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Page 1 2 3 >>Alors du coup ça veut dire quoi "en temps réel"? On aura un rendu comme ça manette en main? (enfin clavier et souris en main parce sur consoles j'y crois pas trop)
http://www.agnisphilosophy.com/en/index.html
une enquête pour savoir ce qu'on a pensé de la vidéo
D'autres ont eut une idée intéressante: présenter une démo jouable. Elle est belle ta vidéo Square, mais quasi inutile.
Square Enix qui s'en occupe, on a deux possibilités : soit on ne verra pas la couleur de ce jeu avant 2016/2017 minimum (en prenant en compte le fait qu'il va être sans cesse repoussé)
Soit l'année prochaine on nous apprendra que le projet sera purement et simplement annulé ce qui ne m'étonnera guère.
Vous l'aurez compris, je suis sceptique vis à vis de SE.
Je suis bien d'accord. Pour moi, ce n'est que de la cinématique sans rien derrière et j'ai aperçu "Visual Works", ce studio est spécialisé dans le domaine de la cinématique ce qui me laisse perplexe au soi-disant temps "réel" de cette démo... Le temps réel, là , moi je ne l'ai pas vu.
Square Enix qui s'en occupe, on a deux possibilités : soit on ne verra pas la couleur de ce jeu avant 2016/2017 minimum (en prenant en compte le fait qu'il va être sans cesse repoussé)
Soit l'année prochaine on nous apprendra que le projet sera purement et simplement annulé ce qui ne m'étonnera guère.
Vous l'aurez compris, je suis sceptique vis à vis de SE.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q9xhFpuIMX4 histoire de voir quelques caméras tourner, les poils changer d'aspect et de couleurs...
Vous confondez "real-time" ou "in-engine" et "gameplay".
C'est démo est bien real-time. C'est une cinématique. Mais on ne voit pas de gameplay. C'est ultra impressionnant, même si ce n'est qu'une démo techno.
C'est bon, je peux sortir le coeur léger!...
imagines-tu qu'ils vont faire un jeu aussi beau? ...alors d'ici qu'ils le sortent ce sera dépassé par la concurrence et ils en auront fait un nouveau genre, le " rail-RPG " LOL
Vous confondez "cinématique" et "video".
Vous confondez "real-time" ou "in-engine" et "gameplay".
C'est démo est bien real-time. C'est une cinématique. Mais on ne voit pas de gameplay. C'est ultra impressionnant, même si ce n'est qu'une démo techno.
Vous confondez "cinématique" et "video".
Vous confondez "real-time" ou "in-engine" et "gameplay".
C'est démo est bien real-time. C'est une cinématique. Mais on ne voit pas de gameplay. C'est ultra impressionnant, même si ce n'est qu'une démo techno.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q9xhFpuIMX4 histoire de voir la démo sous un autre éclairage, avec quelques caméras libres qui tournent,et des poils/cheveux qui changent d'aspect et de couleurs...
Tu n'es pas emballé parce que tu as peur que ce soit dépassé quand ca sort ?
Je ne comprends pas ta logique. Ca met une claque aujourd'hui et puis c'est tout. On verra demain. Hier tout le monde parlait de Watch Dogs, aujourd'hui c'est ca.
Sauf que WD il y a un semblant de jeu qui a l'air kiffant derrière alors que Final Fantasy, ca s'arrête a la technique en ce qui concerne mon interêt. Mais quand je vois ca, je pense à Mass Effect Next Gen par exemple. Et ca oui, ca m'emballe !
Sur une CGI, les images sont rendus (séquence d'image).
L’interaction n'est pas possible car elle demanderait trop de ressources par rapport à ce qui est affiché.Une CGI c'est du ciné en gros, pas du jeu au niveau des contraintes.
C'est cette principale contrainte/distinction (l'interaction avec le rendu) qui fait qu'une CGI permet beaucoup plus de chose.Et les moteurs de rendus prévus pour cet effet aussi (Mental Ray, V Ray, Renderman).
Et puis une démo tech est aussi un peu prévu comme une cinématique dans le sens où l'on se soucie surtout de ce qu'il y a dans le cadre de la cam.T'as pas tout un stage à modéliser(tu peux te permettre d'optimiser ce qu'il y a dans le champ de ta cam). Et puis ensuite, il y a le "in game", avec l’interaction du joueur,l'ia etc... D'autres calculs qui s'ajoutent en somme.Tout ça va faire que ce rendu va être revu un peu à la baisse ;)
@Zelos:
Pas de tesselation sur les cheveux, mais à voir l'aspect du "fur pas de doute que c'est bien tiré d'un moteur temps réel. Enfin ça me paraît crédible ;)
On fait beaucoup mieux depuis des années sur Maya par exemple (le soft principalement utilisé pour rendre les CGI ).
Star Wars 1313 est beaucoup plus parlant de ce que peut donner la prochaine gen.
Pas de news sur le démo tech de l'U4.Ils doivent le montrer à cet E3 normalement ?