TheDud punaise les 30min de gamplay de Fable...c'est FOU visuellement. j'en peux plus de l'attendre (il y a 1 Heure)
GTB @Zega: Sujet trop vaste pour la shout. Et je ne parle pas de ça. Je parle des raccourcis énormes. (il y a 5 Heures)
Zega Je vois pas ce qui est compliqué. C'est un problème sociétal en Corée du sud. Et la Kpop est un point de crispation de ces dérives. (il y a 10 Heures)
GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 22 Heures)
GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 22 Heures)
face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 22 Heures)
face2papalocust @GTB: Désolé si ca choque mais sexualiser une image infantile oui c'est le début de l'horreur. (il y a 22 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 8303 Jours2 remarques pour finir: Dragon's Lair (dont la version iphone est arrivée il y a peu) est quand meme bien antérieur a shenmue pour les QTE! Et le passage du test concernant le scenario donne un peu l'impression qu'il faut que l'histoire soit "ancrée dans la plus sombre des réalités" pour qu'elle soit digne d'interet, je pense pas que ce soit le cas!
use soap...
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Inscrit depuis 8303 Joursuse soap...
Inscrit depuis 7227 JoursEt la musique ça donne quoi ? C'est vachement important mais tu n'en parles pas !
Et la vo et la vf, tu as pu tester les deux ?
En tout cas merci pour ce test. Toujours aussi bon de lire les tests de gamersyde ^^
Edit : eskyves je ne sais pas si c'est le navigateur qui plante, mon commentaire est aussi resté grisé, j'ai dû rafraichir la page pour voir mon commentaire s'afficher.
sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".
Je veux et pas je veut ! De toute façon on dit je voudrai.
Inscrit depuis 7212 JoursMerci au staff pour le boulot fourni, c'est parfait.
A quand le poney lib'. Le poney en libre service...
Inscrit depuis 7562 JoursJe suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 8279 JoursSinon petite remarque "Maître Capello" juste comme ça : "on se surprend à sourire tant l'aspect figé de certaines expressions ou regards dénote par rapport au reste" Le terme correct est "détone" au lien de "dénote". :) ) Je me permet de le faire remarquer car c'est une faute très à la mode en ce moment un peu partout. :)
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Fear - is the mind killer
Inscrit depuis 7111 JoursEncore un jeu qui aura fait un buzz monstre à l'époque de la démo technique, et qui, comme souvent, tombera aux oubliettes, dans le domaine du graphisme. Car franchement, au vu de nombreuses vidéos dispos, on alterne vraiment entre des détails très bien rendus, et d'autres éléments même pas dignes d'une PS2.
Pour finir, et à la lecture du test, il est précisé que les scènes de marche sont assez rigides, et assez mal animées. Un comble, pour un studio dont la principale activité est de proposer son service ultra perfectionné de motion capture...
Un David Cage très sympathique et très français, que je place aux cotés de notre cher Peter Molineux, même si son standing british ne les range pas dans la même catégorie.
Inscrit depuis 7200 JoursC'est avant tout une question d'immersion. Que ce soit dans les actions, même si l'interactivité est limitée, ou dans tes décisions lors de dilemmes, tu te retrouves avec un degrés d'implication que je trouve largement supérieur à ce qu'un suivi "extérieur", typique d'une série, propose.
Ce n'est pas forcément "mieux" en terme d'écriture, mais si tu te laisses prendre, tu vis une expérience vraiment particulière.
(oui, j'y ai joué moi aussi, je l'ai fini, et je plussois le test de Driftwood ^^)
Inscrit depuis 8241 JoursCyber : faute de frappe surtout là, désolé. :/
Pour ce qui est de l'intérêt d'y mettre 70€, moi je suis même tenté de l'acheter pour pouvoir profiter des DLC. Après, si tu n'adhères pas au genre de jeu (avec le gameplay qui va avec), il faut éviter. Le jeu d'acteur n'est pas toujours très juste mais l'histoire se laisse suivre sans ennui. La musique accompagne bien les humeurs des différents protagonistes, le thème principal se retient vite.
