime pas le partit pris de Cage qui a mes yeux "trahit" le jeux video (c'est peut etre un peu fort mais c'est mon sentiment meme si je ne lui en tiens pas rigueur!)

Ce que nous expose monsieur Cage c'est qu'en fait pour faire "grandir" le jeux video, il faut qu'il s'affranchisse de ce qui le constitue a la base: le gameplay!

C'est je trouve le choix de la facilité, afin d'obtenir l'effet qu'il desire le jeu de quantic dream doit avoir un controle quasi total de ce qui se passe a l'ecran, il faut maitriser l'eclairage, la musique, les cadrages mais aussi les actions possibles pour le joueur afin de les limiter, pour ne pas permettre des actions qui pourraient perturber voir faire completement rater la progression scenaristique du jeu.

Bien sur il y a plusieurs possibilités dans chaques scenes et meme plusieurs fins afin de donner l'impression de controler certaines choses mais c'est une illusion.

Ce qui est genant pour moi dans cette demarche c'est que je me dis que David Cage ne va pas au bout de son raisonnement: si il veux raconter une histoire pourquoi obliger un joueur a appuyer de temps en temps sur un bouton afin de faire avancer l'histoire? Pourquoi ne pas passer a la realisation d'un film!

Au cours de ces dernieres années nous avons vu des jeux qui proposent un scenario adulte, qui font passer des emotions et qui en plus proposent un veritable gameplay!

Bioshock est un exemple: le scenar est quand même génial, superbement amené, le choix de sauver ou non ces "charmantes" petites filles fait que le joueur se pose des questions et derriere tout cela il y a un jeu.

Braid est a mes yeux un exemple encore meilleur, original esthetiquement, un gameplay intelligent avec un jeu de plateforme de "base" couplé a des énigmes excellentes mais surtout un scenario genial, proposant plusieurs niveaux d'interprétations et raconter de telle maniere que cela ne peut fonctionner que sous la forme d'un jeu video! Et c'est la qu'est pour moi la vraie difference: Hr aurait pu etre un film et procurer les mêmes émotions, Braid ne peut etre qu'un jeu.

Sous couvert d'innovations et de maturité Cage fait du joueur un spectateur vaguement actif, Blow lui avec son "petit" jeu fait evoluer notre media preferé!
En réponse à

use soap...

Dhusara
Dhusara
Inscrit depuis 6552 Jours
Entièrement d'accord.
Mais il faut dire que pour ces deux jeux (Braid et Bioshock) l'histoire est complètement intégrée au gameplay, ça forme un tout cohérent.

Après il y a les autres jeux, ou le gameplay prends la place du scénar, ou parfois l'histoire est complètement anecdotique.
Cage a fait exactement l'inverse, un gameplay anecdotique, et il a foutu tous ses efforts dans le scénar et la mise en scène.

J'adore les JV avec un bon scénar et une bonne mise en scène, de manière générale j'aime mieux les jeux linéaires et un peu scripté que les open-world.
Seulement voila, on ne doit pas oublier qu'on parle de > jeu <, et mettre de côté le gameplay dans un jeu vidéo c'est extrêmement fâcheux.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 7200 Jours
Eskyves, je pense qu'il faudrait que tu joues au jeu, car les différences sont plus approfondis que ça.

Dans l'absolu, comme toi, je rapporte le fondement du jeu vidéo à la notion d'interactivité, mais je n'oublie pas que lorsque j'ai touché à la première fois à Dragon's Lair ou Space Ace, je les considérais comme des jeux (bon ok, j'étais gamin).
De plus, contrairement à ce que tu sembles penser, le choix ne sont pas simplement une illusion. Il y a généralement une questoin morale, affective (quand tu es dans le trip, même un truc aussi con que ce que tu donnes à donner à ton enfant par rapport à ta vision du bon père) ou une conséquence réelle, à court ou plus long terme.
Et HR m'a amené à me rappeler que cette façon pour le joueur d'influencer le déroulement des évènements (tout comme dans les vieux Zork où le plus récent Façade), c'est aussi une forme d'interactivité. Pas aussi puissante que celle d'un gameplay "élaboré", mais de l'interactivité quand même.

Mais une fois encore, je crois que le but de Cage réside dans l'émotion "subjective". Les deux jeux que tu cites sont excellents, ils succitent clairement certaines émotions, mais d'un part, c'est majoritairement à travers des éléments passifs (design et enregistrements pour Bioshock, livres pour Braid), d'autre part, crois moi, cela n'a rien de comparable à la palette; la régularité et l'intensité de ce que HR génère.

Après, il a ses défauts (techniques comme naratifs), mais pour moi, cela reste une véritable expérience interactive qui, sur le plan émotionnel, n'a aucun rival. J'aurai plus tendance à me demander s'il est simplement possible d'atteindre cette intensité en ayant un "vrai" gameplay, et j'ai un doute, parce que lorsque l'on donne la liberté d'action au joueur, on retire le control du rythme au narrateur.
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Inscrit depuis 8303 Jours
Je vais repondre au jeu, je l'ai précisé je ne suis pas contre Hr bien au contraire il me tarde d'y jouer! C'est juste un point de vue ideologique :)

Reste que le jeux video c'est du gameplay (c'est quand meme con d'ecrire ca!) il est possible d'avoir un jeu excellent sans histoire (rien que tetris suffit comme exemple!) par contre si on fait le contraire est on encore dans le jeux video?
En réponse à

use soap...

dadator
dadator
Inscrit depuis 7125 Jours
Arf, voilà le jeu qui va sûrement me faire craquer pour la PS3...
Merci!
En réponse à
Il faut etre identifie pour participer au forum !
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud punaise les 30min de gamplay de Fable...c'est FOU visuellement. j'en peux plus de l'attendre (il y a 1 Heure)

  • GTB

    GTB @Zega: Sujet trop vaste pour la shout. Et je ne parle pas de ça. Je parle des raccourcis énormes. (il y a 5 Heures)

  • Zega

    Zega Je vois pas ce qui est compliqué. C'est un problème sociétal en Corée du sud. Et la Kpop est un point de crispation de ces dérives. (il y a 10 Heures)

  • GTB

    GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 22 Heures)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 22 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 22 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: Désolé si ca choque mais sexualiser une image infantile oui c'est le début de l'horreur. (il y a 22 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Un nouveau Nintendo Direct

  • Mardi 9 juin 2026
  • davton

Le Future Games Show: Summer Showcase 2026

  • Samedi 6 juin 2026
  • davton