IMAGES | X360, PS3, PC Mercredi 8 août 2012 | 19:07

Codemasters dévoile GRID 2

Codemasters dévoile GRID 2

Codemasters a annoncé que la suite de Race Driver: GRID, GRID 2 sortira courant 2013 sur consoles et PC. Le jeu proposera de nouveaux lieux comme Chicago et Paris ainsi que RaceNet, le portail en ligne communautaire. Détails et premières images après le clic.

Communiqué de presse :



THE RACE RETURNS IN 2013 – GET READY FOR TOTAL RACE DAY IMMERSION AS CODEMASTERS® UNVEILS GRID®2TM

BE FAST, BE FIRST, BE FAMOUS – GRID 2 TRAILER MAKES STUNNING DEBUT AT www.GRIDGAME.com


Wednesday August 8th (8 AM UK) – Codemasters® today announced that GRID® 2™, the long-awaited sequel to the BAFTA-award winning, critically acclaimed Race Driver: GRID™, is in production at Codemasters Racing Studios and set for a 2013 launch for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PLAYSTATION®3 computer entertainment system and PC.

Revealing the first of the game’s new locations, including Chicago and Paris, the debut GRID 2 trailer video is now showing at www.gridgame.com and captures a snapshot of the relentless, high-impact aggressive thrills that lie at the core of GRID 2’s cinematic race experience.

GRID 2 will challenge players to be fast, be first and be famous as they enter a stunning new world of competitive motorsport. In pre-production for two years, GRID 2 is now in full development on the latest evolution of the award-winning EGO Game Technology Platform. Following the success of GRID, which set new standards for damage, AI, visuals and introduced the Flashback time rewind feature - now adopted by many racing games – GRID 2 will again raise the gameplay and technological bar for motorsport gaming and remain true to the series’ core value – it’s all about the race.

“GRID’s back and we’re going to make street, track and road racing exciting again,” said Clive Moody, Executive Producer. “The core design philosophy for GRID 2 is that we treat the race as a character, not a consequence of simply putting cars on tracks. Everything that goes into the game impacts on that second-to-second, in the moment, blockbuster drama – the feel and personality of the race.”

“We’re pushing boundaries once again with what can be accomplished in the genre via new tools, technology and innovations. In single-player, split-screen and online, the next-generation of the EGO Game Technology Platform will power graphics, AI, handling and damage advancements that will immerse players in the racing experience like never before. Like its predecessor, GRID 2 will put the sheer thrill and adrenaline rush of the race at the heart of the experience. It’s what we call Total Race Day Immersion.”

In an expansive career mode, players will experience aggressive wheel-to-wheel racing against advanced AI where each spectacular race unfolds with cinematic immersion. Building on the handling model from GRID, the new TrueFeel Handling System will use real physics to hit a sweetspot between accessibility and simulation and deliver handling that is approachable yet challenging to master.

Going behind the wheel of a handpicked selection of automotive icons spanning four decades and three continents – USA, Europe and Asia – players will race their way to the top of a new, evolving world of motorsport. From Paris to Abu Dhabi, Miami to the sun-kissed California coast and beyond, beautifully created city streets, licensed circuits and edge-of-control mountain roads will become home to the most visceral and exhilarating races in games.

GRID 2 will also set new standards for a racing multiplayer experience with an entirely distinct and extensive gameplay component and unique progression system. Deep customisation options and integration with RaceNet* – the online community portal for Codemasters Racing games which tracks player’s races, rewards and rivals – will offer further immersion and connectivity in GRID 2’s new world of motorsport.

Fans can keep up with all the latest updates straight from the studio by speeding over to www.gridgame.com and www.facebook.com/gridgame or follow the team at www.twitter.com/gridgame

Tous les commentaires

Commentaire du 08/08/2012 à 19:31:41
A cliqué sur le bouton "J'aime".
Commentaire du 08/08/2012 à 19:36:58 En réponse à wolverine655
Et moi j'ai un VDD qui s'appelle Wolverine et qui a un costume de Superman en guise d'avatar... (Marvel VS DC?)

Je te charrie bien entendu, c'est de la plaisanterie amicale. ;)
(Guts/Actarus, ce n'est guère mieux...)
Commentaire du 08/08/2012 à 20:24:00
Pas de vue cockpit apparemment, pas d'achat...sérieux ils ont fumé quoi chez codemasters ?
Commentaire du 08/08/2012 à 20:34:31 En réponse à SweeneyTodd
Nan... Le premier en avait une, ça serait suicidaire de l'enlever!?
En tout cas pareil, pas de vue cockpit = pas d'achat.
Commentaire du 08/08/2012 à 21:26:01
Je viens de le lire aussi: il n'y aura pas de vue cockpit (confirmé par les devs), car utilisé par moins de 5% des joueurs.