Pour apprécier ce jeu, il faut cependant l'accepter avec ses défauts (linéarité, gameplay "spécial"). L'histoire m'a tenu en haleine, j'ai passé un bon moment et je pense que beaucoup aimeront. Je pense aussi qu'il se fera descendre par tout un panel de joueurs.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 6789 Jours
Inscrit depuis 7232 Jours
Inscrit depuis 7594 JoursJukeBox officiel du FC GSY
Inscrit depuis 8246 JoursPas dit par contre que je lacherai 70 euros pour le tarif plein pôt le jour de la sortie, mais plus tard lorsqu'il aura un peu baissé...
Demon's Souls: un jeu magnifique, prenant, abouti, gratifiant. Un bien bel exemple de maitrise.
:marketingviral:
Inscrit depuis 7903 JoursPar contre, je ne crois absoluement pas à un succès commercial. Trop décalé.
Ceci n'est pas une signature.
Inscrit depuis 7552 JoursIl y a toutefois un truc qui m'intrigue pourquoi appeler ces séquences QTE alors que se sont des MPAR.
La différence étant que l'un n'est pas en temps réel(la scene qui va se dérouler suite au fait d'avoir appuyé sur une ou plusieurs touches) ,et l'autre différence est que le fait d'appuyer sur ces touches a des répercutions différentes ,en fonctions ces choix la suite changera un peu .
Dans un QTE si tu foire (genre bayonetta) tu peux mourir parce que l'échec est sanctionné ,dans un MPAR ,le fait de réussir ou non provoque juste en changement ,le tout en temps réel.
Dans un QTE tu dois faire un truc, ex: OX et tu n'as rien d'autre a faire ,après tu rate ou tu réussis ,dans le MPAR tu as un choix contectuel a faire .
EN faite dans le jeu il ya parfois des QTE ,mais il y a surtout des MPAR
Inscrit depuis 8241 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 8246 JoursY'a quand même un paradoxe entre cette volonté qui consiste à s'adresser au joueur en lui disant: tiens coco, dans HR les thèmes abordés sont matures, et ils t'incitent à la réflexion (au contraire de la grande majorité des autres titres, c'est vrai), bref cette volonté de vouloir offrir un jeu plus intellectuel que la moyenne/le restant de la production; et puis aussi cette manière limite provocante de prendre le joueur pour un abruti fini, à peine capable de savoir appuyer sur des touches au bon moment, sans lui proposer (beaucoup) d'autres formes d'interactivité.
Je suppose que le jeu sera interdit aux moins de 18 ans; mais quel est le coeur de cible alors? Y'a-t-il des gens aujourd'hui âgés de plus de 20 piges n'ayant jamais touché de leur vie à un jeu video, et donc prêts à facilement s'affranchir de l'aspect limité du gameplay, justement pour cette occasion, pour ce jeu, HR?
Demon's Souls: un jeu magnifique, prenant, abouti, gratifiant. Un bien bel exemple de maitrise.
:marketingviral:
Inscrit depuis 7200 JoursPlus que la thématique mature, ce qui caractérise HR, ce sont les émotions. Mais pour atteindre cette intensité narrative de façon aussi régulière (et c'est ce qui fait pour moi que le jeu est vraiment une expérience géniale, même s'il a les défauts que Driftwood souligne), QD recourt à une linéarité extrême.
Inscrit depuis 6909 Jours
Inscrit depuis 8241 JoursLe framerate est désormais stable et l'image a peut-être plus de contraste que dans la preview. Certains décors ne sont pas terribles (le jardin de la maison d'Ethan dans le prologue), d'autres beaucoup plus photo-réalistes (les intérieurs en général mais aussi certains extérieurs pluvieux).
Mais il n'y a pas eu de bon en avant du point de vue de la modélisation depuis la version preview.
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
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Inscrit depuis 8303 JoursJe n'aime pas le partit pris de Cage qui a mes yeux "trahit" le jeux video (c'est peut etre un peu fort mais c'est mon sentiment meme si je ne lui en tiens pas rigueur!)
Ce que nous expose monsieur Cage c'est qu'en fait pour faire "grandir" le jeux video, il faut qu'il s'affranchisse de ce qui le constitue a la base: le gameplay!
C'est je trouve le choix de la facilité, afin d'obtenir l'effet qu'il desire le jeu de quantic dream doit avoir un controle quasi total de ce qui se passe a l'ecran, il faut maitriser l'eclairage, la musique, les cadrages mais aussi les actions possibles pour le joueur afin de les limiter, pour ne pas permettre des actions qui pourraient perturber voir faire completement rater la progression scenaristique du jeu.
