TheDud punaise les 30min de gamplay de Fable...c'est FOU visuellement. j'en peux plus de l'attendre (il y a 1 Heure)
GTB @Zega: Sujet trop vaste pour la shout. Et je ne parle pas de ça. Je parle des raccourcis énormes. (il y a 5 Heures)
Zega Je vois pas ce qui est compliqué. C'est un problème sociétal en Corée du sud. Et la Kpop est un point de crispation de ces dérives. (il y a 10 Heures)
GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 22 Heures)
GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 22 Heures)
face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 22 Heures)
face2papalocust @GTB: Désolé si ca choque mais sexualiser une image infantile oui c'est le début de l'horreur. (il y a 22 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7448 Jours
Inscrit depuis 6908 JoursA noter que ce "Blog VIP" est apparu 3 jours avant la publication du test.
Quid de la crédibilité du site?
"Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien, tandis que les autres croient savoir ce qu'ils ne savent pas."
Inscrit depuis 6817 Jours
Inscrit depuis 7448 JoursJ'ai rien à gagner à les défendre, j'ai jamais aimé ce site, mais ne soyons pas parano non plus. On peut peut-être envisager que le type a aimé ce jeu comme d'autres (jvn et eurogamer par exemple). Non ?
Inscrit depuis 6908 JoursComment être sûr désormais que les limites de l'impartialité ont été violées avec tant de somptuosité?
La confiance est un sentiment précieux mais fragile.
"Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien, tandis que les autres croient savoir ce qu'ils ne savent pas."
Inscrit depuis 8241 JoursEt en visionnant la video sur les taches quotidiennes, je dois dire qu'appuyer sur une touche pour que son personnage fasse son p'tit pipi , je trouve personnellement que ça n'est pas original, mais simplement....grotesque. Et ça me suffit à personnellement jeter un regard très sceptique sur ce titre.
C'est la part de subjectivité qu'on ne pourra jamais enlever à un test. Et puis finalement, pourquoi ne pas se satisfaire du fait que le jeu est bon ? A t'il besoin d'être extraordinaire pour ne pas être une déception à tes yeux ? :)
J'ai inséré les phases de toilettes en clin d'œil amusant, pas parce qu'elle faisait partie intégrante du gameplay et qu'elles étaient incontournable. S'arrêter à cela c'est un peu facile. Le jeu ne plaira pas à tout le monde, j'en suis certain mais ça n'en fait pas un titre grotesque ou mauvais pour autant.
Wolfstone : petite précision, la fille tire la chasse d'eau automatiquement. Pour Ethan, il faut le faire manuellement. Bref, c'est de ma faute. ;)
I'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 8232 JoursLukather for ever
Inscrit depuis 7200 JoursEt en visionnant la video sur les taches quotidiennes, je dois dire qu'appuyer sur une touche pour que son personnage fasse son p'tit pipi , je trouve personnellement que ça n'est pas original, mais simplement....grotesque. Et ça me suffit à personnellement jeter un regard très sceptique sur ce titre.
Ca a l'air con, mais ça change certaines choses, notamment au niveau des "peurs" que l'on peut avoir dans la vie quotidienne. Or le jeu joue énormément sur cela.
De plus, il y a vraiment des scènes d'anthologie et je sais qu'à la fin du jeu, je n'avais qu'une envie : en discuter, partager l'expérience (et ne pas pouvoir :(
Le problème de HR, au delà du type de gameplay, c'est qu'il faut vraiment accepter de s'y plonger, comme dans un film, plutôt que de vouloir le décortiquer à l'avance. Il se prête vraiment mal aux vidéos et aux démos. C'est un peu comme si on te passait de morceaux (pas une bande annonce) de 3-4 minutes de Seven ou du Silence des agneaux : ce n'est pas représentatif.
Inscrit depuis 7446 JoursJ'ai encore pris beaucoup de plaisir (un plaisir sain hein) à lire une de tes proses agrémentées de vidéos. Comme un livre pour enfants, les lecteurs de Gamersyde ont besoin d'images en plus des mots pour ne pas se sentir perdus.
Ce sont surtout les phases d'enquêtes scientifico-policières qui m'attirent, puisque elles semblent les plus "complexes" à jouer.
Je pense que ce sont en priorité les choix avec incidence qui peuvent tirer un jeu de ce genre vers le haut. Dommage donc qu'ils ne soient pas majoritaires dans Heavy Rain (à te lire en tout cas).