Perso, je fais partie des 95% restants dans 95% des cas :-)
Commentaire du 08/08/2012 à 22:26:44 En réponse à Marmotte
C'est l'un des principaux points forts de Grid...je comprends pas.
Posté par Marmotte
Je viens de le lire aussi: il n'y aura pas de vue cockpit (confirmé par les devs), car utilisé par moins de 5% des joueurs.

Perso, je fais partie des 95% restants dans 95% des cas :-)
Ouais c'est un peu l'excuse bidon du jour, sur Dirt 2 et 3 la vue cockpit apportait au jeu une nouvelle dimension, elle disparaît sur Showdown et le premier jeu "post showdown" en a pas...je sais pas ce que ça sent mais sûrement pas la volonté de livrer un jeu bien complet. Moi-même j'utilisais pas la vue cockpit tout le temps mais c'était très fréquent. Je suis vraiment déçu, pourtant j'attends cette annonce depuis Dirt 2 :/
Commentaire du 08/08/2012 à 22:27:44
Allez hop, un jeu de caisses en moins! Ils nous ont déjà fait le coup avec Showdown, ils recommencent... Putain, Shift instaure une vue cockpit de référence, et les développeurs vont dans le sens opposé? Bah qu'ils aillent mourir avec leurs faux jeux de caisse. Je ne le prendrais même pas en occase, nah!

Manquerais plus qu'ils fassent la même sur Forza Horizon et je fais un malheur!
Commentaire du 08/08/2012 à 22:30:56
Pour Forza Horizon il y a déjà des vidéos de gameplay de la vue cockpit qui traine, t'en fais pas ;)
Commentaire du 08/08/2012 à 23:00:17
Un jeu de caisse sans vue cockpit c'est comme jouer à un elder schrolls en vue TPS exclusivement, inconcevable. oO

J'avais bien aimé le premier, mais alors là je l'attend pas du tout.
Commentaire du 08/08/2012 à 23:28:42
Je suis curieux, le premier opus m'avait bien plus avec son gameplay hybride entre arcade et simu,le jeu était bien nerveux et respirait la tole froissée.
Commentaire du 09/08/2012 à 00:04:58
"Building on the handling model from GRID, the new TrueFeel Handling System will use real physics to hit a sweetspot between accessibility and simulation and deliver handling that is approachable yet challenging to master."

Ça fait plusieurs fois que je lis ça : soit disant que Grid 1 c'était un compromis arcade/simu... Désolé mais je m'inscris en faux. Pour moi c'était totalement arcade. Suffit pas de mettre dans ton jeu des voitures qui existent dans la réalité pour se dire ayé j'ai fait un jeu simu.

PGR là oui, c'était assez bon comme compromis arcade/simulation.
Attention ça m'empêche pas de jouer aux jeux arcade et d'y retrouver mon compte, j'ai bien apprécié les Burnout, Spit/Second dernièrement etc, mais là ce gameplay moisi je sais pas pourquoi, j'ai pas réussi à m'y faire.

Ma haine envers les têtes pensantes au sein de studio Codemasters - ce qui décident de l'orientation - devient encore plus viscerale lorsque j'apprends qu'ils ont décidé de supprimer purement et simplement la vue intérieure.
J'espère qu'il fera un four !

Soyez plus exigeants nom d'une pipe ! Sinon regardez ce que ça va devenir sur la prochaine gen... :(
Commentaire du 09/08/2012 à 16:22:23 En réponse à 3333
GRID 1 c'était même pas une question d'arcade ou simu, c'était tout simplement un jeu d'aéroglisseurs. Quant à PGR, il n'y a guère que le 2 qui offrait encore le bon compromis accessible/fun/crédible. A partir du 3 ça a chuté en réalisme, et le 4, no comment.
Commentaire du 09/08/2012 à 16:28:10 En réponse à balita
Faux ^^.
PGR1 était mieux que le 2 niveau réalisme je trouvais.
Le 3 était une catastrophe, le 4 relevait le niveau. Mais ça dépendait des voitures.
Commentaire du 09/08/2012 à 17:11:15
en tout cas dans PGR4, la direction était largement plus "précise" que dans GRID 1 et son gameplay "hors-bord"
Commentaire du 09/08/2012 à 17:33:42 En réponse à Orbbs
Le 1 était peut-être plus crédible que le 2, me rappelle plus. Par contre le 4 était moins bon que le 3, avec des niveaux de grip grotesques sur le sec et le mouillé. Limite la conduite proposée sur la neige aurait pu être crédible... s'ils l'avaient appliquée sur le sec ! Reste un jeu plutôt marrant, et toujours aussi agréable à regarder.
Commentaire du 14/08/2012 à 11:02:07
Moi c'est la vue "capot" qui m’intéresse donc c'est bon.

J'ai du le radoter mais GRID est mon jeu de caisse favori de ces dernières années donc le II c'est besace day one !!!!

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