A propos du jeu
- Eternal Sonata
- X360, PS3
- Edité par Namco-Bandai
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Tous les commentaires
Page 1 2 >>(en Cell Shading non?)
Le charac design fait furieusement penser à du Squaresoft…mium
D'accord avec toi The Dude, tu veux qu'on se fasse un bowling ?;-)
Comment oublier les heures passées sur Tales of... et dans une moindre mesure Xenosaga.
Esperons que le succès de Dragon Quest en europe poussera Namco a distribuer ce jeux dans nos contrées éloignées..
Ca ne fais peut-etre pas vraiment next-gen au niveau des graphismes mais l'important n'est pas là .
Comment oublier les heures passées sur Tales of... et dans une moindre mesure Xenosaga.
Esperons que le succès de Dragon Quest en europe poussera Namco a distribuer ce jeux dans nos contrées éloignées..
Enfin voilà .
Le truc con avec le Cell Shading jusqu'à maintenant, c'était l'aliasing et le côté tout carré, mais sur Xbox 360 y'a moyen de faire un truc beaucoup plus lisse qui fera plus penser à un film de Pixar !
Du Cell Shading next gen !
Mon rêve !
Cell shading next gen !!
On dirait un mix entre radiata stories et rogue galaxy.
(désolé pour le double post)
ça m'a lair bucolique à souhait!! En voyant les décors ça m'donne déjà envie d'my promener!
Edit, je retire ce que j'ai dit sur les branques, tout ça: le jeu est développé par tri-Crescendo, co-developpeur de Baten Kaitos, et semblerait qu'ils aient aussi pondu les moteurs sonores de Star Ocean: Till the End of Time, Valkyrie Profile, et Radiata Stories.
http://www.tri-crescendo.co.jp/
Ja savais que Tri nous ferait pas un coup foireux *o*