J'ai bien apprécié Farenheit et j'aime assez les enquêtes policières, je me laisserais donc tenter par ce jeu dès sa sortie certainement. Et ce malgré une ambiance graphique que je qualifie "à la Home", mais indispensable pour un jeu à l'univers réaliste.
http://neekohsama.blogspot.com/
Inscrit depuis 7232 Jours
Inscrit depuis 7200 Jours@Neekoh : n'attend pas trop des phases d'enquêtes, ca tient plus du relevé exaustif que de la reflexion.
Inscrit depuis 6764 JoursC'est WipEout? Non, c'est GT5. Ah...
Inscrit depuis 7118 JoursTon test , et d'autres d'ailleurs, insistent sur le fait que s'il est "particulier" , il n'est pas révolutionnaire.
Donc je trouve que s'ils voulaient faire un bon jeu, communiquer sur le hors du commun pose problème. Et c'est un peu trop marketing en fin de compte.
Par exemple; les tests sur Uncharted2 et le retour des gamers, en font un jeu excellent....
Pour revenir sur le passage toilettes, je voulais dire que pour moi, c'est l'idée même que je trouve grotesque : l'intégrer dans un jeu , c'est original, certes, mais en quoi cela apporte-t-il le moindre plus au joueur....?
Inscrit depuis 7200 JoursCe genre de scène intime (comme la douche) renforce aussi le raprochement joueur/personnage. Une mécanique basique d'identification/ d'empathie, comme tu en trouves dans Friends ou Camera Cafe &co, des séries dont les personnages sont "humains", pas opposition à Super Jack qui en 24 ne fout jamais les pieds dans les toilettes.
Cela sert aussi à créer un contraste avec ce qui lui arrive par la suite. Mais comme je disais plus haut, regarder des extraits ou même jouer à une démo désert systématiquement le jeu parce que, comme pour un film, tout est question de contexte général.
Inscrit depuis 8241 JoursI'm rubber you're glue...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 6764 JoursC'est WipEout? Non, c'est GT5. Ah...
Inscrit depuis 7448 JoursTon test , et d'autres d'ailleurs, insistent sur le fait que s'il est "particulier" , il n'est pas révolutionnaire.
S'il est "particulier" comme tu dis, ça veut bien dire que c'est quelque chose qu'on ne voit pas forcément tous les jours. Et révolutionnaire ça sous-entends qu'il changerait la façon dont les jeux sont créés après lui (genre Ocarina of Time, Mario 64 ou même Gears of War d'un côté), et je ne crois pas que c'était l'ambition de Quantic Dream, ou alors ils y vont fort sur la picole.
Je m'intéresse à ce jeu depuis le début, et c'est plutôt les journalistes ou les fanboys qui se lancent dans les superlatifs de ce genre.
Inscrit depuis 7118 JoursCe genre de scène intime (comme la douche) renforce aussi le raprochement joueur/personnage.
tu t'attaches à un personnage parce qu'il est porteur d'émotions que tu partages, et ce sont ces émotions qui amènent l'identification, sûrement pas le fait que lui aussi fasse pipi.
c'est bien pour ça que certains sont attachés à un jack Bauer alors qu'ils savent pertinemment que ce qu'il fait est impossible, et qu'ils ne s'approcheront jamais de ce qu'il est. Mais émotionnellement ils vivent la même chose que lui en le suivant.
Inscrit depuis 7200 Jourstu t'attaches à un personnage parce qu'il est porteur d'émotions que tu partages, et ce sont ces émotions qui amènent l'identification, sûrement pas le fait que lui aussi fasse pipi.
c'est bien pour ça que certains sont attachés à un jack Bauer alors qu'ils savent pertinemment que ce qu'il fait est impossible, et qu'ils ne s'approcheront jamais de ce qu'il est. Mais émotionnellement ils vivent la même chose que lui en le suivant.
Il faut quelque chose en plus et surtout, tout dépend du but recherché. Tu peux t'attacher à Jack Bauer, mais tu aura beaucoup plus de mal à t'identifier à lui parce que quasiment rien de ce qu'il fait/vit ne se repproche de ton quotidien. L'identification n'est définitivement pas une préocupation majeur pour les auteurs car le spectateur a juste besoin de comprendre les motivations de jack, pas de partager sa réaction ou son attitude, sur laquelle il n'a de toute façon aucune prise.