Bien sur il y a plusieurs possibilités dans chaques scenes et meme plusieurs fins afin de donner l'impression de controler certaines choses mais c'est une illusion.
Ce qui est genant pour moi dans cette demarche c'est que je me dis que David Cage ne va pas au bout de son raisonnement: si il veux raconter une histoire pourquoi obliger un joueur a appuyer de temps en temps sur un bouton afin de faire avancer l'histoire? Pourquoi ne pas passer a la realisation d'un film!
Au cours de ces dernieres années nous avons vu des jeux qui proposent un scenario adulte, qui font passer des emotions et qui en plus proposent un veritable gameplay!
Bioshock est un exemple: le scenar est quand même génial, superbement amené, le choix de sauver ou non ces "charmantes" petites filles fait que le joueur se pose des questions et derriere tout cela il y a un jeu.
Braid est a mes yeux un exemple encore meilleur, original esthetiquement, un gameplay intelligent avec un jeu de plateforme de "base" couplé a des énigmes excellentes mais surtout un scenario genial, proposant plusieurs niveaux d'interprétations et raconter de telle maniere que cela ne peut fonctionner que sous la forme d'un jeu video! Et c'est la qu'est pour moi la vraie difference: Hr aurait pu etre un film et procurer les mêmes émotions, Braid ne peut etre qu'un jeu.
Sous couvert d'innovations et de maturité Cage fait du joueur un spectateur vaguement actif, Blow lui avec son "petit" jeu fait evoluer notre media preferé!
use soap...
Inscrit depuis 6552 JoursMais il faut dire que pour ces deux jeux (Braid et Bioshock) l'histoire est complètement intégrée au gameplay, ça forme un tout cohérent.
Après il y a les autres jeux, ou le gameplay prends la place du scénar, ou parfois l'histoire est complètement anecdotique.
Cage a fait exactement l'inverse, un gameplay anecdotique, et il a foutu tous ses efforts dans le scénar et la mise en scène.
J'adore les JV avec un bon scénar et une bonne mise en scène, de manière générale j'aime mieux les jeux linéaires et un peu scripté que les open-world.
Seulement voila, on ne doit pas oublier qu'on parle de > jeu <, et mettre de côté le gameplay dans un jeu vidéo c'est extrêmement fâcheux.
Inscrit depuis 7200 JoursDans l'absolu, comme toi, je rapporte le fondement du jeu vidéo à la notion d'interactivité, mais je n'oublie pas que lorsque j'ai touché à la première fois à Dragon's Lair ou Space Ace, je les considérais comme des jeux (bon ok, j'étais gamin).
De plus, contrairement à ce que tu sembles penser, le choix ne sont pas simplement une illusion. Il y a généralement une questoin morale, affective (quand tu es dans le trip, même un truc aussi con que ce que tu donnes à donner à ton enfant par rapport à ta vision du bon père) ou une conséquence réelle, à court ou plus long terme.
Et HR m'a amené à me rappeler que cette façon pour le joueur d'influencer le déroulement des évènements (tout comme dans les vieux Zork où le plus récent Façade), c'est aussi une forme d'interactivité. Pas aussi puissante que celle d'un gameplay "élaboré", mais de l'interactivité quand même.
Mais une fois encore, je crois que le but de Cage réside dans l'émotion "subjective". Les deux jeux que tu cites sont excellents, ils succitent clairement certaines émotions, mais d'un part, c'est majoritairement à travers des éléments passifs (design et enregistrements pour Bioshock, livres pour Braid), d'autre part, crois moi, cela n'a rien de comparable à la palette; la régularité et l'intensité de ce que HR génère.
Après, il a ses défauts (techniques comme naratifs), mais pour moi, cela reste une véritable expérience interactive qui, sur le plan émotionnel, n'a aucun rival. J'aurai plus tendance à me demander s'il est simplement possible d'atteindre cette intensité en ayant un "vrai" gameplay, et j'ai un doute, parce que lorsque l'on donne la liberté d'action au joueur, on retire le control du rythme au narrateur.
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Inscrit depuis 8303 JoursReste que le jeux video c'est du gameplay (c'est quand meme con d'ecrire ca!) il est possible d'avoir un jeu excellent sans histoire (rien que tetris suffit comme exemple!) par contre si on fait le contraire est on encore dans le jeux video?
use soap...
Inscrit depuis 7125 JoursMerci!