Dans HR, le but n'est pas seulement de créer un attachement, mais aussi une promiscuité émotionnel, quelque chose qui facilitera et amplifiera ton identification lorsque tu prendra les commandes. Et dans l'absolu, les "petits gestes de la vie quotidienne" sont un outil comme un autre.
Inscrit depuis 6324 JoursAlors que peut on en tirer de cette approche?
Graphisme:
des décors fouillés et une mise en scène très ciné pollar malgré un aliasing parfois très visible et des textures assez classiques qui font éloigner le jeu du photoréalisme (visible sur les chargements avec les visages des protagonistes). Quelques problèmes de v-sync apparaissent lors des phases d'actions. Petite critique sur l'animation un peu raide une fois que l'on sort du cadre des cinematiques.
Gameplay:
maniabilité simple et intuitive aussi bien dans les phases de déplacements ou de qte. Par contre le point noir sera de diriger le personnage dans les environnements, le déplacement est aussi lourd qu'un résident evil 1 (en plus ne pouvant pas courrir ou a défaut marcher vite) . Une bonne connaissance de la manette est conseillée quand même.
Son:
plusieurs doublages présents dans cette demo, ce qui est un gros effort de la part des développeurs. La lipsync est moins au point des lors que l'on est plus en vo. Le jeu d'acteur est convainquant en fonction des langues. La francaise n'est pas exceptionnelle mais très correcte. La musique plonge dans l'ambiance mais trop forte couvrant les dialogues parfois ( un petit tour dans les options et le tour est joué). Les bruitages se font discret mais bien rendus
Durée de vie:
la c'est une demo, mais je vais parler de la rejouabilité. On peut refaire les séquences avec d'autres questions ou en rattant quelques qte pour varier le plaisir, mais pour le moment on ne voit pas encore la conséquence de nos actes.
le jeu et rien que le jeu... ID PSN : dj_boy_69
Inscrit depuis 8246 JoursParadoxalement à ma grande surprise j'ai pas mal aimé le QTE (la baston), mais alors... ce qui m'empêchera définitivement de prendre le jeu (ou alors seulement quand il sera passé à tout petit prix/que j'aurai fini tout mes autres jeux, et seulement pour ma "culture videoludique"), c'est les déplacements, légèrement horribles.
Que la caméra soit pas libre, bon OK, que le perso se déplace lentement, sans pouvoir courrir, ET en étant obligé de maintenir R2, bon ça déjà c'est moins glop, mais si en plus y'a de l'inertie de mouvement qui s'en mêle, des murs invibles ainsi que des changements de caméra impromptus, bon là franchement ils auraient pu faire un petit effort, j'peux pas croire qu'ils s'en soient pas apperçus... ou qu'ils pouvaient pas faire mieux (rien que le coup du R2, j'vois pas trop l'explication...).
Inscrit depuis 7861 JoursPouet pouet!!!
Inscrit depuis 6642 Jours
Inscrit depuis 6909 Jours
Inscrit depuis 8079 JoursSinon en ce qui concerne le produit (jeu?), je suis vraiment vraiment agréablement surpris. Et même si il est bourré de défauts, je prends énormément de plaisir avec.
C'est un produit différent, très intéressant, attachant. Je pense qu'en effet David Cage est allé trop loin dans un sens en délaissant un peu trop la partie joueur, mais vraiment que c'est bon de se retrouver devant un jeu où l'on ressent réellement de multiples émotions, émotions que l'on a que trop rarement l'habitude (voir jamais pour certaines) l'occasion de ressentir devant un jeu video.
Alors oui, il y a des défauts, une multitude, mais le plus important c'est que malgré ces défauts, le pari est gagné pour moi, car on se retrouve avec un produit différent, mature, et qui marche.
Bref j'y retourne :)
PS : et pour ce qui est du contrôle et du déroulement du jeu, je comprends et rejoints d'une certaine mesure la vision de CAGE, peu intuitif au départ, les idées sont pourtant très intéressantes (possibilité de changer d'angle de caméra sans changer de direction etc....) et une accessibilité importante pour ce type de produit. Par la suite je m'y suis fait au contrôle pour l'accepter et surtout bien le maîtriser. Néanmoins les animations ultra raté des déplacements nuisent énormément au contrôle et à l'immersion, si seulement ce détail pouvait être changé... Le gros défaut pour moi.)